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重生大玩家-第465章

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    这段时间,王不负也考虑过了。最后他决定,在国外的运营方式,和国内是基本一样。只是不专门迎合他们的口味去做游戏而已。

    华商们要彻底理解基本的互联网知识,大概得等个把月。同时,将青瓷科技的服务和游戏进行本地化,也需要时间。不可能一蹴即就,王不负现在就不多管了。

    他现在要花点时间,去管一管游戏盒的审核。从今年开始,有许多小型游戏厂商,都送来了他们的新游戏,希望利用游戏盒的平台进行销售。

    只有少数拥有足够的质量和创意,顺利通过孙一峰和王不负的双向检查,登上游戏盒的售架。

    除了一些明显看着不够格的游戏。王不负在驳回游戏时,都会亲自写出意见,让那些厂商知道应该加强哪些地方。王不负在把控游戏质量的时候,也希望能有更多的游戏进入游戏盒,让玩家能够玩上。

    个性化是时代趋势,每个玩家都有自己独特的个性化需求。有些游戏,只迎合部分玩家的喜好,可能卖的量不多。但是,许许多多的小众游戏,销量若是加起来,将会超过热门游戏的销量。

    这就是互联网的著名理论,“长尾效应”。

    王不负很明白,只有几款游戏的游戏盒,是无法引领国产游戏前进的。必须尽快地扩充游戏库,让玩家能从中找出更多个性化的游戏。所以就算申请进入游戏盒的游戏被驳回了,王不负还是会给出尽可能的详细建议。

    一口气把上个月积压的意见都写完并且发出去,王不负这才解决了这件事情。

    此时,Id软件的创始人卡马克,从美国发来消息,说需要一点时间,为青瓷科技现在使用的“GoldSrc引擎”添加一些新的功能,让这款引擎更适合制作动作游戏。

    “GoldSrc引擎”的源头,还是卡马克在九十年代研发的。当时他没有做通用性方面的考虑,唯一目地就是为了制作射击游戏。

    硬要用来做动作游戏,也能勉强做出来,但难度就提升了许多了。

    根据卡马克的估算,大概到五月底,就能把引擎改到适合动作游戏的程度。

    其实《绝色江山》正传不能算是存粹的动作游戏,而是类似《上古卷轴》那样的美式RPG游戏,但拥有非常炫目的动作元素。

    既然卡马克要将引擎改的适合动作游戏,那么磨刀不误砍柴工。王不负就再等一段时间,再开始做《绝色江山》的正传吧。

    这倒是一个契机,让他决定前去美国参加E3了。距离E3开幕还有两个星期,他打算,用用这短短的两个星期,做一款新的小游戏,带过去参展。不需要做好,有个摸样就行。搭个架子,再慢慢添加内容。(未完待续……)

第三百四十六章 准备随便做个空战小游戏

    两个星期的时间,搞出一款游戏的雏形,拿到国外参展。这速度没什么惊人的,小游戏而已。反正王不负现在闲着也是闲着,不如随便弄弄了。

    游戏的主题方面,王不负已经有了选择。

    他准备在明年也就是2002年时,把刘慈欣的《全频带阻塞干扰》做成游戏。现在正好用那本书的世界观,做一款衍生出来的小游戏,提前奠定玩家基础。

    《全频带阻塞干扰》的剧情,是中国同时面对北约、日本、俄罗斯的三面夹击。这个剧情要是对照王不负记忆中2014年的世界格局,很有槽点。但这是2001年写成的短篇,符合现在人们的认知。

    那篇短文主要写的是信息作战。但大背景之下,肯定还有更多素材可以做进去。

    王不负打算就是以那本书为背景,提取“空战”的元素做一款游戏。

    构架很简单,和去年做的小游戏一样,没有新奇的玩法和炫目的光影特效。从游戏类型上看,更像是《舰队Collection》的网页游戏。

    《舰娘》作为日本在13年的现象级游戏,王不负在业余时间也有所关注。那游戏的法宝,就是利用画师组建玩家生态圈、鼓励同人作品扩大影响力。

    研究《舰娘》时,王不负肯定也产生了一些想法。他现在为了打发时间,就想把那些想法做出来。

    要做的游戏,主要玩法用一句话概括。就是“玩家可以招募飞行员,驾驶解放军现役飞机,和敌国空军激战”。

    王不负不能照抄《舰娘》。那游戏中几个显而易见的设定,对现在的玩家来讲都没有什么接受度。“爆衣图”肯定不能做,甚至连娘化战机,王不负都有点没底。

    他干脆就不将飞机娘化成妹子了。战机还是战机,飞行员则弄得萌一点。

    对男性玩家来说,可以招募风格各异的萌妹飞行员。同时,也有美型男可以提供给女性玩家。

    战机和飞行员各自有一套升级体系。战机可以升级引擎、材质、雷达、火控等等。飞行员则升级反应力、决断力、勇气值,还有军衔系统。

    再把战机和飞行员用“适应度”联系起来。飞行员驾驶某架战机越久。适应度就越高。就越是能发挥出更强大的战斗力。

    这些玩法上的东西,还不是最主要的玩点。在王不负的设想中,最亮眼的,其实是那些飞行员们的性格。带给玩家的体验。

    比如说。当他招募了六个美少女。每次上线,那六个美少女都会基于不同的性格,用不同的方式问候。

    性格豪放的少女。在头上弹起一个大大的气泡框,很大方地说:“指挥官,我喜欢你!再打下三百架敌机,我就要向你表白!”

    这“三百架”的数量,是会随着她的击坠数变动的。等她真的打下三百架敌机,就会变成:“指挥官,我完成了目标。什么时候你会和我结婚呢?”

    忠心性格的少女,会严肃地说:“今天要准备出战么?我会好好加油的!”

    害羞一些的,则不会直接说话,但脸会红红的,头上会不停地弹着一堆省略号的气泡框,还有麻线团不停地在脑袋上方转。反正就是卖萌。

    还有不怎么受玩家重视、坐冷板凳的飞行员,就会闹起来:“指挥官你偏心眼!我也要上前线啦!”

    要是用鼠标点击她们头上的气泡框,就能看到更多的对话。

    对话都是基于角色的性格出现的。玩家在招募她们时,会自动按着模板,生成一个萌妹子。是御是萝,就看玩家的运气了。

    这样做的目地,就是要让玩家感觉,他所招募的飞行员,是“独一无二”的。

    因此这个性格模板,就必须要做得就非常详细了。

    王不负很快就在纸上做了个表,设计生成性格的方法,分了好几个步骤去生成性格。

    第一步,确定萌妹子为“外向”还是“内向”。接着,再确定一些具体的性格,“冒失”、“冷静”、“爱哭”、“易怒”等等。最后,再随机抽取一个数值。

    那数值是隐藏的,代表着萌妹子第一眼对玩家的好感度。

    “五分”为满分,那妹子就好像对玩家一见钟情似的,没事就倒追玩家。“一分”就是那妹子对玩家完全没有感觉,只会和玩家说些战斗上的事情。

    经过三个步骤的随机选取,玩家招募到的飞行员,性格都是千变万化的,独属于他一个人。相信这种独占感,会让玩家更加珍视这款游戏。

    以后若有可能,以后再增加妹子互相之间的好感度。好感度低,就会老吵嘴,不能搭配在一起执行任务。好感度高的就会百合放闪光弹,搭配成主机和僚机效果最好……

    王不负对这款游戏的期待并不高,除了恶趣味之外,也就是利用等引擎改良出来的这段空窗期,为将来要做的大作做预先铺垫。

    因为不是太认真地做,所以这游戏上线时,内容可能会很苍白。这不怕的,游戏性将随着一次次的版本更新而扩充。

    他这时还没有争分夺秒的心理,觉得慢慢来也没事。所以随便做了点设计,就开始边想着策划,边巡视公司了。

    先去周毅那里逛了逛。整个游戏业务群都在等引擎,但他们没有闲着,预先制作《绝色江山》正传中的CG部分。准备拿到E3上去放。

    王不负这次打算学《龙背上的骑兵》,用CG吸引眼球。《龙背上的骑兵》CG部分简直惊艳,吸引了无数眼球。

    特别是一个冰山女生“唰”地拿剑砍一圈的敌人。脸上沾了血迹,神情依旧冷艳……整个2013年,不知道有多少国内公司拿这一幕当广告图,宣传自己的游戏。

    当然惊艳的CG也不一定
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