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重生大玩家-第374章

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    按着游戏制作的常理来说,就算青瓷科技不改而做欧战背景的游戏,也应该把故事放在第一章的基础之上才对。欧美玩家在去年囫囵吞枣地明白了第一章的故事背景。第二章继续在此基础上制作游戏,才是正确的选择。

    因为续集相比初作,通常都很难有什么实质性的提升。初作中惊艳的玩法,到了续集已经不新鲜了。最大程度地利用初作时的玩家基础,才能让续集继续大卖。

    结果好不容易让欧美玩家熟悉些的第一章故事背景,青瓷科技直接舍弃了。游戏略过数年时间,然后去重构一场只有少数历史教授才会熟悉的战争。

    所以对于试玩,网上出现极低的评价,也就不难理解了。青瓷科技通过《远东战场》第一章收获了不少粉丝。但也因为变换游戏背景,而得罪了更多玩家。

    难道王不负竟然觉得,他可以抛弃玩家的认知基础,用已经不新鲜的玩法,继续让玩家去买一个不熟悉的题材?

    这一切只有看到游戏才能知道了。

    听说了《远东战场》第二章做好,创始人之一的加布立刻急了,拿着笔记本电脑跑来看。想知道新游戏还能不能重现第一章时的销量奇迹。

    等游戏终于下载好。然后李明和加布赶紧安装在各自的电脑上。

    李明进入游戏,看到画质相较第一章来说并无提升,只是各种细节做得更加精细。果然和他想的一样,相对于初作来说,续集很难有什么巨大变化。

    第二章的单机游戏中,只有步枪可以从头用到尾,用刺刀要找敌人数量不多的时机。特殊武器都是按着流程临时得到的。

    所以击杀特效仍是以步枪打出来的为主。其他的机枪、迫击炮之类,只是甜点而已。和第一章相比,并没有天翻地覆的改变。

    李明还算好,就算不熟悉,也知道这是母国的历史,有敬畏之心。

    但加布就摇起头来,哀声叹气地说:“李,我不太看好这款游戏。”

    李明客观评价道:“是的。这款游戏只有那家中国公司的死忠粉丝会在第一时间去买。相较于第一章那奇迹般的销量,这次的销量可能会降低一半。”

    “降低一半?”加布连连摇头。

    第一章的销量减半也有四百万,还是非常强力的数据。加布甚至怀疑,这款游戏能不能破百万。

    因为欧美玩家买游戏,一次性就要付几十美元。这笔钱虽然不多,也没多少人会舍得拿着扔水里。他们在买游戏时,会非常的犹豫。只有大概地知道要玩什么,才能让他们下定决心去掏钱。

    面对《远东战场》第二章,可能不会有很多玩家下定掏钱的决心。确实,新增的击杀特效非常漂亮,但和第一章相比,其实并没有太大的差距。而且难懂的故事仍然是巨大的硬伤。

    “我玩了半个小时,很可惜,没有任何沉浸的感觉。”加布结束了单机方面的测试。

    李明感觉没那么糟糕。剧情确实不抓人,可能是青瓷科技的编剧用错了手法。

    只有使用玩家熟悉背景时,才可以平铺直叙地直接进入正题。但在使用玩家陌生的背景时,就需要高超的技巧,给玩家一个渐进了解世界观的过程。

    第二章用的题材,也许是中国人所熟悉的。所以游戏才刚开始,就直接推动剧情,让主角去防守一块阵地。

    但对李明来说,这就和玩一款rpg游戏、开场就把主角扔到迷宫里打怪一样,都是令人困惑的设置。李明完全不知道主角在哪里,做什么,以及为什么要那么做,因此全无代入感。

    其实第一章的剧情反而更讨巧些。主角唯一的小屋被日军烧了,做最后的困兽之斗时,又被友军在千钧一发之际救下来。然后主角走上了对抗日军的道路,起码能让人理解这个剧情了。

    要是第二章的剧情也这样设置的话,相信能更好玩些。加布也不会那么悲观了。

    李明不知道的是,如果那样编剧情,游戏就会臃肿了。这游戏首先要迎合王不负的喜好,其次是中国玩家。

    现在的剧情发生在抗战后期,主角所在中**队,要上阵地防御日军的进攻。对于王不负和中国玩家来说,简明好懂。根本不求前因后果的铺垫,最好立刻就开始战斗。这时不管增加什么,都是画蛇添足的举动。

    李明对现在这样的剧情苦笑不已。万幸的是,没什么毁三观的情感。比如莫名其妙的憎恨和莫名其妙的忠诚。游戏主角开始时比较冷漠,和李明玩这游戏的感觉差不多。

    李明最担心的,就是游戏主角在开场时拥有过于强烈的情感。虽说游戏的背景就是战争时期,肯定会有仇恨。但作为玩家,特别是欧美玩家来讲,很难感同身受。

    如果游戏初期,主角就做什么舍身取义的行为,或者喊出什么壮怀激烈的口号,那么李明就会起鸡皮疙瘩了。游戏在这方面做得还好,和李明的状态比较吻合。

    这也是轲编剧的刻意为之。第二章中同样是剧情和情感两条线。轲编剧不仅苦心编了剧情线,也在情感线上下了大功夫。(未完待续。。)

第二百六十四章 强制说教

    轲编剧编腻了那种千篇一律的高大全主角,到青瓷科技以后彻底放开了束缚。想让主角的感情随着剧情产生变化,相辅相成,拽着玩家更加沉醉于游戏中。

    在编情感线前,轲编剧特意找到了周毅,仔细问玩家在玩游戏时的心理变化。然后力求让主角的心理与玩家的变化保持一致。

    根据周毅分析,玩家开始玩到游戏时,并不会对游戏世界有多少感情,只是想赶紧进入游戏,享受射杀日军的乐趣而已。

    这个时候,因为玩家对游戏内部还不熟悉,不应该让他们自行探索游戏。而是要直接给他们一个任务目标,告诉他们去某个地方、杀特定数量的敌人,满足玩家们进入游戏时的初始期待。

    玩家为了尽快开始战斗,愿意按着硬性的设计去做,和日军交战。

    轲编剧听了周毅这么说后,觉得主角初始的感情应该很冷漠。行为上,则是接受团长命令,被动地加入战斗中去。

    恰好这也符合主角的设定。参与了那么多次战斗、那么多战友在身旁牺牲,早就成为行尸走肉了。怎么可能还有什么高大全的形象?

    主角的状态,倒是和这会李明的心理接上了。李明现在也是对游戏比较无语,唯一能感觉有趣的,只有努力瞄准后打出来的击杀特效。

    他现在正在操控着主角,防守左边的一处阵地。突然来了个满脸尘土的战友,说了半天话。李明看着字幕才明白。原来,是要主角转而去防守右边的阵地。

    “……”李明于是听命而行。

    顺着目标点来到右边阵地。此时变得不可操作,必须要看一段小小的过场剧情。在右边阵地苦苦支撑的排长激动不已,连连感谢主角的到来。

    要是中国玩家,估计心里会有点小小的暗爽。但李明就没什么感觉,默默地等剧情结束,然后继续玩下去。

    排长向主角介绍阵地的构成,面对多少敌人等等信息。

    李明心说这又不是策略游戏,右边阵地要面对三百日军的进攻,难道还要玩家杀三百个么?排长所说的。全是无关紧要的信息。有什么听的意义?赶紧让我去打敌人才是正经的。

    结果他正这么想呢。主角用沙哑着嗓音冷漠地打断排长的话:“不用说了。你给我最前沿的阵地,我去守。”

    李明正这么想着呢,主角就开口了,几乎把李明的要求说了出来。李明当然精神一震。和游戏主角的连接又加深了一分。

    “李。好了么?我们联机再看看这游戏?”加布看李明半天没准备好。于是又问。

    “我想再评估一下这游戏的单机内容。”李明说。在游戏公司上班就是这点好,上班时间可以打新游戏,美名其曰“评估内容”。

    这会李明被游戏主角勾起了几分兴趣。加上击杀特效确实好看,而且马上又有一场大战。因此还不想现在退出游戏。

    加布有些惊奇,不过没有反对。单机内容总是要评估的,李明愿意做就现在做吧。加布说:“那行,你玩过以后,告诉我这游戏的单机内容,和第一章时相比究竟如何。”

    李明现在只是被勾起了几分兴趣,离“投入其中”还远着呢。大概就和王不负刚开始玩《生化奇兵:无限》是同样的。王不负玩那游戏时,开始也是摸不着头脑,大概玩了半
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