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英雄无敌之王道-第4章

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    1等级2使部队在任何地形上移动时都不会受到额外的损耗

    召唤丛林妖精SummonLeprachaun

    1等级2在战斗中召唤一定数量的丛林妖精,战斗结束后自动消失。丛林妖精经验总值的基本上限是40点。

    加速Speed

    1等级2使部队速度和移动力+3

    召唤妖精SummonSprite

    1等级2在战斗中召唤一定数量的妖精,战斗结束后自动消失。妖精经验总值的基本上限是40点。

    召唤狼SummonWolf

    1等级2在战斗中召唤一定数量的狼,战斗结束后自动消失。狼的经验总值的基本上限是40点。

    召唤恶魔之子SummonImps

    1等级5在战斗中召唤一定数量的恶魔之子,战斗结束后召唤的恶魔之子自动消失。恶魔之子经验总值的基本上限是40点。此魔法同时属于死亡系和自然系

    巨人之力GiantStrength

    1等级2使部队生命值和杀伤力提高20%

    护体石肤Stoneskin

    1等级2使部队近战和远程防御力提高25%

    地形移动TerrainWalk

    1等级2使部队移动时不会受到额外的地形损耗。与探路魔法不同,这个是战斗中使用的魔法。

    召唤精灵SummonElf

    2等级3在战斗中召唤一定数量的精灵,战斗结束后自动消失。精灵经验总值的基本上限是80点。

    召唤白虎SummonWhiteTiger

    2等级3在战斗中召唤一定数量的白虎,战斗结束后自动消失。白虎经验总值的基本上限是80点。

    召唤半羊人SummonSatyr

    2等级3在战斗中召唤一定数量的半羊人,战斗结束后自动消失。半羊人经验总值的基本上限是80点。

    召唤地狱犬SummonCerberi

    2等级8在战斗中召唤一定数量地狱犬,战斗结束后自动消失。地狱犬经验总值的基本上限是80点。此魔法同时属于死亡系和自然系

    幸运Fortune

    2等级3将部队幸运提升到最高

    流沙Quicksand

    2等级3在战场上制造一定面积的流沙,面积大小受英雄等级等因素影响。敌人踩上流沙之后将会停止移动

    蜂群WaspSwarm

    2等级3使敌人部队丧失一回合的行动机会,但不能影响无生命的部队

    蛇击SnakeStrike

    2等级3使本方部队获得“抢先攻击”状态

    召唤火元素FireElemental

    3等级5在战斗中召唤一定数量的火元素,战斗结束后自动消失。火元素经验总值的基本上限是120点。

    召唤水元素WaterElemental

    3等级5在战斗中召唤一定数量的水元素,战斗结束后自动消失。水元素经验总值的基本上限是120点。

    召唤风元素AirElemental

    3等级5在战斗中召唤一定数量的风元素,战斗结束后自动消失。风元素经验总值的基本上限是120点。

    召唤土元素EarthElemental

    3等级5在战斗中召唤一定数量的土元素,战斗结束后自动消失。土元素经验总值的基本上限是120点。

    召唤冰魔SummonIceDemon

    3等级12在战斗中召唤一定数量的冰魔,战斗结束后自动消失。冰魔经验总值的基本上限是120点。此魔法同时属于死亡系和自然系

    防魔Anti-Magic

    3等级5使部队在战斗中免疫所有魔法

    群体加速MassSpeed

    3等级5使本方所有部队速度和移动力+2

    踏水WaterWalk

    3等级5允许部队行走时经过水面,但移动结束时必须停在陆地上

    招魂防护NecromancyWard

    3等级5阻止亡灵复生(复活亡灵部队)和制造亡灵(从阵亡部队尸体上召唤亡灵生物)魔法的使用。

    召唤狮鹫SummonGriffin

    4等级8在战斗中召唤一定数量的狮鹫,战斗结束后自动消失。狮鹫经验总值的基本上限是175点。

    召唤独角兽SummonUnicorn

    4等级8在战斗中召唤一定数量的独角兽,战斗结束后自动消失。独角兽经验总值的基本上限是175点。

    召唤细腰植物SummonWaspwort

    4等级8在战斗中召唤一定数量的细腰植物,战斗结束后自动消失。细腰植物经验总值的基本上限是175点。

    召唤食尸怪SummonVenomSpawn

    4等级18在战斗中召唤一定数量的食尸怪,战斗结束后自动消失。食尸怪经验总值的基本上限是175点。此魔法同时属于死亡系和自然系

    群体幸运MassFortune

    4等级8将本方所有部队幸运值提到最高

    群体蛇击MassSnakeStrike

    4等级8使本方所有部队获得“抢先攻击”状态

    龙之力量DragonStrength

    5等级12使本方单个部队生命值和杀伤力加倍

    召唤凤凰SummonPhoenix

    5等级12在战斗中召唤一定数量的凤凰,战斗结束后自动消失。凤凰经验总值的基本上限是250点。

    召唤仙女龙SummonFaerieDragon

    5等级12在战斗中召唤一定数量的仙女龙,战斗结束后自动消失。仙女龙经验总值的基本上限是250点。

    召唤螳螂SummonMantis

    5等级12在战斗中召唤一定数量的巨型螳螂,战斗结束后自动消失。螳螂经验总值的基本上限是250点。

    召唤恶魔SummonDevils

    5等级24在战斗中召唤一定数量的恶魔,战斗结束后自动消失。恶魔经验总值的基本上限是250点。此魔法同时属于死亡系和自然系。

    英雄无敌4中生物。

    秩序:一级生物,半身人,远程攻击,巨人杀手:攻击4级生物时会额外造成50%伤害。

    一级生物,矮人,50%的魔法抗性:50%的几率不受敌人的诅咒类魔法影响;不能躲避攻击类魔法,但所受伤害减少50%。

    二级生物,法师,可施展的魔法包括模糊、诅咒、魔法拳、施毒和制造骷髅,威力为魔法基本威力*法师数量*0。24二级生物,金人,机械,75%的魔法抗性,作用原理类似于矮人

    三级生物,灯神,拥有施法能力,可施展的魔法包括怯懦、制造幻象、冰箭、欢笑、减速和和平之歌,威力为魔法基本威力*灯神数量*0。45

    三级生物,蛇妖,攻击时敌人不能反击。

    四级生物,泰坦,远程攻击,混乱抵御:对混乱系魔法有50%抗性,遭混乱系生物攻击时近战防御力和远程防御力提高50%

    四级生物,傀儡龙,机械抢先攻击:主动攻击或反击时可以抢在敌人之前出手

    忽略对手的抢先攻击技能

    混乱:一级生物,盗贼,高级隐身技能,参考英雄技能中的“隐身”技能说明

    一级生物,半兽人,短距离远程攻击,射击远处部队时伤害衰减特别强。但最后一击(第6把飞斧)完全不受距离影响

    二级生物,美杜莎,远程攻击,无限弹药

    石化凝视:一定几率石化敌人的一部分,被石化的那部分相当于被直接杀死。效果根据双方实力对比决定

    二级生物,牛头人,格挡:能够有一定几率躲避敌人的物理攻击

    三级生物,梦魇兽,施展恐怖魔法(消耗6点魔法值),使敌人两个回合不能行动

    三级生物,火怪,飞行,火盾:遭受近身攻击时,自动将所受伤害的25%反射给攻击者,反弹伤害为火属性

    火抵抗:免疫火系魔法,遭受火属性物理攻击时所受伤害减半

    火属性攻击

    四级生物,九头蛇,攻击所有相邻敌人

    攻击时敌人不能反击

    四级生物,黑龙,飞行,气息攻击:攻击直线上的两支部队,攻击为火属性

    免疫所有魔法

    生命:一级生物,侍从,一定几率击晕敌人,让敌人一个回合无法行动。出现几率根据双方实力对比决定

    一级生物,弓箭手,远程攻击,射击伤害不受射击距离影响

    二级生物,枪兵,

    长武器攻击:可以在敌人反击范围外攻击对手

    忽略对手的抢先攻击技能

    二级生物,弩车,远程攻击,射击伤害不受距离和障碍、城墙的影响(不能伤害躲在城堡内部的敌人,但射击紧贴着城墙的敌人时,伤害不会减半)

    三级生物,十字军,主动攻击时连击两下(攻击同时遭到敌人反击,然后再击第二下)

    死亡抵御:对死亡系魔法有50%抗性,遭死亡系生物攻击时近战防御力和远程防御力提高50%

    三级生
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