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(Street Fighter II)的卡,这是id近来最喜欢的游戏。卡马克在楼下,坐在一大堆可乐瓶上,他周围到处是比萨盒,面前是他心爱的NeXT计算机,凯文在他右边,后面是杰伊。他们刚住进来没几天,但是很显然,他们已经完全安顿好了。
罗梅洛越来越热心于《德军总部3D》的开发,这很容易感觉得到,你只要留意他叫喊起来的音量就可以了。大家意识到,这个游戏已不止是罗梅洛工作的一部分,而是他生命的一部分,他花在游戏测试上的时间越来越多,而当他不在测试的时候,他就在通过BBS寻找各地的玩家帮他测试。
“嘿!你们知道应该在这里加点什么吗?”罗梅洛暂停下游戏,向大家喊道:“嘘嘘!我们应该加上这个功能,这样,当你放倒那些纳粹后,就可以停下来,在他们身上撒泡尿!嚯嚯嚯!有意思!”
艾德里安和汤姆被罗梅洛逗得直笑,汤姆把手伸到桌子下面,揉起一团纸朝罗梅洛砸了过去,罗梅洛也有他的弹药库,他立刻回敬汤姆三四个纸团,其中一个打偏了,到了阁楼另一头凯文那里,凯文毫不示弱地加入战斗。卡马克则尽力专注于工作。自从到了麦斯奎特,纸团大战、朝纳粹的叫喊、罗梅洛的各种异想天开,已经成了生活的一部分,但卡马克从不参与这些狂欢,也没有人指望他会参与。到目前为止,卡马克的专注力还足以应付这些干扰,就当它们不存在,从而,他才能集中精力去优化引擎,让它更快,更稳定。
纸团大战对卡马克不算什么,让他烦恼的是可缩进的墙。这些墙其实就是游戏里的密门,它可以朝墙体里缩进,然后横向滑动开来,展现出一个秘密房间。汤姆已经为此纠缠了卡马克无数次,他向卡马克游说道:“秘密,是所有精彩游戏必不可少的组成部分,我们从前的游戏里一直都有各种秘密给玩家以意外,譬如《基恩》里的沃蒂冈语言,还有,当玩家长时间不移动基恩时,那可爱的小家伙还会伸伸懒腰,打个哈欠。《德军总部3D》不能没有这种彩蛋,而最自然的做法,就是把秘密房间隐藏到可缩进的墙体背后。”
但卡马克不为所动,用他的话说,这是“一个丑陋的调整”,他不想为了这种额外的功能而把代码变得脏乱。对他而言,编写游戏,越来越成为一件关乎优雅的事情:如何用最整洁的方式来实现期望的效果。《德军总部3D》的引擎从设计之初就没有考虑过可缩进秘密房间的墙体,那个世界里只应该有滑动打开和关上的门,这门只是沿墙体的平面移动,它不需要缩进。功能越简洁,引擎就跑得越快,从而就越逼真,因此,卡马克的答复是:“不行,不会有可以缩进去的墙。”
汤姆没有放弃,他一有机会就提起这个事。罗梅洛很快也加入到汤姆一方,他向卡马克解释说:“我们知道,新引擎的编程工作已经让你不堪重负,但能不能再加上这个功能?就一个功能。把墙弄成可以缩进去吧,我们会很开心,我们会把它放得满世界都是。”卡马克还是拒绝了他们。这是id第一次在游戏设计上发生显著分歧。
工作间歇,他们会到楼下游泳池里打球。一次卡马克也在的时候,罗梅洛再次向他恳求:“哥们,我们要墙能动起来!你不能只是跑过那些房间,杀光所有纳粹就完了,怎么也得有些隐秘的东西吧!你所做的工作都很棒,只要再加上这一个功能,我和汤姆就会高兴得不得了!这完全是出于设计的考虑。”
“提都不要再提!”卡马克厉声道。
压力越来越大,id的人们开始每周七天每天十六小时连续奋战。凯文和杰伊帮了不少忙。凯文协助艾德里安制作了一些游戏里的角色,他还在包装和市场设计方面出谋划策。而作为公司的CEO,杰伊的主要工作并不是制定公司的战略规划或者是商务推广,他忙于其他事务,譬如打印纸还有没有?厕纸呢?磁盘用完了没?比萨订了?账单付了?杰伊之所以能得到这份工作,很大程度上就是因为他是id唯一可以让自己账本持平的人。
但有些事情是凯文和杰伊帮不上忙的,譬如去制止罗梅洛和汤姆的胡闹,这两个精力过剩的家伙以前就一直是跳来跳去、唧唧喳喳地模仿《基恩》里的角色,但现在——对其他人而言非常不幸——他们有了音响。每次博比·普林斯来到id的公寓,他就把这里变成一个小型录音棚,那些调音器和麦克风让罗梅洛和汤姆爱不释手,他们觉都不睡,通宵达旦地在房间里胡言乱语。
一天晚上,他们忽然想到了id的留言电话,他们可以录制个欢迎信息放到里面:开场是一段欢快的钢琴,然后是罗梅洛的背景声音:“id软件由字母i和数字5带给你……”他这是从电视剧《芝麻街》(Sesame Street)的结尾里学来的,然后是汤姆捏着嗓子唱的高音:“五呀,五呀,那是五个草莓派呀!”随即,雷鸣般的掌声和欢呼响起。在另一幕里,他们用调音器制作出魔鬼般低沉的音调:“id软件现在没空,”然后魔鬼打了个饱嗝:“因为他们正是我的盘中餐!”第三个,汤姆告诉听众他正在id软件的石屋里,忽然,魔鬼出现了:“你跟id有什么关系?!”汤姆告诉魔鬼,他只是在这里帮id录制留言电话,魔鬼怒吼道:“去死吧,你这个呆瓜!”然后是一阵轰鸣声,夹杂着枪声,以及,最后,汤姆的一声惨叫。
艾德里安受够了,在那个录制留言电话的晚上,他一言不发地起身离去。而卡马克继续留在了办公室,他暂时还能忍受。
第七章:命运之矛第三节
不光是id感觉到有压力。一天,斯科特接到造型公司打来的电话,自从id决定让他们发行《德军总部3D》的零售版本后,斯科特就和这家公司打起交道。当他们和id沟通有困难时,他们就找斯科特帮忙,这次,一个经理向斯科特表示了他们的焦虑:“我们觉得游戏里最好不要有血腥或是二战相关的题材,我们对此非常担心,它看上去太真实了,这还从来没在游戏里出现过,它肯定会让很多人无法接受。”斯科特也考虑过这个问题:《德军总部3D》本质上只是个迷宫类游戏,就像是配了枪的《吃豆子》,但外面的世界可不一定这么认为。
“我试着去劝劝他们吧。”斯科特答复说。
他随即拨通id的电话:“嗨,造型公司的人觉得这个游戏要规矩一点。”他清楚地听到了电话那头愤怒的喧嚣。对,id是该在暴力问题上做点什么了。最后斯科特妥协道:“那么,放开手脚干吧!”——这才是id要的支持。
艾德里安在游戏里加入各式各样令人毛骨悚然的细节:链条上挂着的骨架、牢房里靠着栅栏的尸首、墙上随处可见的血肉。而汤姆原先让他制作的只是锅碗瓢盆等日常用品,艾德里安喜欢这样的改变,他渐渐觉得,游戏就是游戏,它不需要去反映现实,他一直渴望着制作黑暗的主题,现在有了机会,他恣意地挥洒着鲜血。
汤姆和罗梅洛则在其他方面把游戏变得更加震撼,譬如尖叫声。他们在办公室里呆到很晚,操着凶狠的德语录制下各种命令:“小心!”、“来人啊!”以及纳粹临死时的:“妈妈……”在给希特勒配音时,他们向他的妻子永别道:“伊娃,天国再会!”为了烘托出统一的游戏气氛,他们录制下纳粹欢颂曲《德国至上》(Horst Wessel Lied),作为游戏开场时的背景音乐。
他们还制作出所谓的“死亡视角”。当一章结尾的老怪被干掉时,屏幕上会出现字样:“我们来再看一遍”,然后是刚才玩家和老怪鏖战的慢镜头重放,直到老怪呜乎哀哉的那一刻。这简直就是id自编自导自演的死亡记录影片。他们随后决定在游戏开始时加入一个声明:“这款大屠杀游戏由id软件自我分级为PC…13(不适合13岁以下儿童)。”尽管这其实是在嘲讽那些畏惧暴力题材的人,但它的确使《德军总部3D》成为史上首个自我评级的电子游戏。
随着游戏临近完工,可缩进的墙成了唯一的问题。罗梅洛和汤姆抱着最后一丝希望走到卡马克面前,出乎他们意料的是,卡马克转着椅子告诉他们,墙已经可以缩进去了。卡马克最终同意,这个功能,用他的话说:是正确的事情(the Right Thing)。秘密房间能给游戏带来额外的乐趣,汤姆和罗梅洛在这点上是对的。卡马克的转变