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卡马克根本没想到会在《软盘》遇上和他一样聪明的人,尤其是在编程方面。这两个家伙不光是能侃,他们的确比卡马克知识渊博。“他们不只是和我差不多,他们比我还厉害。”卡马克想道。罗梅洛是个让人振奋的家伙,不光是他的编程水平,还有他其他方面的能力——他的艺术天份、他的设计创意。卡马克是个自负的人,但如果有人的确比他优秀,他也不会盲目自大,正相反,他会留下来虚心学习——他会接受《软盘》的这份工作。
自从《玩家之刃》有了人手后,公司就把一个小房间给他们作为办公室。但他们还缺一台重要的机器——电冰箱,因为做游戏开发需要有大量的垃圾食物储备,譬如苏打水和比萨饼。罗梅洛、卡马克和雷恩决定先自己凑180美元买一台二手货。当他们把这奢侈品搬进走道时,他们明显感觉到了其他同事嫉妒的目光。接下来一个星期,他们还不断地往里面搬入各种东西:微波炉、音响、任天堂(Nintendo)。“罗梅洛这个家伙居然搬了台游戏机进来?!”同事们出离嫉妒了,罗梅洛只好跟他们解释说这是用于研究的,但同事们不吃他这套,更让他们受不了的是,还有工人推着一批崭新的386PC走进那个所谓的游戏部门,这可是当时最强大的机器,公司里其他员工的机器只有它四分之一快。
《玩家之刃》一切就绪了,他们把比萨放入微波炉,插上电源,就在按下加热钮的一刹,办公室陷入了黑暗——保险丝跳闸。其他员工们觉得无法再忍受下去,他们找到老艾。而老艾告诉他们,这些玩家不是来玩游戏的,他们是来拯救公司的,“没错,拯救我们。”他还告诉员工们,最近几年的兴旺快到头了,公司现在大部分资源都在苹果机部门,但苹果机已经是强弩之末,他最近甚至不得不在一天之内裁掉二十五个人。他正告那些怨声载道的员工:“听着,不要发牢骚,如果游戏部门跑出个本垒打,我们都能得分。但也不要担心,会好起来的。”
其实艾尔心里也吃不准。他走到《玩家之刃》的办公室前,推开门,里面漆黑一片,只有显示器微弱的亮光,他试着打开灯,但开关却没有反应。
“噢,我们把那些烦人的灯管都卸掉了。”罗梅洛告诉艾尔。
“嗯,荧光,对眼睛不好。”雷恩头都不抬地解释道。
艾尔抬头一看,只见灯管插座光秃秃地露在外面。他们显然已经把这里当做了自己的家,艾尔再看向四周:微波炉、冰箱、快餐,音响里放着金属乐队,墙上贴着长发乐队沃伦兹(Warrant)的招贴画,卡马克和罗梅洛,还有雷恩,各坐在一台昂贵的机器前。艾尔来气了:“是这个样子的,我们不能过两个月才出第一期游戏盘,我们必须四个礼拜就拿出来,而且你们要有两个游戏放在里面,这样才能吸引用户。”
“一个月?!”他们叫道。原先两个月的期限已经够紧了,他们根本不可能再从头开始做出两个游戏,他们只能把现有的苹果机游戏移植到PC上来,这正是卡马克和罗梅洛都擅长的事情,他们甚至连移植什么都想好了,一个是《危险的戴夫》(Dangerous Dave),光看名字就知道它是出自罗梅洛之手,另一个是卡马克的《墓窖》(The Catab)。
《危险的戴夫》是罗梅洛在1989年给《新时代》制作的一款冒险游戏,玩家在游戏里是个穿着紫色紧身衣戴着绿帽的小人——屏幕上的几个像素,他要连跑带跳地穿过各种迷宫,沿途搜集珍宝,当然前提是保住性命。这和罗梅洛很欣赏的一个叫《大金刚》(Donkey Kong)的任天堂游戏很类似。
《墓窖》是卡马克继《造影》和《鬼魂》之后最新的一款角色扮演游戏,卡马克显然是受了街机游戏《金手套》(Gauntlet)的启发。玩家要在迷宫里射击、施魔法,杀出一条血路,它就像是《龙与地下城》的动作版。这也是罗梅洛和卡马克的一个共同点:他们都喜欢动作类的街机游戏,他们渴望着自己也能做出那样的游戏,而且,他们对自己的能力充满自信。于是他们调大音响,埋头工作。
罗梅洛愉快地把接下来的那段经历称为“压榨模式”,或者是“死亡进度”。伴随着大量的咖啡和轰鸣的音乐,他们自虐般地享受着通宵达旦的编程。出于纯粹的竞技精神,卡马克和罗梅洛开始比试起谁能先把自己的苹果机游戏移植到PC上。很快,王牌程序员就领教到了天才小子的厉害,卡马克轻松领先于罗梅洛。他们玩得很开心,罗梅洛对他的这个新朋友兼同事充满了敬佩。他们就这样每天编程到深夜。
但对罗梅洛,这自由生活的背后其实隐藏着难言的苦衷——他离婚了。
未来富翁这个目标对于二十二岁的罗梅洛来说已经是个不小的挑战,更别提同时还要做一个合格的丈夫和父亲。凯俐对罗梅洛所热爱的游戏毫无兴趣,她的情绪愈发消沉,她想要家庭晚餐、教堂礼拜、周末野营,而罗梅洛则对这些事情打不起精神。他也曾尝试着使事业和爱情能双丰收,他甚至在其他同事还在干活的时候就提前离开办公室。但家庭生活是个无底洞,罗梅洛不知道他能不能有那么多的时间和精力投入其中,尽管他也想拥有一个他儿时没有的美满家庭,但他有时又觉得自己天生不是那样的好老公和好爸爸。最后,他和凯俐都认为只有分手是最好的解决方案,但凯俐不止要分手,她还要回到加州,罗梅洛听到她这个决定后几近崩溃,他同时还得知孩子们也要离开他。但他安慰自己说距离远一点没什么关系,只要有心,就算隔着几个州,孩子们和他之间的距离也肯定比他儿时和父亲之间的距离要近。
第三章:侵犯版权的戴夫第四节
罗梅洛没有在家庭事务上长吁短叹,而是全身心地投入游戏制作。他和卡马克在移植游戏的过程中完成了磨合,他们找到了最能互相取长补短的协作方式。卡马克感兴趣的是编写游戏核心部分——引擎,这个模块负责指示计算机如何在屏幕上绘制图像。罗梅洛则乐于开发各种辅助工具,以用于制作游戏中的角色、环境、地图,此外,罗梅洛还喜欢做游戏设计,譬如人物是如何操纵、打斗是什么样子、怎么个玩法最有意思。他们两人就像太极里的阴阳那样和谐互补:卡马克编程很有天份,而罗梅洛则擅长设计以及美工音效。卡马克很小就开始打游戏,而谈到游戏,没有人比罗梅洛打得多。一个终极程序员和一个终极玩家——他们走到一起,就是天作之合。
但雷恩却不是很合拍。虽然他是《玩家之刃》的编辑,但和罗梅洛不一样,他不热心于PC,这使他和大家越来越疏远。在罗梅洛眼中,这个老朋友根本无法胜任进度如此急迫的工作,他只会是拖大家的后腿,而罗梅洛不希望有任何因素影响他们的绩效,就像他很快和雷恩成为朋友一样,他也很快就觉得雷恩是个多余的家伙,在他看来,只要有卡马克加他自己,就足以应对一切挑战。某次雷恩不在办公室的时候,罗梅洛不停地在房间里踱来踱去,并对卡马克说:“我们把这个家伙弄走吧。”
与此同时,卡马克和罗梅洛,尤其是后者,心中已经有了另一个合适人选:汤姆·霍尔(Tom Hall)。汤姆是个二十五岁的程序员,在罗梅洛加入《软盘》之前,他就一直在这里的苹果机部门工作,在罗梅洛看来,他也是个“歇斯底里的家伙”。高大诙谐的汤姆就像是生活在另一个怪异的世界里,没人能跟上他脑海里那些不断涌现的奇思妙想,他的办公室里贴满了黄色便签和涂鸦,他的屏幕上每天都会变换出一些莫名其妙的短句,譬如:“黏糊糊的冒险和神奇的布洛普”。当他在路上遇到罗梅洛时,他总会扬一扬眉毛,然后发出一声不像是地球上生物的声音。而且,他也是个玩家。
汤姆在威斯康星州出生和长大,他的父亲是工程师,母亲是记者。他母亲,用他的话说,就是“密尔沃基市的厄玛·卜穆贝克”(译注:Erma Bombeck,美国当代幽默作家,被誉为全美最有趣的母亲)。他不需要像罗梅洛或卡马克那样费劲周折才能玩到游戏,他的父母在发现了家里这个老幺对游戏的喜爱时,立刻给他买了所有东西:先是一台雅达利2600家用游戏机,然后是苹果II。
小汤姆是个精灵古怪的孩子,他会头上戴着绿湾�