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未来辅助仪-第237章

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靠着种种手段,以游戏的固定周期一个CD(一个星期,CD:WOW专有属于,冷却时间,这里特指副本,竞技场)来计算,一个星期时间,王宝琪可以在游戏中固定获得两万至三万的游戏金币,以市场价格在交易网站上买卖一番,便是一千元左右的RMB。

通过WOW,他每个月可以获得四千至五千左右的RMB。

这是游戏的魅力,也是他的能力。

一款成功的游戏,离不开职业玩家,因为只有有前途和钱途和大量玩家的游戏,才能够吸引职业玩家前来淘金;但一款成功的游戏,同样也需要防范和控制职业玩家,因为他们玩游戏的目的便是为了获利,他们会不择手段的寻找游戏自身的BUG,或者某些不合理设置,进而开动脑筋想办法利用它来获利,在短时内获得大量的游戏虚拟货币。这样的行为,会造成游戏平衡的破坏,会让一款游戏渐渐失去生命力。

从某种程度来说,说他们是蝗虫也未曾不可。大量涌入,接着将游戏啃食殆尽,然后在转移到另一个游戏。

对华国网民来说,大部分人第一次接触到网游这个概念,多半是最早的文字型网游,“泥巴游戏”(MUD),当时一款多用户连线类似聊天室的文字为主图形为辅的游戏,吸引了大部分的人关注。

但是这类游戏自身有着不可弥补的缺陷,单调,很容易乏味,对玩家的吸引力不足。

进入了二十一世纪,计算机开始大规模普及,也意味着网络的大规模发展,越来越多的人们开始接触到了网络,并且深深被它吸引。

这个时期,《网络三国》,《万王之王》开启了商业化网游的帷幕;而之后的《石器时代》、《千年》和《龙族》等新一批网游更是将之发扬光大。二D画面,Q版造型,回合制……人们第一次发现,原来看着电脑屏幕上的那个小人在自己的控制下或走或停,居然是那么的有趣味。

这些网游曾很是火了一段时期,但随着网络大环境的飞速发展,它们也渐渐被其他的网游所淘汰。

譬如,不得不提到的《传奇》。

一款棒子血统的简单的泡菜类升级战斗网游,居然能够在华夏大陆如此受欢迎,这让棒子国内只属于二流的它的制作人员不得不大喜过望。

当然,我们也说不清到底是为祖国的网游市场潜力感到自豪,还是应该为国人的游戏品位感到惭愧。

也是《传奇》,造就了同时在线人数67。5万人的辉煌数据;三十元RMB=一百二十小时的游戏时间,也有大把大把的玩家愿意支付。它的运营公司,那个曾经连这款游戏的代言费用都得东挪西凑、连最初的游戏服务器都是暂借的盛大,也因为《传奇》的火爆,而真的获得了大笔利润变得“盛大”,变得“传奇”。

也是《传奇》,曾造就了国内第一个虚拟物品交易,一把游戏内极品武器“屠龙刀”,卖出了三千RMB的高价,也正是如此,才让人们看到了玩游戏也能获得金钱,才会在未来造就出越来越多的职业玩家。

随后几年,看到了华国网游市场之巨大潜力的众商人,便如同嗅到了美味骨头的恶狗一般纷纷涌入这个市场。一批批网游犹如雨后春笋一般遍地开花,有些甚至只是简简单单的制作完毕,甚至还没有经过测试便急急忙忙开始运营,但受益于大众欢迎的卖方市场,即便是这些只能算是垃圾的网游,也能获得不菲的利润。

那一段时期,可以用一句话形容——只要有游戏、有服务器并可以上市正式运营,便可以大肆捞钱。

百家齐鸣虽然也在一定程度上繁荣了市场,但混乱的局势终归不利于华国网游的发展。

但其中也涌现出了一些优质的网游。譬如《魔力宝贝》,它将休闲网游的概念第一次带给了国人大众;譬如《大话西游》,《梦幻西游》,我们看到了基于华国传说文化的网游蓬勃发展……

也有一些恶质网游,“脑X金”之父史玉柱的巨人集团进军网游,打造了一款赤裸裸的商业网游——《征途》。从来没有一款网游,能够将商业手段运用的如同《征途》一般出色,也许从某种角度来说,史玉柱是个鬼才。

虽然《征途》打破了《传奇》的最高同时在线人数,达到68。2万人的新纪录,但在大部分玩家心中,它算不上一款纯粹的网游。

因为它,“收费道具”的概念第一次出现,“人民币玩家”第一次出现;因为它,我们可以看到,运营公司可以对“人民币玩家”卑躬屈膝,宁愿让一百个非人民币玩家被一个破坏平衡但愿意付大价钱购买收费道具的“人民币玩家”虐,也要将“人民币玩家”伺候开心……

这样的游戏,是游戏公司为了捞钱设计和运营的。没有内涵,没有长久的吸引力,当它失去捞钱能力的时候,自然也会被公司无情放弃。

两千零五年,是一个网游大年,华国的网络游戏市场市值为37。5亿RMB,短短几年时间,这个数字翻了上百倍,之中的利益明眼人都能看出来;而且,华国的游戏产业,还会保持每年至少35%的涨幅继续发展。

休闲网游《劲X团》,开辟了一条新的敛财路线,同时也催生出了“脑C”,“90后”,“非主流”等特殊名词或形容词。

而《WOW》的正式登陆,彻底点燃了人们的热情,号称全国五百万玩家的它,为代理公司九C赚取了多少利润,想必有心人多多少少也会查到相关讯息。

……

2007年,是《传奇》走向末路,《征途》露出颓势,《WOW》和《劲舞团》达到高峰期,《巨人》等第一人视角射击类网游开始崭露头角的时代。那么现在,拼搏在这个时期的周易,将会如何选择和定位他的公司即将开发的网游?

要平衡,玩家控制的游戏角色经过不同的选择和不同的发展方向之后,要做的殊途同归,大众玩家的能力平衡,方才能使游戏一直保持对抗性,才能使游戏一直充满吸引了和不确定性带来的新鲜感和刺激感。

要玩家互动与合作,各个种族,职业的不同特点和发展方向结合起来,方才能够达到最大的团队能力。玩家的互动与合作将会影响到游戏的方方面面,譬如推到BOSS,譬如不同阵营的团体对抗。

设立成熟而全面的商业系统,让游戏内的资金和物资能够流动起来。吸引职业玩家,控制职业玩家,像是往沙丁鱼桶里仍一条鲶鱼一样,以职业玩家刺激大部分的普通玩家,是游戏的趣味性变得更高。

而对所有网游来说至关重要关乎到玩家第一印象的游戏画面,对周易来说反而不甚重要。基于“虚拟实境”的新网游,能够使玩家仿佛身处于另一个真是世界一般。这样的程度,还需要“画面”这个概念?

周易深信,没有玩家能够抵御“虚拟实境”的诱惑,所以对于“游戏画面”——

周易表示,自己全无压力。

第一百三十八章 不速来客

一块罗技的键盘在周易双手十指灵活娴熟的敲击下,不断发出清脆的“噼啪”声。

仿佛弹钢琴一般,貌似还有着节奏,周易聚精会神的打着字,到得后来,仿佛是写出了心中所思所想,嘴角竟然还挂上了一抹笑意。

他正在打一份资料,有关他之前对自主汽车的那个资料。

预计提供给国家的二十来份翔实的基础科技资料,此刻已然在他的头脑中调动了起来,不断权衡着哪一项科技将会在他的汽车计划中大放光彩。

汽车行业是一个牵扯相当广的行业。涉及钢铁,化工(内饰和轮胎),仪表,引擎,变速箱,空气动力学等等大的方面。一个成熟的汽车产业链条,将会带动许许多多的相关产业飞速发展,也能解决相当数额的就业问题。

在唐月和唐星提供的二十二项基础科技中,冶金,化工,精密加工,风动科技,电子科技等十几个大的项目都与汽车行业有所联系,是以周易便有了这个想法,能不能接着国家大力发展这些行业的机会,也让汽车项目上马,一来是让这些行业的产品有了实验与应用的对象,二来也可以在实际应用中结合种种情况不断改进。

最重要的是,如果这些科技的衍生品能成功应用到汽车行业,那么便可以获得利润,从而更加推动相关产业和科技的发展,形成一种良性循环。

周易和唐月唐星商量了一番,两女对他提出的想法很赞赏,就像是“学以致用”,有了更好的科技值得高兴,如果能够将它们快速应用到具体行业,使科技转变为生产力,方才是发展的硬道理。

科学技术是第一生产力嘛。

三人在虚拟空间中展开了讨论,借着可以随意改变
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