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38个写小说时常犯的错-第5章

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  你对观点使用越纯熟,你就越能减少以作者身分发表的演说。

  看看那些说教。那些说教是被作者硬塞,一堆梗住喉头难以下咽的信息。会有这样的感觉是因为你,作者,想秀在故事中,而不是观点角色会想到或需面对所早成的问题。下次当你发现有作者跳出场介入故事发表演说的这样的事发生时,想一想如何用观点角色来取代之。

  问你自己下面的问题:1。故事中要发生何事,才能让我的观点角色记住这个想法?

  2。在故事进行中,要发生何事,才能让我的观点角色去寻找得到这个信息?

  3。其它的角色要怎样告诉我的观点角色这个信息(为啥他们要说?)?

  4。还有其它可能的来源好让我的观点角色得到这个信息吗?(报纸?电视?)

  总是有办法避免作者跳出来倒信息,发表演说的方法,一定有的。你绝对要找到这个方法。也不要让你的角色对读者说教:不要让对白变成笨拙的背景资料交代在14章中,我们提到不要用作者身份出来倒信息,有些作者了解这点,但很不幸的他决定用角色来当传声筒,以不合现实的方式让角色对另一个角色发表长篇大论。

  通常而言,对白不会是个用来传送学术研究信息的好方法。当角色想用笨拙的演讲说出作者的信念时,他们就不会像正常人一样的说话。对白是可以传送有用的信息,但作者不能将自己想法的一股脑伪装成对白,再通通丢出来给读者。

  也许你知道我说的论说对白查尔斯走入,开口说道「喂!默力迈伯,你是生在1972年的没错吧,你有一对没钱但努力工作的双亲,你爸是个小会计!看看你!今天穿的真是不错,红外套配上即肩的金发。我的天,你还跟没跟培蒂离婚,就是那个的世界网球冠军…」

  这种无意义的话,胜至于比14章中提到的作者演讲还糟。

  对白的功用不是要让角色说出别的角色早已知道的事,对白不能当作作者演讲的伪装,生为作者,要想出更聪明的方法来透露信息。

  最后在让我说一下有关作者演说的事,大部分你觉得很重要一定要揭露的信息,会自己找到方法,进入角色的生活与动作中,而于不需你担心──只要这些信息是〔真的有意义〕。

  换句话说,你需要去问自己,到底哪些你想放的东西是真正必要的。要是你的角色没提到,没记得,或是在其情节发生目的无关,那不就是没必要放入故事中?如果这只是你自己想说的论点,谁会在乎?绝对不会是你的读者!!

  将说教论说留在课堂上。写小说!!。不要让角色闲扯聊天:要让说出的对白都有其目的,(推动剧情?建立角色个性?等等)。不要让角色对白五颜六色太花俏:能用贴近平实的手法写对白,就不要用各式各样的俗语俚语。不要忘了角色的感觉:利用角色的想法,感觉,感受来创造出能被读者所理解的角色。不要害怕用「据说…」(这一条我还没看书,不懂)。不要理所当然以为自己什么都知道,请去求证:即使是一个小失误,也会毁了妳在读者心中的可性度。不要停止观察与作笔记:利用随时观察记录来锻炼自己的叙述技巧。不要忽略场景架构:(1)在这一景,主要角色想达成的立即目标为何?

  (2)写下目标(3)在别处记下这一景所发生的问题,并记下问题有否被解决。

  (4)当目标确定后,带入另一个立场与角色相反的第二人(5)设计这两个角色之间的冲突(6)写下这场景的(7)(桥段)景写烂,是因为这景所提出的问题,没有得到好答案。不要将鳄鱼自气窗扔下(不要突然天外飞来一笔,不要为冲突而冲突):有趣的事件要跟故事有关。

  灾难——指坏的转变,在场面终了时,对这场所提出的问题有着不满易的回答——通常是要很严重的。但有些时候「灾难」会让新手作家产生混淆,让他以为只要在结局时发生「任何」的坏事都可以成功。

  传说中有人提供一个「灾难」的方式,是在某个侦探…委托人互动的场面终了时,故意自气窗丢下一只鳄鱼来作为结尾。

  在这个传说中的侦探冒险故事中,我们的大侦探山姆,正在他的破烂的办公室中,询问他美丽的委托人。他的目标,很清楚的,是要知道问出威胁美女客户的男人之名。因此这一场面的目标很明确:他能否得知这个人是谁?

  根据传说,在这个场面结束时,这个作者知道他需要一个灾难。就这样趴答一声,自侦探门口的气窗,爬入了一只活鳄鱼,湿答答地大摇大摆的经过书桌,同时凶暴的张开大嘴。

  '在这个故事中,这个发展十分愚蠢,为什么呢?因为他并没有回答这个场面所提出的问题。

  问题是「山姆能否得知威胁他客户的人是谁?」鳄鱼跟这个问题一点关系都没有。

  假设,这个灾难一定要回答唱场面问题,这个答案绝对「不会」是很有效的。「天阿,我不知道山姆有无得到名字?不过有一只鳄鱼刚刚自气窗爬入办公室。」

  这是一种最糟糕的作弊,最差劲的写作。

  不要这这样做,你会让所有的小说作家声败名裂。

  找出这个场面的问题,然后为场面结束时,设想出一个挫败,负面的答案,一个合逻辑但不被预测的,「能回答问题的答案」。

  在刚刚提出的那个不可思议的场面中,很难想象,一只鳄鱼能提供一个真正的灾难,但要想出其它有效的灾难并不难。

  答案很简单,「不,山姆没有得到他要的回答。」

  更好的答案是:「是的,山姆终于得到想他想要的答案,但当她的客户指认威胁她的那个男人时,居然是山姆最好的朋友。」

  胜至可以是:「不,山姆没有得到他要的回答,但他的质询惹怒了客户,让她当场解雇了山姆,连着他急需的收入,气冲冲的离开,留下「不知道」答案的山姆。」

  有时要找出一个合逻辑但不被预测的能回答问题的答案会不容易,但你能做到,或者说,你一定要做到,如果你想跟你的读者玩得公平,同时又想让你的故事在推进时,同时保有故事的张力与悬疑性的话。不要忘了让你的角色思考:请提供「依其情感,思考判断后的决定」让你的角色追求他的故事目标。

  在你的故事中,张力,冲突的片段,是能让读者兴奋,并激起好奇心的主要部分。为了这理由,只要是必要,你要将他们好好呈现出来。

  你要如何做到呢?你把他放在故事进行中,你让角色之间时时刻刻发生互动,而没有任何保留;你遵从原因与结果,刺激与反应的原则。换计画说,你绝不能在故事冲突点实用结论来混过去。

  角色之间时时刻刻发生互动的结果,让妳故事会有就跟真的人生一样的片段,很明显的,这里也不会用总结带过。

  大部分的专业人事会称这些部分为场面(scene场面?事件?)虽然很难定义一场面如何运作,但他们都同意一个要强调的重点,你在写一个场面不能用总结的方式描写。不单是因为角色互动会让故事跟真实人生一样;你同时要知道,在场面中,你的读者能得到最大的兴奋度。如果你用总结,你的读者会觉得被骗了——发现自己看的故事缩水了——因为搞不清楚事情始末。

  让我们来解析场面的结构,好让你知道为何总结会有致命的缺点。

  在冲突中,你需要有两个人为不同的目标而争执。两人都想要某物,或是A要(有动机)阻扰B的立即目标。因此,在开始一个场面时,你需要有一个角色(通常是观点角色)清楚的主张或表示他想要啥。只要这个目标被「明确」的呈现出来,读者们就知道争议在哪,接着其它在这场面的角色就一定要说「不,你不能这样做」,然后开始争执。

  争执,冲突,占场面的大部分。要是个简单的争议,也许只值得花数页来描述。但大多数场面会花更多篇幅。这时,角色会试不同的方针,产生多次的争吵,彼此试着占上风。他们不会只站在那里,大叫「是的!我可以!」「不!你不能」他们每一步的策略都会被详细记下。

  在对白场面中(最为常见的一种),策略是口语的。在动作场面时,策略可能是牵涉驱逐舰试着用深水炸弹来摧毁一艘潜艇。不论那种例子,一个有目标动机的个体试作某事,而另一边则抵挡,同时有
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