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是空闲的,而刚才明明才8个农民。这就表示在这短短的一段时间内,已经有两个新的农民来投奔林浩的村庄。
林浩根本没想到这么快就能吸引到农民的投奔,毕竟现在村庄刚刚起步,一切都很落后,就算把税率调到了0也不应该这么快就能吸引到两个农民啊。
林浩玩游戏这么多年,经验可以说是相当丰富。他知道这一切肯定是有原因的,而现在唯一有点变化的就是房子,做一个房子需要10份的木材资源,林浩本来有系统送的100份木材资源,这一下就全部用完了,变成了10座房子,再加上一开始系统送的那个民居,现在林浩村庄的房子达到了11座,每座可以容纳10个人口,那就代表林浩村庄现在最多能容纳110个农民,这点应该就是农民增加这么快的关键,林浩猜测村庄能容纳人口的数值越大越能吸引到流民的投奔。
林浩看到这情况怒火就消失了,所谓塞翁失马,焉知非福,本来以为把木材资源全部用光了是件坏事的,哪想到错有错招,反而给林浩发现了一个农民增加快的途径,要知道前期农民这么宝贵,增加的越快就越有优势。
林浩现在虽然不想骂那两农民发泄了,但也不会就让他们就这样白白的在这里当空闲人口浪费粮食,还得狠狠的剥削他们,房子做完了给我去种地。
林浩把他们召唤出来后先打开他们的属性看了下,农民都是那个样子,也分不清哪两个是一开始就在的,哪两个是后来才加入的,林浩只能又全部看了下。林浩虽然知道出现特殊农民的几率很小,但还是抱着万分之一的希望看了下他们的属性,很明显的,这4个农民的属性还是全白的,那个万分之一的几率并没有出现。
林浩对这情况已经做好了充分的准备,到没有太大的失落,带着农民准备出村继续占领资源田,这次林浩的目标是一块1级的粮食资源田,现在农民增加的速度不慢,照这样下去,系统送的100份粮食也养不了农民多少时间,还是赶紧去开垦几块粮食的资源,好用来养活农民。
林浩不清楚是不是1级的资源守护野怪都是野鸡,反正这次林浩占领1级粮食资源田的时候碰到的又是野鸡,因为有了前一次的经验,林浩没花太多的功夫就把1级的粮食资源田占领了下来,这次除了得到经验外没有额外的得到资源的奖励。
1级粮食资源田,每天收获一次,每次收获20份粮食,需要4个劳动人口。
林浩看着系统给的经验,又郁闷了,他刚才又忘记考虑到一件事情,没把刚才升过级的007换过来,现在获得的经验只能分配给别的农民了,毕竟经验又不能存储,而且也只能分配给参加了这次战斗的农民。
林浩发现自己才玩了这一会,就连着犯了好几个错误,虽然不是全是坏的,但同样说明这款《三国风云》不是跟以前的那些网络游戏一样,随便杀杀怪,最后PK看的就是谁的等级高,谁的技能好,谁的装备好,基本上靠着时间和金钱人人就能成为高手,而这款游戏要用心去玩,也许你发现了窍门,你一天的努力能抵的上别人好几天的努力。
林浩命令农民全部去种田,发现现在剩下自己孤零零的寡人一个,现在村庄的建设基本上已经可以说完成了,别的也没什么要急着建设的了。
林浩这次占领1级的粮食资源田由于是轻车熟路,也没耗去多少的时间,等占领完资源了农民还没有刷出来,林浩突然发现自己好象没什么事情去做了。
不过林浩知道现在根本不能放松,前期的时间是很宝贵的,怎么能够随便浪费哪,没事做也要找出点事情来做做。林浩想了下,现在也只能去练级了。村庄的附近也刷出了些野怪,趁现在不需要建设村庄,把自己的等级练练,自己的实力增加一点对守住村庄也是有帮助的。
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第四章属性的奥秘
林浩村庄的附近没有刷出那些野鸡野兔之类的小野怪,林浩找了下,发现最垃圾的野怪应该是村前面小溪边上刷出来的乌龟,这种怪的攻击力也不高,攻击速度也相当的慢,但是防御相对来说高的出奇,林浩赤手空拳的打上去,好多时候都不能破防,杀的非常的慢,好在没有什么危险,而且偶尔还会爆出点粮食资源来,林浩还算能坚持
杀了半个多小时,林浩杀的乌龟也有10来只,得到了28点经验,1份粮食资源,但这点经验离升级的道路还远着,人物升级可没士兵升级那么的容易,第一级就需要100点经验值。
林浩一边杀着怪,一边不时的打开属性面板看看农民的数量有没有增加,功夫不负有心人,在林浩杀完第15只乌龟打开属性面板时看到自己的下属已经变成了12个农民了,有2个农民是空闲的。林浩看到农民又增加了赶紧回村去把农民继续拉出来去占领资源。
2个农民只能占领0级的资源,林浩找了块0级的粮食资源又让这两个农民种田了。
就这样,一上午,林浩一边杀着怪,一边占领着资源,等到中午吃饭的时候,林浩拥有的农民数量已经达到了16个,占领了1块1级的木材资源田,1块1级的粮食资源田,4块0级的粮食资源田一共6块资源田,自己的等级也终于升到了1级,增加了2点自由属性点。
《三国风云》里面人物的初始属性统率、武力、智力、政治都为1、每升1级可以增加2个自由属性点,随便玩家加。所以开始玩家是没有区别的,区别是你加属性点选择的方向。
游戏开放最高等级100级,升级可以得到200点自由属性点,但属性点当然不可能无限制的加,每项最高属性只能加到80,想要超过80只能靠拜名将为师,完成特殊的任务,练成了特殊的武功,会是得到特殊的装备,这些都有可能有额外的属性加成,没有特殊的机遇练到最后也是一个二流的将领或是谋士。
玩家加属性点就是选择了自己以后的发展方向,练到100顶级,也只有200点属性点,最多可以把两项加到80。
统率是影响到带领的军队,比如说有80的统率,那么就可以影响到80%的军队。
武力影响到将领的攻击和血量,武力越高,将领的攻击越高,血量就越高。而且将领在带领军队时武力还对士兵的攻击有一定的加成,武力越高,士兵的攻击也有一定的提升。
智力影响到将领的法术效果和魔法值,智力越高,法术伤害越高,魔法也越多,而且将领在带领军队时智力还对士兵的防御有一定的加成,智力越高,士兵的防御也有一定的提升。
政治就是影响到内政了,政治越高对内政的加成就越高,比如加快村庄建筑物的建设速度,同样的税率单位时间内收到的税收比较多等等。
《三国风云》里按照加点发展方向主要分为武将跟军师跟文士三大类型。
武将当然不用说先加武力,武力值肯定要加到80,武将也可以分为单条型和战场型。武将的技能分为两种,一种就是必杀计,还有一种就是武将技。必杀计其实就是被动技能,获取的难度太大,三国里面也只有少许顶级的武将会这种技能,而武将技则是主动技能,是每个武将都可以的学习的。
武将要是选择单条型的,那就必须多加智力。武将技都是需要消耗一定的魔法的,威力越大的技能消耗的魔法也越多,要是武将不加智力的话等于自己放弃了主动技能,这不是把自己先废了一个胳膊再跟人打架吗,那哪可能打的过人家。但战场型的话就不需要加那么多智力了,战场型主要是加统率,主要为了带军团而用。
你要是喜欢做独行侠那就可以加武力跟智力做单条将,这种将在杀怪练级方面优势非常的明显,而你要是喜欢大规模的战争的话还是要选择多加统率了,要不然战场上用处就比较小。
军师也可以分为两种,一种是战场型,一种是守家型,战场型的军师主要加统率和智力,不但能使用法术,而且带兵的时候能帮士兵增加防御,守家就是加智力跟内政,这个不用说,加内政完全是为了基地的建设发展。
文士也分为两种,一种加统率跟内政,一种加武力跟内政。
反正说到底,武将肯定要把武力加到80,军师要把智力加到80,文士要把政治加到80,想来不会有人会把这些属性点平均加到每项上去吧,这样练的号想来也是个废号,要是有人那样去练,还真是佩服他的勇气。
不过怎么说,属性点的任何加法都是个人的爱好,不管是武将还是军师或是文士都是可以当君主的,只是加法不同,也许侧重点会有所差别。
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