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教_你_学_象_棋-第2章

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用。第二时限的多走部分看法不能转入下一时限中。从第三时限起,以后每
方都应在 
15分钟内走满 
10着棋,直到对局结束,每个时限的着数,都不得
再挪用到下个时限内。
(2)开始时,每方在一个半小时内必须走满 
40着棋,以后每 
15分钟走
10着。
(3)在第一个时限,每方一个小时内走满 
30着;第二个时限是在半小
时内必须走满 
20着,以后每 
10分钟走 
10步棋。
(4)开始时,每方在一个小时内必须走满 
30着,以后每 
15分钟至少走
10着,不挪用。
(5)开始时,每方在一个小时内必须走满 
30着,以后每 
10分钟至少走
10着。
(6)每方在前一个小时内允许自由支配,所走着数不限,但以后每 
10
分钟至少走 
10着棋。
国家体委规定:全国比赛、等级称号赛,可选用(1)、(2)、(3)这
几种计时方法;省级(自治区、直辖市)比赛、等级分赛、全国少年赛,可
选用(2)、(3)、(4)、(5)这几种计时方法;市级以下及表演赛,可
选用(3)、(4)、(5)这三种计时方法。国际性比赛一般采用第(6)种
计时法。


参加比赛前,要弄清楚采用何种计时方案。


第二节各种棋子的一般胜和原则

第二节各种棋子的一般胜和原则

炮:炮有士可胜双士、单象、单卒等。

马:单马可擒孤王,使孤王欠行(即无法走动)胜;单马必胜单士;单
马高兵(兵卒进至底线称为“老兵”、在底线以上称为“高兵”)可胜单缺
象、单缺士、炮士、炮象(单象)。单马必和单兵、单炮;单马难胜单象(但
有巧胜)、双士。

兵:单兵(底兵除外)必擒孤王(将、帅);双高兵必胜双士;三高兵
必胜士象全;单兵和单马;双兵联结有双士可和单车(双兵遮中方可);三
兵联合巧和单车。

象(相):单象可和单马或单卒;双象可和炮士;单象、原位中兵、“象
肩马”(马在己方河口象的位置上)三子联络可守和单车(称“风摆柳”)。

士:单士可巧和单兵(卒);士配合炮能擒王。

上述所列举的各种棋子的胜和原则是公认的。但是,对于“单车必胜马
双士”、“三兵必胜士象全”这样的必胜局势,还须掌握制胜的战术技巧才
行;否则,在比赛中如果劣势一方不认败,而优势一方不熟悉取胜诀窍,在
规定限着取胜的条件下,就有可能因不会取胜而被判和。因此,加强基本功
的练习是十分重要的。


第三节有效着数常识

第三节有效着数常识

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①车七退一将4进1
②车七进一将4退1
③车七退一将4进1
④车七进一将4退1
⑤车七退一将4进1
红方一将一要杀,违例。第。。 5回合,红三次退车,已在同一点上出现三
次,则第。。 5着红方着法无效,而黑方应着为“有效着数”。。。 
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图。。 8,红如反复走:

①车九平三卒7平8
②车三平七卒3平4
③车七平二卒8平7
④车二平六卒4平3
⑤车六平三卒7平8
红车分捉双卒,对于局势转变并无实质意义,因此属于“长捉”违例,
红方第。。 5步为“无效着数”,而黑方则是“有效着数”。


第四节棋例常识棋规细则

第四节棋例常识棋规细则

棋例术语及解释如下:
“将”:也称“照将”或“叫将”,是直接擒王。
“杀”:也称“要杀”,是下一步“将死”或“连将死”的着法。
“捉”:除直接捉子外,也包括利用照将抽吃子。
“打”:凡属于上述“将”、“杀”、“捉”,统称为“打”。“长将”、

“长杀”、“长捉”、“长打”全是违例的、不许可的“禁止着法”(指对
局中,出现局面重复,循环不变,规定违例一方必须变更着法,如不变则判
负)。

“兑”:就是等价交换棋子的意思,名括“先弃后取”(指先放弃某子,

再吃回来同等子力的战术)。
“献”:就是送吃棋子的意思,多用来解杀(化解杀着)。
“拦”:用棋子拦阻,多用来解杀。
“跟”:用棋子“盯”住对方某一棋子。
“阔”:不属于“打”的着法,例如:“跟”、“献”、走闲棋等。
“有根子”和“无根子”:凡有其它棋子保护、不怕对方捉、杀的棋子

(包括下一着以抽将手段能吃回来的棋子),称为“有根子”;反之,称为
“无根子”。

“自毙”:凡因主动照将而离开原位,造成己方下一着有被杀可能的情
况,称为“自毙”。这是区分该不该变着的依据,用于判断对局双方争执不
下的某些形势。

棋规的主要精神、细则如下:
一、在任何情况下,都不允许单方面“长将”。
二、一方走出“将”、“杀”、“捉”时,即使另一方存在“第一反击”

(即把该子吃掉),也应按“打”处理。例如图。。 9:

①马八进六车2平3 ②马六退八车3平2③马八进六车2平3 ④马六
退八车。。 3平。。 2
⑤马八进六
图。。 9着法中,红马长捉黑车,虽然黑方卒可以杀马,但红方是“长捉”
(即长打),应由红方变着。。。 
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三、被拴缚不能离线的棋子,虽然有时有要杀或照将的作用,但因不能

离线去吃子,只能算“拦阻”,不算“捉”。
如图。。 10形势,红只有走车五进一,则炮。。 7进。。 1;车五退一,炮。。 7退。。 1;

红车一进一退,并没有捉炮的作用,只能看作是“拦”。此局为和局。。。 
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四、凡是走子前不存在“捉”,而走子后造成“捉”的,一律算“打”。
如图。。 11形势,红加车三进一去马,则黑车2进。。 4,黑方多卒,红方不利;

但如红走车三平四,将。。 6平。。 5;车四平三,将。。 5平。。 6;车三平四,将。。 6平。。 5;


车四平三,将。。 5平。。 6;红车原已在捉黑马,走动后形式上又从不捉到捉,按

车四平三,将。。 5平。。 6;红车原已在捉黑马,走动后形式上又从不捉到捉,按

①马二退一车9平8
②马一进二车8平9
③马二退一车9平8
④马一进二车8平9
⑤马二退一。。 
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红方退马一打,进马伏下卧槽,照将得车,这又是一打,黑方是“一打
一闲”,所以应由红方变着,不变作负。

六、预计下一步以过河兵为代价,换取对方子力的棋势,对双方所投入
的棋子的子力价值,都不予计算,按闲着处理。这一条很重要。如图。。 13(红
先):

①车一进四车5平6
②车一退四车6平5
③车一进四车5平6
④车一退四车6平5
⑤车一进四。。 
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红方进车、退车,都有弃兵(兵七平六)换取黑马或黑车的企图,但因
为“对双方子力价值不予计算”,所以按“二闲”(二着闲棋)论处,如双

方不变,判为和棋。
记住这个棋例,对于我们下棋或参加比赛,实用价值是很大的。
七、“三打一闲”对“一打三闲”,判为和局。如图。。 14着法:(红先)。。 
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①车二平四马6进7
②车四退三马7退8
③车四平二马8退7
④车二进三马7进6
⑤车二平四红方是“三打一闲”,黑方是“三闲一打”,但都不是长打,
所以判为和局。

第三章象棋战术

第三章象棋战术

战术意识对于下棋者来说是至关重要的。

在象棋对局的时候,初学的人走子往往没有目标,看得不远,甚至因小
失大。

要取胜,最根本的一条,就是要掌握主动权,这样才能保证进可攻,退
可守。诸葛亮制军基本战略是“先发制人”,这也完全适用于象棋。掌握棋
局的主动权,就能在对弈中有效地调动对手,让对手着法趋向符合于自己的
战略意图,使对手着法就范于自己的战术手段。

对局中的主动权,象棋术语称为“先手”,被动则称为“后手”。争夺
“先手”应是象棋对局的中心意识。

初学者往往注重“得子”,而忽视掌握攻势及夺取先手。这是失策的。
因为胜败多决定于棋子所处位置的优劣,是否对敌“王”构成威胁,不完全
在于力量(子力)的
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