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而最另人向往的神族、佛族、仙族居住的天空大陆,却因为被3大种族联合施展的强力结界封锁而一 直隐藏在世人的面前。只是偶尔有一些神族,仙族或佛族的人来到世间进行他们的传道时,才让世人 看到一些他们的风采。
种族设定:种族共分为神族,仙族,佛族,魔 族,妖族,冥族,人族,兽族,矮人,妖精,精灵,龙族, 其中只有妖族,冥族,人族,兽族,矮人,妖精,精灵是玩家可以自由选择的,至于神族,仙族, 佛族,魔 族和龙族,如果玩家在选择种族时是选择的随即分配的话,将有一定几率会被抽中成为 这些种族之一。
另外在《天狱》四大陆周边岛屿上,还有许多由生命系统自行演化的各种希奇古怪 的生命与种族,这些种 族将随着小说的展开予以一一介绍。
人物设定:
人物属性基本分为:力量,敏捷,智力,体力,根骨,悟性,魅力,幸运,声望。
力量:决定人物的物理攻击力,以及对物品的负重状况;一些特殊武器对力量有特殊要求 ;
敏捷:决定人物的移动和对怪物攻击的闪避、出招速度,以及影响物理攻击命中。敏捷越高的人 物理命中越高,怪物攻击落空的几率越高;
智力:决定人物对法力的攻击力和各种法力(魔力,仙力,佛力,妖力,冥力,龙力,内力等) 的高低和回复速度,同时影响人物的法术防御力
体力:决定人物的物理防御力,生命力和行动持久力,体力越低,人物越容易疲劳。另外,某些 特殊职业对体力有特殊要求 。
根骨:决定人物对技能的发挥力以及对技能的领悟速度,根骨越高的人物,技能发挥上限几率越 大。技能熟练度也越容易提高。'为隐藏属性,不可更改'
悟性:决定人物的创造力,悟性越高的人物,越容易创造出独特技能来,创造是《天狱》一个比 较独特的设定,人物在触发某些特殊因素的条件下,可以创造出各种技能(如武功,生 活技能,魔法等)和游戏里所没有的物品来。人物悟性满值20。一 些特殊武器可以加成一 些悟性'为 隐藏属性,不可更改'
魅力:决定人物对NPC的亲和力和武器练成的成功率,以及一些特殊技能使用的成功率。魅力越大 的人,在与NPC买卖时能得到更多的优惠(1点魅力值=1%的物品优惠度,列如物品售价为586。人物魅力为12。则买卖物品的价格可以优惠为:586586×12%=515。68)。
打造武器时一点魅力加成0。5%的成功率,使用特殊技能时,一点魅力加成0。5%的使用成功率。人物魅力满 值20。一 些特殊武器可以加成一些魅力'为隐藏属性,不可更改'
幸运:决定人物对捕获宠物和召唤兽的成功率,以及怪物爆宝率和出极品装备的几率。抓宠和召唤 兽时,一点幸运可以加成2%的成功率(抓宠和召唤兽成功率=自身等级÷怪物等级×抓宠和召 唤兽技能成功率×幸运值,列如人物等级为100,怪物等级为500,抓宠和召唤兽技能成功率 为2%,幸 运为20点,加成40%成功率。则最后抓宠和召唤兽成功率为:100/500×2%×40%= 0。016%)
一点幸运可以增加1%的爆宝几率和0。5%的物品合成几率。人物幸运满值20点。 一些特殊武器可以加成一些幸运。'为隐藏属性,不可更改'
声望:决定人物是否能进阶某些职业或者技能,成立雇佣兵组织,帮派,城镇,甚至国家的要求。 《天狱》中要成立任何组织(哪怕只是临时的组队),或者成为官府和他人组织中的成员 ,都是有声望要求的。声望可以通过做任务,杀红名玩家(杀死一个红名玩家,可得到红 名人物负声望值的1%~20%左右的声望,杀人越多,负声望越高,杀死红名后玩家也会得到 越多的声望)和BOSS,打造武器,做买卖等等手段得到。
十二大种族的人物属性是这样分配的,建立人物后每个人物会有60点属性点,其中16点系统 平均分配到力量,敏捷,智力,体力四个属性上,还有20点玩家可以自由分配到力量,敏捷,智力 和体力上。另外有20点属性点系统会随即分配在根骨,悟性,魅力,幸运四个隐藏属性上。
每个人 物建立的时候系统会根据玩家选择的种族不同而在力量,敏捷,智力,体力这四个属性点上给予总共 4点的加成。神族给予2点智力,2点力量的加成;仙族给予3点智力,1点敏捷 的加成;佛族给予2点 智力,1点力量,1点体力的加成;魔族给予3点力量,1点智力的加成;妖族给予3点敏捷,1点力量 的加成;
冥族给予3点智力,1点体力的加成;人族给予1点力量,1点敏捷,1点智力,1点体力的加 成;兽族给予3点力量,1点体力的加成;矮人给予2点力量,1点智力,1点体力的加成;妖精给予2点 敏捷,1点智力,1点力量的加成;精灵给予2点智力,2点敏捷的加成;龙族给予4点力量的加成。
职业设定:
《天狱》与其他游戏不同之处在于,十二个种族里没有一个硬性的职业区分,只要你够勤奋,你既 可以是武士,也可以是法师,也可以是弓箭手,术士,拳师,也可以不练战斗技能,而练生活技能成 为铁匠,厨师,裁缝师,酿造师等等,每个人可以身兼数职,当然,专心练一种职业肯定比什么都学 的人要厉害的多。
转职后学习本职业的技能可以获的25%的技能加成。每种职业的技能都是有不同的 属性要求 ,技能越厉害,所要求的属性越高。在《天狱》里,除了杀怪可以得到经验值外,做任务 ,杀红名玩家(随红名玩家负声望值的多少,会给予杀死他的玩家1%~5%他当前等级的经验值)练习 生活技能(如铁匠打造装备,医生采药等等)等都可以得到经验值。
宠物设定:
《天狱》里的宠物和召唤兽是不同的概念,宠物是可以从杀死怪物后爆出的宠物蛋中孵化出来, 这样的宠物忠诚度高,可进化型居多。不过宠物蛋爆出的几率很小,并且成长教慢。宠物忠诚度越 高,发挥技能攻击上限几率越大,进化成功几率越大,越不会背叛主人。
忠诚度低于40的宠物会叛 逃主人成为野生怪物。)也可以将野生宠物用技能或封印卡片将其变成宠物,不过成功几率较低。 且抓到的宠物以不可进化型居多。并且这样的宠物忠诚度较低,比较容易叛逃。宠物除非死亡和叛 逃,可以一直存在。宠物拥有数量由玩家所买的怪物空间大小决定,但一次只能同时使用3只。
而召唤兽是利用召唤技能从异空间召唤出宠物暂时的为玩家所用,召唤兽的现形是有时间限制 的,从召唤出怪物时算起,玩家每分钟(游戏中的时间)都将削耗一定各种法力和体力。直到玩家 法力体力削耗完毕为止或召唤兽死亡,召唤兽消失。
召唤兽无数量限制,只要玩家法力体力可以支 持。除了用技能召唤外,也可以将杀死的怪物通过技能依附在某仪器物上变成召唤兽(练成几率很 低),这样的召唤兽不削耗玩家的体力和法力值,除非器物损坏,召唤兽可以一直存在,召唤兽不 可进化。
除了宠物和召唤兽外,某些职业可以通过本身的综合属性唤醒完全属于自己的守护兽,可进化, 使用一次削耗玩家大量体力和生命力和,守护兽进化到高级可以有一定几率依附在玩家身上,大幅 度提高玩家各种属性。另外还有一些特殊的可为玩家所役使的怪物。
PK设定:
等级20级不可PK,在村庄新手区和城镇的商店NPC处不可PK,其余地方无限制。恶意攻击后玩家 身体变黄,得小人称号;杀死1人变粉红,得恶徒称号;再杀5人变浅红。得强盗称号;再杀100人变红 色,得杀人狂称号;再杀500人变紫红,得变态杀人魔称号。
称号自动浮现在玩家头上,不可隐藏。 随称号等级的增高而加长称号浮现时间。红名玩家有一定几率会爆出身上的装备。杀人称号越高,红名 后爆出装备几率越大,直到最后100%爆率。
变恶徒后,玩家将受到当地城镇NPC的通缉,由 NPC处购 买东西将贵50%;变强盗后,通缉范围扩大到周边3个城镇,并开出赏金,由NPC处购买东西 将贵200% ;变杀人狂后,玩家所在国家举国通缉,开出赏金,系统开始派NPC追杀,不可由NPC处购买东西;变 变态杀人魔后,全球通缉,不可由NP