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打赢信息化战争-第5章

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严格限制,其发展重点将由陆基和空基转向海基,因此美俄仍将保持一定规模和数
量的海基核武器,英法也将发展新一代战略导弹核潜艇和潜射弹道导弹。美国1983
年制定的拟耗资1 万亿美元在21世纪初完成实战部署的“战略防御计划”(SDI 计
划),1993年5 月正式宣布取消,历时10年、耗资320 亿美元的“星球大战计划”
时代宣告结束。
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    二是突出关键性高技术的研究与发展,抢占技术优势。抢占高技术优势,保持
武器装备发展的潜力,始终使关键性装备技术超前于别国一至两代,是新时期军事
战略转变的一个突出特点。研究重点主要集中在微电子、激光、航天、计算机和新
材料等领域,重点是提高部队的C3I 、电子战、隐身和夜战能力。美国早期的“曼
哈顿”计划曾经带动了后来的核武器发展,著名的“阿波罗”计划也曾带动了航天
事业的振兴,20世纪80年代的“星球大战计划”虽然最终被取消,但它在基础性高
技术领域的一系列重大突破不能低估,它正在带动一个庞大的高技术群在21世纪产
生飞跃性发展。
    三是研制新一代高新技术常规武器装备。美军在新一代高新技术常规武器装备
的发展中特别强调综合利用信息技术和军事革命的成果,突出三个重点:发展具有
控制信息能力的装备,如航天、航空侦察监视和预警系统,数字化网络通信和卫星
导航定位系统,一体化、网络化指挥、控制、通信和情报系统,信息战和非致命武
器,以及隐身和夜视系统等;发展具有远程精确打击的武器,如远程对地攻击巡航
导弹、中远程防空反导导弹、精确制导弹药等;发展灵活机动的作战平台,如隐身
飞机、隐身舰艇、火力突击舰、高性能主战坦克等。日本正在研制和发展的新一代
战斗机、主战坦克、宙斯盾驱逐舰和防空、反舰导弹等都具有明显的技术优势。其
海军现役舰艇只有160 艘左右,30多万吨,其中80% 以上都是役龄在10—15年左右,
65% 以上都是驱护舰、潜艇等主战舰艇,从而被认为是世界上最先进、最年轻和战
斗力最强的海军之一。因此,单纯用数量多少来度量作战效能的时代已成为过去,
提高作战效能的关键还是要强调武器装备的高技术含量和质量优势。
                         信息化武器装备实战运用
    信息化武器装备发展是以机械化装备为基础的,机械化装备又是在热兵器装备
的基础上发展而来的,热兵器装备的发展自然也借鉴了冷兵器时代的一些早期成果。
因此,无论军事革命发展到哪一步,无论时代进步到哪一个历史阶段,新老武器装
备的交替共存共生、相互促进和相互发展是恒久不变的规律。纵观任何一个历史时
期,无论科学技术进步的速度快慢,武器装备的发展都不会出现断代跨越的趋势,
都是在继承的基础上进行不断的改进和创新。
    信息化武器装备的发展对作战的影响是广泛和持久的,目前仅仅是初露端倪,
只能看到一个大致的发展方向和总的发展趋势。从四场战争的实践来看,武器装备
对作战的影响主要表现为四个方面:联合、控制、精确、快速。一是联合。联合并
不是信息化武器装备出现并使用后的一个创造,早在热兵器时代和机械化时代就已
经出现了联合的概念。热兵器时代欧洲军队创造的利用前后排列的不同队形来实现
单发枪械连续火力打击效果的战法,就是早期的联合作战模式。机械化武器装备出
现之后,坦克集群之间的相互配合作战,坦克与飞机的空地协同和闪击作战,以及
海上方向不同舰种和机种之间的协同作战等都是联合的初级概念。电子信息技术出
现之后,为信息化武器装备提供了一些特殊的功能,比如C4ISR 系统可以作为“粘
合剂”把不同类型、不同军种、不同地域的武器装备和作战系统连接为一体,把原
本分散配置的兵力兵器融合在一起,这样就可以使指挥员随时随地握紧拳头,形成
力量,因而达成现代的联合概念。这种现代联合概念与原来联合概念的一个本质性
区分,就是过去主要是通过指挥员和参谋人员的命令、指示和作战计划等人力协同,
变为依靠C4ISR 系统的自动化指挥控制,从发现目标到打击目标实现了一体化,软
硬武器融合在一起,所有作战力量及民用资源融入到一起,这在以前是不可想象的。
    二是控制。控制也不是信息化武器装备的特有概念,从冷兵器时代开始,所有
武器装备都必须能够控制,不能控制的武器装备就非常危险。热兵器出现之后,控
制武器的作用方向,使武器的破坏效能进行聚合,并在需要的时候产生大量的能量,
就是控制的结果。机械化武器装备出现之后,坦克与飞机的作战配合必须有准确的
信息控制,否则就会产生误炸和误伤。随着武器装备复杂程度的提高,军队编制体
制越来越复杂,作战地域和作战空间越来越广泛,从过去的单维空间发展到多维空
间,作战地域也更加广泛。在这种情况下,指挥员要对多维空间和广阔地域部署的
兵力兵器进行控制,难度可想而知。因此,如何对部队进行控制自始至终都是指挥
员最为关切的一件事情。
    冷兵器时代谋士的任务,就是帮助指挥员运筹帷幄和对部队实施正确指挥和控
制。热兵器时代开始以后,火力射程增大,指挥员对战场通视率的要求越来越高,
希望看的更远,否则火力武器就难以发挥应有的效能。于是,军队中就出现了一些
特殊的兵种,比如负责侦察敌情的部队、负责指示目标的部队,以及负责搜集军事
情报并对战场情况进行综合分析和决策咨询的部队,这就是拿破仑创造的参谋队伍。
机械化武器装备出现之后,坦克、飞机、舰艇速度越来越快,作用距离越来越远,
参谋队伍只能随之越来越大,因而造成部队编制体制越来越臃肿不堪,头重、脚轻、
尾巴长的弊端逐渐呈现出来。指挥机构越来越庞大,参谋人员越来越多,因为如果
不这样,就难以对分散的部队进行指挥和控制。用人来管人,用人来控制部队,用
人来指挥作战是机械化战争中最典型的一种控制样式。
    信息化武器装备出现之后,在C4ISR 系统中采用了计算机系统,计算机有一个
最突出的功能就是海量存储和快速信息处理。无论是文字、图片、图像还是话音,
都能存储到计算机中去。存储之后的这些信息,可以分门别类地归入不同的数据库,
这些数据库可以通过有线或者无线通信系统在不同武器装备、不同作战部门、不同
作战地域之间进行实时保密传递,无论距离多远,传递过程中基本不会出现失真,
所有信息最终都能还原和保真。计算机的这些功能,把参谋人员和指挥人员从繁重
的搜集情报、计算数据、抄写和转发电报、手工标图等日常战勤事务中解脱出来,
使之集中精力于谋略的运筹、战法的创新和敌情的分析判断。信息化武器装备实现
互联、互通、互操作之后,数量很少但素质更高的指挥员和参谋人员便可控制大量
分散部署的兵力兵器,大大提高了作战效能和指挥决策的速度。
    三是精确。精确是相对的不是绝对的。冷兵器时代的百步穿杨是精确,热兵器
时代的弹无虚发也是精确,因而不能跨越时代的时空来解释精确的概念,更不能用
信息化武器装备的精确来说明以往武器装备的不精确,因为那些所谓不精确的武器
装备在当时也是最精确的。所谓“三非作战”就是指非线式、非接触、非对称作战。
这三种作战样式都不是信息化武器装备时代的首创,在以往的战争中都可以找到这
些作战样式的影子。冷兵器时代的武器装备几乎都是接触式作战,但自从出现了抛
掷式武器以后,非接触就成为可能。火枪、火炮的出现,无疑把作战距离拉到了几
十米、几百米甚至上千米的距离。到了机械化战争时代,作战距离就更远了,美国
和日本在中途岛大海战中,首次实现了脱离接触式作战,两国的航空母舰战斗群在
相互不见面的距离上使用远程火炮和舰载机进行了一场史无前例的大海战。
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    信息化武器装备出现之后,非接触的距离增大了,这种增大不是无限增大,也
不是非接触的距离越大越好,它是根据作战对手武�
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