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苏净乐摇头:“我不知道。”他随便吹的,那时候他脑子里根本一片空白,只在心中浮起这段乐曲就吹了出来,他哪儿知道是什么效果?
众人还在那边愤愤不平,小冤和小云内伤比较重已经送去就医,墨色看了苏净乐一眼说:“那群人看起来是杀惯BOSS的,配合得非常好,我们抢不到也没办法。小净,你最好熟悉一下自己的曲目技能,哪怕是辅助乐师也要有点自觉才行。”
“我不知道怎么看……”苏净乐红着脸说。
墨色已然习惯,叹口气说:“你把曲谱拿出来,每首曲子的附带效果曲谱中都有写。”
曲谱?
他身上没有曲谱啊……
“怎么了?”
“我……我没曲谱……”只有一本清音诀,可因为是特殊任务用品,没办法拿出来给大家看。
“没有曲谱!!!”众人惊,其震惊程度不亚于回来后第一次见到苏净乐纱帽下的真容的震撼。
“我靠!这年头还有不要曲谱就能出效果的曲子?真TMD******”傲然满嘴脏话,因为太不堪入耳被系统消音了……
墨色一脸深思,良久后说:“小净,你把你的人物手册拿出来给我们看看。”
人物手册?
苏净乐乖乖从包袱里拿出那本蓝封皮小册子。
“翻到技能那一页。”
乖乖翻开。
只见上面清晰地写着:
技能:乐意
属性:天然技能
品级:无
技能效果:
对音乐的领悟力增加200%
对乐器的使用熟练度增加200%
对乐曲的吹奏效果增加200%
技能:清音诀
属性:内功心法(特)
品级:高品高阶
技能说明:通过吹弹乐器进行修炼,可逐步提高自身内力修为。
附属说明:当使用者本身带有乐曲类天然技能的时候修炼效果倍增。
特殊效果:对负面精神攻击抵抗率增加50%,抗昏迷。
技能等级:6阶3层74%
技能:古音乐灵
属性:天然技能
品级:无
技能说明:习得各种古乐曲,并加以领会。
附属说明:习得的乐曲可用各种乐器演奏,不分曲类。
乐曲收入:
破军杀:可震退最小范围10米内的敌人,威力根据使用者的等级和内力而定。
十里天涯:一定范围内可使敌方有一定几率陷入混乱状态,技能范围和效果根据使用者等级和内力而定。
日落西山:一定范围内可使敌方有一定几率陷入睡眠状态,技能范围和效果根据使用者等级和内力而定。
离音:一定范围内可使敌方有一定几率陷入僵持状态,技能范围和效果根据使用者等级和内力而定。
满园飘香:范围内提升血气和真气恢复速度,范围和效果根据使用者的等级和内力而定。
百鸟朝凤:范围内提高队友各项属性30%,效果时间根据使用者的等级和内力而定,在组队状态下有效。(此技能为灰色无效状态)
落叶凋零:范围内锐减除自身外所有人的血气和真气上限50%,范围和效果根据使用者的等级和内力而定。(此技能为灰色无效状态)
夜缠绵:消除对方杀意,使对方战斗不能。首起三秒,落曲一秒。范围效果内两方均处于最低保护状态,战斗不能。(此技能为灰色无效状态)
众人静默,长达数分钟。
傲然叫:“我******,那个什么天然技能是什么意思?什么意思???”
天然技能!
大家都是第一次看到所谓的天然技能,尤其是看到天然技能的附属属性说明后都呆了。那个什么乐意的,居然都是200%的效果加成!还有那个古音乐灵,应该就是一个乐曲记录技能,也就是说只要被记录的乐曲就算没乐谱一样可以表演!
这不就意味着只要苏净乐学得会的曲子都没有限制了???
苏净乐是谁?他学不会的曲子在这个游戏里估计还没诞生吧!
在众人抓狂的时候墨色用一贯冷静的态度索着苏净乐的技能,最后得出结论:“我以前在内测的时候听说过所谓的天然技能,据说靠数据扫描的玩家有一定几率会获得天然技能。而天然技能是以玩家现实生活中所掌握的知识和技能为基础进而在游戏内自然领悟的。不过后来一直也没听说谁领悟过天然技能,就以为不过是内测的众多谣言之一。”天然技能的获得难度很大,必须是专精某个领域且是佼佼者的人才能领悟的。墨色不禁对苏净乐佩服起来,这个人在音乐方面的天赋恐怕比他们想象的更深。
“有这种事?”
“嗯,因为数据扫描系统是公测后正式启动的,内测的时候只是有这种说法。而且据说天然技能一旦被领悟后就不会消失,除非人物删号,否则就算被人洗白了技能也不会消失。”
“靠!这么好!”人物死亡后不仅降级,就连技能熟练度也会下降,当技能下降到最低熟练度的时候就会消失。可天然技能根本没有所谓的技能熟练度,也就从侧面说明这个技能是跟死玩家的。
“早知道我当初也让系统扫描了!”天然感叹。
“算了吧!你又不是没看过小净的属性。”傲然摇头,当初他第一次看到苏净乐的属性时足足三分钟没合上嘴巴。他太佩服这个表弟了,顶着这么垃圾的属性居然还能活到现在,换了他早砍号重来了。
墨色同意傲然的看法,说:“我收集过很多关于属性扫描的资料,刚开放那会儿很多人都尝试让系统扫描,可惜大部分玩家扫描出来的属性都太过垃圾,以至于刚开公测的那半个月自杀率久居不下,后来也就没多少人有自信让系统扫描了。”所以他又佩服了苏净乐一次,不过这一次是感叹他初生牛犊不怕虎。
“系统扫描是根据玩家真实情况定的,这年头能符合武侠要求的玩家能有几个?你们看看小净的各项属性,除了两样能看的其他都……”
“是啊!最让人吐血的是他居然还交给系统配点!”当初知道他居然如此随便的时候真叫人捶胸顿足啊!
“表弟啊!!!”傲然用力拍着苏净乐的肩膀,一把鼻涕一把眼泪地说:“我真太TM有冲动让你砍号再来了!”都怪他没给苏净乐上好常识课,以至于让表弟误入歧途。要知道系统自动配点是根据原有属性的优劣比例配点的,苏净乐这种极端垃圾的属性经过自动配点后就出现了以下的奇妙效果。
筋骨:05+1+'0'+(0)(就是体质,主要增加人物的外伤防御功能和体力、血气上限。)
劲力:05+2+'0'+(0)(就是力量,主要增加人物外功攻击力和纯武器攻击力。)
内力:07+20+'0'+(0)(也就是所谓的内劲,主要增加内功伤害和对内功伤害的防御。)
定力:11+81+'0'+(0)(影响人物抵抗不良状态的属性和增加人物的真气上限和耐力上限。)
身法:03+1+'0'+(2)(就是回避,也按一定比例提升人物移动速度,移动增速效果需要借由轻功辅助才能体现。)
出手:05+4+'0'+(0)(就是所谓的攻击速度,提升技能攻击速度和降低技能冷却时间。)
精准:06+4+'0'+(0)(就是所谓的命中率,部分职业对精准有很高的要求,比如弓弩手。)
感悟:50+107+'314'+(0)(对技能的领悟能力,部分技能对此有一定要求,感悟越高越能发挥技能特性。)
灵性:46+130+'352'+(0)(额外增加发动技能隐藏属性和提高效果百分比发动率的属性。)
福缘:86+(3)(固定属性,无法提升)
根骨:07(固定属性,无法提升)
善缘:117
恶德:0
以上数值内第一排为原始属性,第二排为升级后增加的配点,第三排括号内的则是技能加成的附加值,另外第四排也就是小括号内的则表示装备加成。
人物的原始属性以20点为满点,手动配点的人物会给你初始值全部10点的平衡配点,然后额外赠送50点自由配点技能。也就是说再差也不会出现基本属性低于10点的初始配点情况,这也就是所谓的平均水平。以上可以清楚看出苏净乐的原始属性有多垃圾,除了灵性和感悟这两条扫描后高得离谱的属性外其它都基本低于最低标准,也只有定力勉强及格而已。而后期配点由于是自动配点,系统就按照原始�