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英雄无敌之野蛮人-第6章

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进化之路”。

    这话说得明白,不是不开放,而是开放早了压根没有用。

    啊宝虽然级别还是0级,可是光看技能的话,已经有了24个,相当于24级。

    而外边,等级榜上级别最高的英雄现在是20级。

    当然,每升一级,除了技能点外,还有一个基本属性点。

    英雄的属性只有五种,分别是攻击,防御,力量、知识和速度。

    英雄的初始属性点总数是7,但就算一个阵营的英雄也会有不同属性。

    力量阵营的英雄偏重攻击的较多,啊宝的初始点是攻击3防御1力量1知识和1速度1;

    当然,也偏重速度或者防御的力量阵营英雄。

    英雄升级后,会出现职业方向,而属性点,会按照你的属职业方向自动加点。

    一捧一捧,啊宝不停地往沙丘上累积沙子。

    如果沙丘不够大,柯南和啊德很可能又会被刮散的。

    看着一丝不苟的啊宝。

    老刺和老珙桐也没有了玩笑的心思。

    静静地看着他。

    堆积沙丘,啊宝又花了两天时间。

    太阳下,寒风中,啊宝不眠不休,锲而不舍,忍受着身体的巨大煎熬,啊宝终于垒起了一个巨大的,他自己也十分满意的沙丘。

    就连老珙桐也不得不承认:“这小子,拿啊德的奖励应该是理所当然了”

    不过,老家伙还是不希望啊宝能完成这个任务。

    天啊,想想,如果啊宝完成了这个任务,老刺给他传一系,老珙桐给他传一系,加上啊宝已经学会的两系,那阿宝不就有4系隐藏技能了?

    加上6系没学的空格,老天,这野蛮人岂不是可以学会十系技能?

    老珙桐觉得:“和老刺打赌不是个好主意,谁知道这个一根筋居然如此变态啊”。

第一卷 孤独的沙漠 六 骷髅的遗愿(三)

    事实马上再次证明。

    老珙桐自有意识以来最大的错误决定就是和老刺打赌。

    在柯南和啊德的沙丘前,啊宝恭敬地鞠躬三下。

    轻轻说道:“前辈,安息吧”。

    耳边响起提示:“远方的朋友支线任务‘骷髅的遗愿’完成”

    完了?

    啊宝一点也不在意。

    眼角含泪:“祝福你们,生死与共的朋友”。

    思绪脱线,小宇的笑容老在眼前晃悠。

    号称100亿人同时在线不卡机的森网此时一阵忙碌。

    系统也作难了。

    这个任务完成度可怎么算?

    啊宝完成任务的美好度。

    居然比系统原来设计的100%还要好了许多。

    变态啊!!

    系统也在哀嚎。

    原本,骷髅的遗愿这任务是这样的:

    第一步,发现日记:第一个野蛮人英雄进入沙漠十天以后就会随机触发,这阶段没有奖励;

    第二步,找到柯南:奖励野蛮人四项战斗技能,这个也很平常,沙子村够荒凉,也没有野蛮人英雄教技能,柯南的任务就是教会野蛮人技能;

    其他新手村都有本种族阵营的英雄教会种族技能,沙子村的种族英雄不过是骷髅而已。

    一般,找到柯南,这个种族任务就算完成了80%。

    因为,能在沙漠里花五天时间扒坑的傻蛋实在不在系统的考虑之列。

    系统计算,进了沙漠,能坚持十天的,基本已经筋疲力尽。

    还有力气的,基本就只能用变态来形容。

    不过,这回,还真遇见了变态。

    第三步,找到啊德骸骨:奖励罗盘一个,这已经是额外奖励了。

    可是,好死不死,啊宝身上已经有了一个罗盘。

    这也没有问题,系统提出两罗盘融合,并给出了十分诱人的奖励。

    只要大脑没有问题,基本都会选择融合。

    偏偏啊宝一根筋。

    认准了“朋友”这个死理。

    系统傻眼了。

    但是,啊宝的举动却是十分符合这个任务的精神,真正的朋友。

    一阵慌乱之后,聪明的系统把啊德生前的技能奖励给了啊宝。

    第四步,合葬柯南和啊德的骸骨。

    大概花个半天时间就能完成任务。

    到这里,骷髅的遗愿完全完成,奖励10级。

    《森网》越到后期升级越难,这10级要是给以后奖励,那价值可是十分巨大。

    现在,这价值就一般了。因为沙漠没开启,等级限度0级,等于没有奖励。

    这一步简单,只要把沙丘堆起。

    可是,啊宝花了两天时间。

    堆了一个令系统哭笑不得的巨大沙丘。

    完了,还对两死人鞠躬道别。

    虽然只是一些细节。

    但系统觉得感动。

    感动了,看啊宝忒顺眼。

    觉得,这任务完成度超过了100%

    紧张地计算一番。

    系统给出了最后提示:“任务完成度200%,奖励等级20级”。

    “等级提升1,属性点+1,技能点+1,由于沙漠限定等级0级,清零”;

    “等级提升1,属性点+1,技能点+1,由于沙漠限定等级0级,清零”;

    ……

    一连20个相同提示。

    啊宝发呆中,全然没有留意。

    系统又傻眼了。

    完了,这里还没开放,清零了,奖了等于没奖?

    这可于玩家的付出不成正比啊。

    又是一番紧张计算。

    出台折衷方案:“等级清零,技能点和属性点隐藏性保留”

    好家伙。

    又是噼里啪啦一阵提示

    “攻击+1,攻击+1……作战技能提升到高级……作战技能提升到宗师……”;

    “防御+1,防御+1……肉搏技能提升到高级……肉搏技能提升到宗师……”;

    “力量…箭术技能提升到宗师”;

    “知识…抗魔技能提升到宗师”;

    “速度…自动学会新技能失败,自动学会新技能失败,自动学会新技能失败,自动学会新技能失败”。

    老珙桐此时。

    “我,我,我”,猛翻白眼。

    老刺也是有点晕忽忽。

    啊宝,此时的状态:

    外表一看,垃圾啊:

    姓名:啊宝

    称号:野蛮人

    特征:无。

    攻击3(决定物理攻击伤害)

    防御1(决定物理攻击防御)

    力量1(决定魔法攻击伤害)

    知识1(一点知识10点魔法力)

    速度1(决定英雄移动速度)

    生命:100(根据英雄级别和职业随机变动)

    魔法力:10

    技能栏:空白。

    再看看那些隐藏的。

    老珙桐靠:

    攻击3(隐藏+4)

    防御1(隐藏+4)

    力量1(隐藏+4)

    知识1(隐藏+4)

    速度1(隐藏+4)

    20级的属性点,平均分配到了5个属性上。

    特征:无

    技能栏:空白

    隐藏技能:盗贼技能满、野蛮战斗技能满(宗师作战、宗师肉搏、宗师箭术、宗师抗魔四项技能简称,技能描述:防御力增加40、肉搏攻击增加20、远程攻击增加15、魔法抵抗力增加100%)。

    看到隐藏技能栏,老珙桐又是一阵头晕。

    魔法抵抗力100%是什么概念?

    就是玩魔法的主根本就打不动啊宝。

    变态啊!!

    刚才,自动生成新技能失败,系统把最后4个技能点默认为最后一个技能抗魔!!

    生生把原本最高60%的抗魔技能拉到了100%。

    魔法师的噩梦啊!!

    生命:100(隐藏+200)

    魔法力:10(隐藏+40)

    如果,是说如果。

    啊宝现在是一个等级20的野蛮人战士的话,尽管有100%抗魔,这一身属性也是够垃圾的。

    原因无他,属性点加得太垃圾了。

    野蛮人英雄,特点强悍的个体战斗能力。

    应该偏重攻击和防御加点才是正道。

    你说,你一个愚昧的野蛮脑袋。

    加那智慧和力量有什么用?

    野蛮人学魔法?

    不是我打击你啊!!

    就野蛮人那智慧,最高能学会三级魔法。

    四级以上的高级货色,想都不要想。

    看看平均分配的属性点。

    老珙桐按按胸口,稍稍舒了一口气。

    前期,凭借强大的战斗力,野蛮人升级很快,但到后期,随着高级大军团兵种的出现。

    野蛮人会逐渐退出历史舞台。

    当然,�
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