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而蔡卯兵经过戚继光作为传承人之后,也同样鸟枪换炮,不但兵种成色提升到绿色,品阶也提升到上土阶,兵种特性更成了两个兵种的综合。现在的蔡卯兵就成了这样的兵种:
【蔡卯兵】上土阶绿色兵种。原始兵力蔡卯,蔡瑁镜像。兵种传承人戚继光。兵种特性:水军调度、船城、鸳鸯阵、铁皮阵、减少伤亡。孙秋兵特性若干。飞蝗兵特性若干。【鸳鸯阵】用于陆上作战或者船上的开阔地带,绝顶阵法。
【铁皮阵】防御阵型,对于敌军的骑兵冲击和其他冲击效果最佳。绝顶阵法。
【减少伤亡】减少本方伤亡。
戚继光带来的兵种特性不多,但每一个都非常实用。尤其是鸳鸯阵法提升了兵种的陆上作战能力,可以将兵种当做海军陆战队来使用了。再加上戚继光带来了孙秋兵和飞蝗兵的特性,战力就更是往上冒了。
除了蔡卯兵之外,继光领原来的兵种是【王伟兵】。王伟是当时领军到这边建立领地的义勇军曹帅。也正因此,他成当时的乡勇原始兵力。他的实力并不强,所以兵种也不怎么样。但现在换了马元义作为兵种传承人之后,整个兵种立刻鸟枪换炮。
【王伟兵】下土阶绿色兵种。原始兵力王伟。兵种传承人马元义。兵种特性:情报、潜伏、策反、鼓动。孙秋兵特性若干。飞蝗兵特性若干。【情报】兵种情报能力大增。
【潜伏】兵种间谍使用能力大增。
【策反】兵种拥有一定劝降几率。既可日常劝降,也可战场劝降。1级。
【鼓动】增强兵种信心,提升士气。
如果说蔡卯兵的水军特点非常鲜明,那么王伟兵的情报特征就非常突出了。更加关键的是,这两个兵种,都因为我先让戚继光和马元义加入了【孙秋兵】和【飞蝗兵】的关系,现在都拥有孙秋兵的全部兵种特色。延续着孙秋兵量产强力兵种的传奇。
继光领的编制单位是加强所,意味着我在继光领的兵力,【蔡卯兵】和【王伟兵】都可以达到262个加强所。当然,的乡勇还是两个所,其他260个编制基数,需要在武装乡民中补足。但仅仅是一个加强所的话,也将拥有7个彪42个部504个曲3024个队21168个伍148176个乡勇,相当于三个营的兵力。
两个所就是六个营。两个兵种就是三个师。加上武装乡民,这两个兵种的兵力可以达到四个健帅部。如果再加上附属点和附属庄园,乡勇兵种的兵力直追一个曹帅部。这还不包括武装乡民兵种。
而这还只是一个继光领。除此之外,我在倭国一带还拥有二级领五个,一级领四个,二级点一个。这些领地建立的时候都是直接从继光领调兵,没有在其他地方抽取兵力。但各自也有一个曹帅部的黄巾水军,外加一个军的义勇军。如今,五个二级领的乡勇兵力,直追一个游帅部。四个一级领,也差不多有两个曹帅部。就连二级点,也差不多有两个健帅部的兵力。
至于领地人口和武装乡民,就更多了。在最后的黄巾剧情中,我可是打下了整个倭国。在倭国得到的兵力多达一个偏帅部。战后这些兵力都等级归零成为领地人口,但兵种得到了保留。
当然,在目前情况下,这些兵力是暂时不能出战滴,否则只是给人家送经验和人口。此外,战后的两万倍人口奖励,更是让倭国一带,我的人口总数达到了一个游旷部。众多的领地人口,养这点兵不成问题。唯一的问题就是人口用来打仗的话,就纯粹是给人家送人口了。
我在倭国的十个领地,都是海港,打渔船的建造不是问题,所以粮食也不成问题。
在我忙着大汉布局的这段时间里,大和帮也曾经找过我的麻烦。每次的作战规模都比较大。但最大的作用就是把我的兵种都提升到了5级以上。所以在最初的攻击之后,我的兵力忽然一下子就生猛起来,反而抓住了的俘虏。碰了几次壁之后,大和帮知道碰到铁板,也就不敢深入了。
而除了我这十个领地之外,卧龙帮的另外十个**领地,由【卧龙帮倭国堂】的十个玩家所建立。帮主叫做陈城,副帮主轩夜影、王逸风。成员有萌萌的齐哥、韬光养晦的猫爷、大风吹啊大风吹、各奔东西、颖亿、香港贝曼、可乐加冰等。
因为这十个玩家在倭国有地盘,所以全帮优先给他们在幽州和青州的地盘方便,目前都已经提升到**领甚至二级**领。而在倭国这边,除了最后建立领地的可乐加冰之外,其他人的领地都已经提升到**领,而除了颖亿和香港贝曼之外,另外七个人又都有了二级**领。
而早在黄巾之乱结束的时候,这些玩家就已经把至少一个附属领地给了我。而我也立刻疯狂给他们调集人口他们能够拥有足够的领地兵力。也正因为如此,他们现在总共拥有了一个游帅部的有兵种兵力。并且各自得到了我的一个曹帅部的黄巾水军。正是依靠着这些黄巾水军,才暂时让他们虽然受到挤压,但还不至于被排挤出去。
经过黄巾之乱,大和帮玩家的编制基数都得到了提升。尤其是能够拥有**领地卡的这些玩家,基本上都是精英。所以人人的编制基数都在50以上。再加上他们的领地等级都到了甲级,人人都买了庄男,所以跟我的差距也就是荆功诏书和点男,外加编制基数了。
编制基数缩小到不到三倍差距,再加上我在其他玩家中间只能有属地,所以真正的差距不到20倍。再加上十倍的人数优势,双方的兵力差距不到一倍。而大和帮的二级**领达到了90%,进一步缩小了双方的差距。
再从兵种来说,由于大和帮敢打敢拼,双方在第一战就确立了大和帮的兵种优势。接下来,兵力稍稍占优的卧龙帮就赶不上趟了,彻底失去了先机。而陈城他们守在家里还好,一旦跑了出去,兵力必然分散,常常成为大和帮围而歼之的目标。
这样被搞了好几次之后,陈城他们就再也不敢出去打了,就算打也是小心翼翼,不敢大展拳脚。所以距离被赶走虽然还早,但迟早都会在对方的压迫之下被排挤出去了。
明白了这个态势,我也就明白倭国的形势其实已经小菜一碟了。其他玩家虽然给了我附属领地,但他们毕竟不如我的本部兵力,无论从数量还是兵种来说,都跟不上。而现在只要我一加入,大和帮压迫我方的气势也就自然可以拍下去了。
但我的目的并不是拍掉大和帮。毕竟还有一个天竺战区在那边。这边的事情必须迅速解决。最好是和平的方式。而想要和平,当然得先打一仗,把大和帮打到谈判桌前来。
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。。。
265、弓箭发威()
卧龙帮的20个**领地,按照2:1:1:1的,分别分布在本州、九州、四国和北海道四个岛上。其中,陈城、韬光养晦的猫爷、香港贝曼、可乐加冰在本州,陈城在关西,韬光养晦的猫爷在关东,香港贝曼和可乐加冰则分别在濑户内海和津轻海峡。
轩夜影和大风吹啊大风吹在北海道,轩夜影在北海道中部山区,大风吹啊大风吹则在宗谷海峡。王逸风和各奔东西在九州,王逸风在中部山区,各奔东西在大隅海峡。萌萌的齐哥和颖亿在四国,萌萌的齐哥在中部山地,颖亿在丰后水道。
而我的十个**领地,也按照同样的。本州四个,继光领在濑户内海,大猷领在下关,宗宪领在纪伊水道,子龙领在津轻海峡。九州两个,汝昌领在对马海峡,世昌领在大隅海峡。北海道两个,铭传领在宗谷海峡,步蟾领在根室海峡。四国两个,学良领在丰后水道,虎城点在土佐湾。
十个卧龙帮玩家中,有五个跟我的位置重复。这不是失误,而是形势逼人。因为后面五个过来的时候,大和帮基本上控制倭国的形势了,而我暂时还不能理会这边,所以只能让他们跟我挨在一起。好在这些海峡终究也是的,要不然我也不会在这里布子了,所以也不算浪费。
不过这样一来,卧龙帮也就只有五个出击方向了,分别是关东、关西、北海道、九州、四国的山区。每个山区只有一个玩家在。不过我的目标本身就是要把大和帮打服,并不是要立刻抢夺飞地,所以出击方向少了最好。
而根据现代日本的人口分布特点,我最终把决战之地放在了关西。因为从大和帮的重视程度来说,单单在关西就集中了40个**领地。剩下60个**领地,均分在其