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大画三国-第12章

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    但有一点小刺猬跟小猴子是一样的,那就是不会主动攻击我,只在受到我的攻击之后才会还击。

    攻击力方面,小刺猬肯定比小猴子要强一些,但目前还看不出来,因为我14点的防御,小刺猬跟小猴子一样,只能强制扣点了。

    再有就是小刺猬的经验多了。每只小刺猬我要多打两下,但得到的经验却是2点。加上44%的悟性加成之后,是2。88。

    基本上五只小刺猬就是14点的经验。而五只小猴子的经验只有7点。

    推断出小刺猬的攻击力,我特意四处惹是生非,每只小刺猬打一下,就换另外一只,引一圈来围攻我。

    第一次我引了五只,这是安全起见。

    如果小刺猬攻击力够强,引多了我就吃不消。但作为1级怪,应该强不到哪里,五只还是安全的。

    果然五只小刺猬对我依旧是隔靴搔痒。而我也弄明白我自己摆了一个乌龙了。

    每只小刺猬的攻击都要遭遇我的防御,引多少都是扣点。

    实际上以我目前的恢复能力,引三只小刺猬是最为合算的,因为那样打起来基本不损血。

    但如果加上小刺猬的反弹伤害,其实打一只就已经够了。

    这个事实也促使我有了新的发现,那就是这个怪区依然不适合我。

    小刺猬虽然血条低,但反弹伤害限制了我引怪的数量。

    可以预期,如果到下一个怪区,打怪的速度不会慢,而经验却会更多。

    至于小刺猬掉落的材料,我已经收集了好些。剩下的到时候回头再打就是了。

    其实我现在很想打一个boss,或者精英怪和首领怪也行。

    但看起来就连精英怪和首领怪的刷新都是要凭借机缘的。有等这种怪的时间,我早已拿到足够的经验值了。

    所以我的目标,就变成了下一个怪区。

    照例一路上清怪过去,打到下一个怪区差不多就可以掉落足够我自己使用的材料了。

    这样一路打,果然打到下一个怪区的时候,我的经验值已经涨到了173点,占据了经验条的三分之一还多。

    而新的怪区也呈现在眼前了。这个怪区是小兔子的怪区。

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11、加菲猫() 
小兔子是2级怪,血条达到200。防御增加到2点。

    所以每一轮打下来,只有32点伤害。要打7次才能搞定。

    而小兔子的攻击,照样对我不破防。

    小兔子的经验是3点。

    从性价比来说,本身就比小刺猬要强,而且不反弹,可以引怪。

    但很快我又发现问题,那就是小兔子这种怪受到攻击第一选择不是反击,而是逃跑。

    这意味着这个怪区又变得鸡肋了。

    一只小兔子要打七次才能搞定,前提是小兔子站在那里给你打。

    问题是小兔子一打就跑,别说引怪了,单单打一只也打不下来。

    因为小兔子的移动速度实在太快,要打掉一只小兔子,往往要在地图上跑大半天,效率实在太低下了。

    所以我的决定,是直接穿越这个怪区,沿途连怪都不用打了,直接跑过去,寻找第四个怪区。

    这一次只花了一分钟,第四个怪区就到了。

    这个怪区的怪物是小公鸡,这让我又有些无言了。

    小公鸡就是小兔子的升级版,不仅碰到攻击就会跑,而且还会飞,抓起来更加不容易。

    试验之下,发现小公鸡的确难打,我把这个怪区也就放弃了。

    于是接下来的选择,自然就是第五个怪区了。

    一分钟之后,第五个怪区到了。这次的怪物变成了小猫咪,4级怪。

    4级怪的防御达到了4点,攻击力不详,血条达到300点。

    这也是最后一种被动怪了。

    从5级怪开始,怪物将主动攻击人了。

    所以小猫咪已经成了我冲级的最后机会。

    以我的攻击力,小猫咪受到的伤害可以达到24点,加上3点回血,实际上是21点稍强。

    大概在15次可以搞定一只。

    而小猫咪的经验值将达到5点。加上40%的悟性加成,一共是7点。

    这相当于打五只小猴子。

    效率方面差不多,但我可以引怪,这样一来就比打小猴子要快了。

    而且中间可以省去找其他四只小猴子的时间。

    小猫咪没有让我失望,既没有反弹伤害,也没有逃跑,就那么老老实实跟我对打。

    刚开始试水,我只打一只小猫咪。发现小猫咪的猫爪挠击依旧不能破我的防御。

    这就好办了,可以引来三只猫咪一起杀。

    引怪的好处是原来的怪会跟着我跑,这样一来可以找怪的时间,杀完一只接着杀另外一只,直到三个怪全部搞定为止。

    基本上每分钟下来,21点经验也就到手了。

    不到20分钟的时间,金光透顶,格子间里的光波像醍醐灌顶一样掠过,我第一次享受到了在这种游戏中升级的乐趣。

    用魏忠贤的话来说,这是人生仅次于日、睡觉、拉屎之后的第四大乐事。

    其他方面的提升我暂时不感兴趣,目前感兴趣的还是力量、体质以及由此带来攻击、防御、血条、回血等属性的提升。

    当然,攻击速度也是我的目标。不过目前来说,攻击速度带来的影响还不大。

    40%的力量提升,加上66%的根骨加成,四舍五入之后力量值的增加达到2点。

    这也意味着我现在的力量达到了6点,攻击力提升了4点。

    攻击速度的加成达到6%,有那么一点微妙的优势,但不是太明显。

    这种优势其实在拥有打断技能效果的时候,最有用处。但现在我还没有能够产生这种效果的技能。

    而140%的体质提升,在加上66%的根骨加成之后,四舍五入之后体质的增加达到4点。

    现在我的体质达到18点,防御达到18点,血条则达到280。

    相比之下,体质带来的加成虽然更多,但血条和防御的提升,在现阶段基本上可以忽略不计。

    真正带来的提升还是力量的提升。2点力量带来的攻击力,相当于提升了一大半的伤害。

    现在只需要10轮攻击,就可以搞定一只小猫咪了。

    目前来说,三分之一的效率提升我觉得在这个怪区依然大有可为。

    以现在的打怪速度,不计找怪拉怪,一分钟打六个怪,拿到42点经验完全没有问题。

    在这个怪区奋战二十几分钟,人生第四大乐事再次降临。我的等级提升到2级了。

    力量再次提升了2点,现在是8点。这意味着伤害再次提升4点,搞定一个猫咪只需要七轮攻击就可以了。

    同时力量带来的攻击速度提升,也达到了8%,就快到10%的分水岭了。

    10%的攻击速度提升,就可以明显看出对战的优势。

    如果不计找怪时间,每分钟我可以打8个怪,拿56点以上的经验。

    而加上找怪的过程,虽然升级需要的经验增加了,但也只需要二十来分钟的时间,就可以再次升级了。

    所以在这个怪区混下去,还是必要的。

    同时在这个怪区混了近一个小时之后,这个怪区一般掉落的物品也比较清晰了。

    掉落最多的物品是猫爪和猫皮。

    大概是因为我的攻击都是空手的关系,所以对于猫咪掉落材料的破坏不大,出率比较高,大概达到了10%。

    其次出率比较高的是猫骨和猫牙,大概在3%左右。

    最难出的则是猫筋。因为空手攻击,最容易损坏的,就是这种掉落物品了。

    猫筋的出率大概只有1%。到现在,我的包裹里也就只有三根猫筋而已。

    猫骨和猫牙都在十个左右,猫皮则达到了38张。

    但真正难出的物
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