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兵库北养成计划-第243章

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    购,成功地掌握了轻业界发行量的大部分,基本成为了一家独大局面。至此,轻出版的前五强,电击文库(34。7%)、mf文库j(21。9%)、富士见fantasia文库(14。5%)、角川sneaker文库(13。5%)以及fami通文库(9。2%)全都属于角川旗下,剩余的文库瓜分着那不超过百分之十的份额,局面不忍直视。

    于是,少女的这次出手,除了经济上的价值之外,其历史意义更为深远,甚至直接影响着后世acg产业的结构与布局。

    不得不说,少女,干得漂亮。

    ———————————————————————————————————————

    少女的有一个改变历史的举动,自然不可避免地影响了世界线的变动率。使得这个世界与少女记忆中的那个愈发地相差甚远。比如……

    乔帮主提前宣布了ipad项目,以及(黑桐)谷歌的安卓系统机器的提前上市。

    看样子,此世的智能移动端设备的发展,相较少女所存在的那个时空要更加发达一些,至少在前世里,谷歌发布安卓系统时,还没能一同发售一款旗下的摩托罗拉智能手机。

    啊咧?摩托罗拉已经被谷歌收购了??!

    这件事比起少女的记忆提早了至少三年。拉里·佩奇(谷歌创始人,现任ceo)的那句“天凉了,就让摩托罗拉破产吧!”(大雾!)的名言,居然就这样被他的前任埃里克·施密特抢了先!

    少女不禁为某高富帅感到悲哀(泥垢!),多帅的一段话啊,本来可以引发一群玛丽苏苏春心萌动的……

    算了,这些也都不是少女现在所关心的重点,重点是……

    有必要将手游部分**出来了。

    兵库北的游戏部门一直都是分成单机以及手游两个项目组进行的,虽然手游组最近基于盈利又新增加了一个制作组团队。因此,在很大程度上,制约着部门的发展。

    更不用说,现在兵库北工作室,基本上就依靠着手游部门的盈利吊着……虽然单机部门的galgame因为有少女的存在,制作地异常别致,之前的《命运石之门》以及《大学恋爱一百天》(谁还记得这货?)都取得了成功与一致的好口碑(玩家大喊:坑爹啊!),此次的新企划《女装山脉》也成为了gal界万众期待的作品……兵库北工作室的名头已经不亚于叶键,成为gal界一颗冉冉升起的新星。【注:叶键,key社与leaf两大株式会社的缩写。由于key也被叫做“键”,leaf也被叫做“叶”,因此在爱好者人群中,key与leaf常常并称为“叶键”。2ch叶键板更是日萌的起源地。】但是,架不住手游能赚钱啊……

    在这个智能手机突然爆发型增长,手机游戏行业尚贫瘠的时代,突然崛起的兵库北工作室简直是行业的灯塔,业界的霸主……新推出的《愤怒的小鸟》游戏,更是成为了提前发布的iphone3g的发布会上,乔老板展示机器性能的测试游戏,销量直接爆炸……短短半个月,下载量攀升至一百万之多……

    要知道,这个时候,iphone的用户还不是那么多的说。

    对于这件事,少女只能说,干得漂亮!

    当然,随着销量暴增而来的,是制作团队的不稳,似乎团队的某些成员已经开始接到其他游戏公司的挖角邀请的样子。因此,将手游部门**,分配制作团队股权激励,乃至上市坑钱,是现在的少女最紧迫的需要。

    至于那些看不清未来发展潜力而准备出走的家伙,少女只能说:好走不送!这些手游的经典所在并不是技术,而是创意啊!

第32章 爱相随!【28号更新内容】() 
有读者亲在书评区劝作者君多出去走走勾搭妹子……呃,多谢这位亲的好意。作者君很多时候只是在玩梗而已啦!好姬友在法国留学这件事我怎么会随便告诉你们呢!

    十月新番里有久弥直树这货的新作啊!名字好像叫什么《天体营的秩序》(喂!自重)……看上去似乎百合致郁向,凭我挑战大北老师成功n次的成就,一定不会被他骗哭的,嗯!一定!

    ps:这一章是昨天的,因为一晚上都没登上作者专区,作者君又临时出门有事……———————————————————————————————————————

    虽然在后世,手机游戏产业蓬勃发展,进入手游行业的各种制作人员以及资本企业抛出了无数的概念,从创新玩法论到品牌ip(知识产权资产)价值论,还没挣到钱的时候就开始一个个自我吹嘘自我陶醉,但事实上,由于手机游戏的碎片化特征,最终取得成就的手机游戏不外乎跑酷类、卡牌类、塔防类、弹幕类以及俄罗斯方块类这几种类别。一眼看上去和古典游戏时代(街机时代)的诸多游戏存在着某些相同特质。当然,这其中很大一部分原因都是源于硬件水平的制约。

    跑酷类的代表自然是天天酷跑、神庙逃亡这些考验手速的快跑和躲避型游戏,虽然这种游戏相较《极品飞车》差了不知道多少个档次,但似乎因为是小游戏的缘故,在智能手机几英寸的小界面上,多数人能怡然自得地玩耍。

    卡牌类是另一条世界线上的2014年前后最为火爆手游类型,无论是在日均活跃用户比例还是top50的下载量上,卡牌类手游都占据了三成以上,成为了手游最为重要的类型。代表作品自然是从pc端转移过来的《炉石传说》了。

    塔防类的可算是最早的智能移动端手游类型,《植物大战僵尸》便是其中的佼佼者,甚至一度带动了苹果设备的销售,其影响力可见一斑。

    说到弹幕类,很多人脑海里都要冒出东方……但事实上,神主从来就没有这个技术以及想法,否则,东方如果早日登上手游平台,战斗力一定爆表【当然,前提是难度可以降低一些的话,手残的作者君每次都有剁手的冲动】,也不至于在时至今日影响力减弱,被隔壁的舰娘抢走市场。作者君所说的弹幕类,其实就是以某企鹅的打灰机为代表的类别。虽然看起来抄袭多年前的雷电不要太过分……但是从三亿枪战小学生的智商角度去考察的话,他们大概是不知道且没玩过这款老游戏的……对了,也有acer表示这不是抄袭雷电,是“抄袭cf!”【注:抄袭cf,具体起源已不可考,新华社新闻一篇,大概系acer伪作,与张氏度类似,不足以作为考古证据使用】

    所谓俄罗斯方块类,就是消除类,属于简单易懂的益智游戏,大体以好男人曾小贤喜欢的连连看、中年妇女喜爱的天天爱消除为代表。由于此类游戏的起源多半是俄罗斯方块,所以便称呼为俄罗斯方块类。

    基于以上的类别,少女决定**的手游部门在设置时,按照这些类别建立游戏开发部门,而不采用传统单机游戏开发的工作室模式,一则能够确定开发方向,便于开发的游戏百花齐放,不受单一制作组固有开发模式的限制约束,另一方面,还能够更大限度保持开发进度的跟进,成为预防人员流失的一种手段。

    虽然少女的打算挺不错,但她完全没有料到,先出情况的,反倒不是最近被频繁挖角的手游组,而是隔壁与二次元美少女(?)战斗着的单机开发小组……这群家伙看到手游组如此受欢迎,一跃成为现充人生赢家的现实,一个个心思都活络开了

    “手游组**出去了……我们怎么办?”在检验着程式的锅盖头被最近无所事事游手好闲的cg组成员捅了捅腰问道。

    “什么怎么办?!不是说了不要捅腰了么?不知道对男人很重要么?!小心我以后找不到女朋友找你搞【】基!”检查代码时被打断有需要从头看起的码农顿时火冒三丈。

    “不是不是……我是说,你看手游那边,据说月收入可以直接租市区的3lkd高档公寓外加每周去银座消费了!我们这边还是……”

    “这种东西羡慕不来的,再说我们也也是赚钱的部门,至少比动画事业部好很多,那边都直接并入a动画部了,据说还开革不不少人。”

    “那不同啊,我们又不是动画组的。同时游戏组,凭什么那边的收入比我们多那么多,而且据说他们**出去还有员工股权……简直不能忍!你看你,明明你的技术比手游那边的三木好多了!结果也要跟着我们在这边弄这种死宅游戏!”某人愤愤不平地表示。

    “死宅游戏……从你口中说出这种话真稀奇!”

    “头儿之前说要向boss�
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