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未来游戏创始人-第9章

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    这是他第一次感受到死线临近的那种压迫感。

    没办法,给他的时间实在太短了。

    不仅时间短,质量要求还高,如果在推荐评选环节被刷下来,那苏离的任务几乎就失败一半了。

    于是,从第二天开始,苏离就进入每天工作超过十五个小时的状态。

    外包出去的工作还没有开始交付,苏离的要求还是比较细致的,又没有加钱要求加急,一般情况至少还需要十天时间才能开始交付。

    当然,苏离的开发工作暂时不会受此影响,他还有很多的事情要做。

    苏离用了一周时间完成了所有关卡的草图,仔细审核了一遍之后,开始正式的开发工作。

    角色模型还没交付,苏离就先用软件制作了一个先期开发用的简单的人物模型来用。不得不说有了黑科技就是方便,苏离只需要输入一系列的参数就自动生成了一个人物模型。

    当然,这个人物模型没有任何的装饰,连五官都没有,头就是一个圆球,身体部分就是一个白色的人体形状的模型,只能暂时凑合着用。

    模型的参数和苏离发给外包公司的参数一样,到时候只要直接替换一下资源就可以。

    oasis引擎已经有了游戏整体的程序框架,很多功能都有可以参考的代码模板,这些集成在引擎中的现成的解决方案极大的节省了苏离的代码工作量。

    当然,正式的开发工作要细致的多,苏离本身需要完成的工作一点也不少。

    比如人物的动作设计和各种参数就花了苏离好几天的时间。

    人物的每一个动作都需要一个详细地参数,跑多快,跳多高都需要详细设计。

    苏离还为人物设计和许多动作,比如使用绳索,比如翻滚,比如借助物体实现二段跳之类,虽然在技术实现上有现成方案,但是具体参数还需要自己一点点设计和调整。

    设计完这些,苏离开始了正式的场景和关卡制作,这一部分更加耗费心神。

    比起早先绘制的草图,正式设计时候需要考虑的东西要多得多。

    每一个障碍设计多高,多宽,建筑物的高度,路的长度等等。苏离的游戏空间是三维的,设计复杂度比二维游戏要多出一倍以上。

    这一部分就非常体现设计师的功力,苏离在这方面的才华发挥的淋漓尽致。普通的设计师也需要反复修改测试才能把握好游戏整体的空间感,但是像苏离这样的天才,凭借着敏锐的直觉,至少节约了一大半的工作量。

    完全沉浸在开发中的苏离展现了非凡的效率,飞快地推进着项目的进度。

    外包的各类资源也开始陆续的交付,当然第一次交付的资源很少能够直接接收使用。哪怕需求文档写得再详细,对方也很难完全把握苏离的想法,第一次制作出来的肯定和苏离预想中的东西有些差距。

    正常情况下外包公司会不断征求苏离的意见,先出个草图,然后做个完成度较高的图或模型,通过之后再进行上色。

    真正最后开始交付的时候,其实已经比较贴近苏离的要求了,不过既然花了钱,苏离可不愿意马虎过去。

    对于甲方来说,提出修改要求是天经地义的事情。

    不多改个几版,怎么体现赚钱的困难呢?

    这一次的独立游戏扶持计划的影响力比苏离的预想要高上不少,整个世界的独立游戏界都有些闻风而动的意思。

    许多优秀的设计师,都把目光瞄准了这个计划。

    同样,暑期作为一个黄金发行档期,自然吸引了更多的关注。

    各个独立游戏开发组都重新评估了一下自己的项目进度,许多有可能赶上这个时间的项目都纷纷加快了开发的脚步,争取将发布时间提前。

    而当中,不乏一些精雕细琢了许久的项目。

    许多素质远超平均线的独立游戏,将在这个时间进行一次残酷的竞争和厮杀。

第11章 理想主义者() 
印度,孟买。

    这里是印度的骄傲,也是印度最繁华的地方。

    进入六月份,孟买的天气已经相当的炎热,接近四十度的高温绝对和舒适没有任何的关系。

    孟买是一个很神奇的城市,现代化的高楼大厦和生活着超过千万人的贫民窟比邻而居,巨大的反差称得上是一个奇景。

    靠近贫民窟区域的一栋公寓楼内,萨米特皱着眉头坐在电脑前,屏幕上显示的是某个游戏的画面,他一边运行着游戏,在桌上的一张纸上记录着什么。

    电脑上运行的是萨米特和他的同伴共同开发的一款独立游戏,大体上开发工作基本宣告结束,不过测试的结果并不尽人意,bug的数量有些多。

    包括不少严重影响游戏进程的恶性bug。

    汗珠从他的脸上不停的滑落,旁边的一台电扇不停转动着,不过吹出来的风却如同蒸汽一般。

    没有空调,不过在这样的公寓楼里,即使有空调也很难起什么作用。糟糕的基础建设让这一片区域的供电一直是一个巨大的问题。在这里,停电是一件相当正常的事情。

    更何况这栋公寓楼虽然算不上贫民窟,但是电力供应也绝对糟糕,大功率电器对于这件屋子的电线绝对是一个承重的负担。

    好在萨米特已经对这种情况习以为常了,忍受炎热是印度很多人必须掌握的一种技能。

    比起这个,他更希望今天不要再出现该死的停电。

    这一片区域每天稳定的供电时间也就十个小时,其他时候的停电根本算不上停电,萨米特所担忧的停电是在供电的十小时里,经常会出现的间歇性停电。

    不稳定的供电,对于游戏开发者来说绝对是一个噩梦。

    为了应对这种情况,萨米特不得不从及其有限的资金里抽出一部分购买了发电机以及继电器来应对这种突然停电的情况。

    就在萨米特操纵着屏幕中的人物和怪物进行战斗时,房门被人打开,一个声音在他耳边响起:“我的兄弟萨米特,闻到咖喱的香味了吗?”

    一个高大男子走进了屋子,将两盘气味浓重的黄褐色食物放在里屋内的一张桌子上。

    印度人的饮食有一个特点,就是无论什么样的食材,最终都被做成了黄褐色糊糊状的咖喱。

    萨米特转过头,神色有些不善,他有些生气地说道:“迪让,我必须提醒你,我们的时间不多了,而且我们每天只有该死的十个小时能够用来工作,而你今天却消失了五个小时,浪费了整整一半的时间!”

    迪让是这个高大男子的名字,他是萨米特的大学同学,也是他这个独立游戏工作室的合伙人。

    在印度,it是非常热门的工作,it产业也是印度的支柱产业之一,印度国内有着庞大的it外包产业链,来自印度或是印度裔的it从业人员也逐渐占据了各大互联网企业的关键岗位。

    萨米特和迪让就是大学计算机系的同学,在大学毕业之后,他们既没有进入印度本土的it公司,也没有去国外留学寻找进入大公司的机会,而是做了一个相当少见的决定。

    从事独立游戏开发。

    这在印度是一个很难让人理解的决定,做出决定的是萨米特,他的这一决定让很多人难以接受,包括他的父母。

    准确的说,萨米特算得上是一个理想主义者,大学期间优异的成绩和扎实的基础让他能够轻易在印度找到一份待遇还算不错的工作,或者离开印度求学,进入顶级互联网公司。

    不过萨米特的独立游戏梦想让他义无反顾的顶着巨大压力做了一个冒险的决定。

    迪让是萨米特的大学同学,在听说萨米特决定做独立游戏之后,兴冲冲的跑来加入了他的项目。

    比起萨米特,迪让大学期间就没有他这般耀眼,成绩普通,技术一般。

    萨米特倒是不在意这些,原本他还非常的激动能够遇到一个志同道合的人,还是自己的同学。

    于是两人在孟买找了一间便宜的房子,开始了游戏开发工作。

    不过很快,萨米特就发现自己这位同学可以说毫无独立游戏开发者的精神和热情,他最大的特点就是有各种不切实际的幻想以及喜欢钻营。

    看在迪让分摊了一半开支的面子上,萨米特并没有把他踢出局。实际上,萨米特一个人承担了70%以上的工作量。

    听到萨米特的抱怨,迪让摆了摆手说道:“我可是帮你找到了美味的咖喱,我的兄弟,我觉得你应该先来填饱肚子,我们的阿
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