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“我采访过很多人,特别是在国内的游戏圈,从大企业老总到独立制作人,不过这一次的采访对于我来说还是比较特殊的。”
王祁东说道:“先恭喜一下,未来绿洲的新作非常的出色,无论是口碑还是销量,都得到了认可。”
王祁东说的新作自然是阴影秘闻,虽然上线自家平台的关系,还不是完整版,阴影秘闻的首日销量并不高。
不过随着口碑的逐渐上升,以及未来绿洲对阴影秘闻这款游戏清晰而长远的规划,后续选择购买这款游戏的玩家渐渐多了起来。
毕竟现在买有折扣,也算是一个很大的吸引力。
王祁东继续说道:“对于玩家来说,未来绿洲是一家非常神秘的公司。”
苏离回答道:“新公司都是比较神秘的,对于开发部门开说,过度的曝光并没有什么好处,我们希望未来绿洲用作品来吸引玩家,而不是通过炒作的是手段。”
未来绿洲确实不太追求自己的曝光度,这一次采访也是王祁东费了不小的力气才约到的。苏离愿意接受这次采访的原因,也很大一部分是因为王祁东的前大软员工身份吧,算是带了点情怀在里面。
王祁东说道:“确实现在有些人推崇明星制作人这种模式,通过这种方式来来增加作品的曝光率。”
苏离不置可否的说道:“明星制作人首推日本,不过我觉得明星制作人并不是什么坏事,反而是一个公司实力的象征。不过明星制作人的名气是要靠自己的作品来打响,而不是过度的媒体曝光。”
两人并没有在这个问题上深入下去,王祁东问道:“既然得到这个难得的采访机会,我就不问关于失落秘境或是阴影秘闻的话题了,我想聊聊关于一些比较深入的话题。当然,如果你觉得不好回答,你可以直接拒绝回答。”
苏离点了点头,除了一些未来绿洲比较核心的商业机密之外,其实其他东西也没什么好藏的。
游戏方面其实没什么好聊的,关于游戏方面的东西,苏离一直在绿洲社区和人交流。无论是游戏的内容,还是游戏的特色,网络上也已经有了很多资料。
王祁东这一次算是独家采访,他肯定想要问一些比较深入的东西。
王祁东问道:“这一次,未来绿洲的新作阴影秘闻上线了自己的绿洲平台,而在阴影秘闻发售前的半年,未来绿洲就发布了自己的自有平台。未来绿洲现在的游戏阵容并不是非常的强大,就开始推出自己的平台,是基于什么考虑?”
“不仅仅是推出自有平台,这一次阴影秘闻在绿洲平台独占是挺多人没想到的。我相信如果阴影秘闻上线蒸汽平台这样的大平台的话,销量应该会高上不少。”
苏离点了点头,这个问题算是很多玩家比较关心的问题,也受到过很多的抱怨。
一些蒸汽平台比较深度的用户,就纷纷抱怨阴影秘闻在绿洲平台上独占的事情。他们有些人还是比较想玩这个游戏的,但是去一个新平台买还是有些许的顾虑。
苏离直接说道:“其实这不是未来绿洲一个人的选择。现在几个游戏大厂都已经重点推广自己的游戏平台了,未来绿洲也是未雨绸缪吧。在发行渠道这一方面,我们不想受制于人。”
苏离说的确实是一个事情,现在一些知名游戏厂商,已经和蒸汽平台貌合神离了,有些干脆不在蒸汽平台上发售,转向了其他的平台。
苏离坦言道:“做绿洲平台是很早就决定的事情,在阴影秘闻立项之前,我们已经决定下一款游戏由自己的平台独占,不再在第三方平台上发行。”
第94章 采访(下)()
随着蒸汽平台发展的越来越壮大,平台和开发商之间的冲突也越来越大。蒸汽平台已经成为现在首屈一指的数字平台,从用户数量上来说可谓是一枝独秀。
一家独大从来不是好事,对于过于强大的存在,人们会本能的对他保持警惕,并且寻找与之对抗的方法。
在蒸汽平台走向人生巅峰之后,游戏厂商们和蒸汽平台的合作矛盾越来越大,而矛盾的核心自然是蒸汽平台有些霸道的分成制度。
对于游戏厂商来说,让平台直接分去百分之三十的销售额是一件无法接受的事情。游戏厂商就游戏发行的事宜屡次和蒸汽平台进行谈判,试图改变这种分成方式或者降低分成的比例,但是效果并不好。
从去年开始,一些大厂已经开始想办法离开蒸汽平台的桎梏,动视选择了战网独占,ubi大力推广自己的uplay,其他的公司也开始和其他平台合作或者开发自己的数字平台。
王祁东问道:“不和蒸汽平台合作,最大的顾虑在哪里?”
对于这个问题,王祁东自己其实已经有了一定的理解和认识,不过现在他更想听到苏离和未来绿洲对于这个问题的看法。
苏离坦然道:“最大的问题,自然就是分成的方式和比例。一个数字平台直接分去三成的销售额,这个数字太难接受了。特别是对于游戏销量不错的开发商,很难接受这样的数字。”
蒸汽平台的分成方式是简单粗暴的分销售额,而不是利润或是其他的计算方式,这一点是很多厂商不愿意接受的。
如今3a大作的开发成本越来越高,风险也越来越大,这样的情况下,游戏开发商们肯定要寻求新的发行渠道。没有任何一家开发商愿意被发行渠道分去如此庞大的数字,哪怕这个平台拥有庞大的用户基数。
“绿洲平台是我们摆脱第三方钳制的一个尝试,事实上现在效果还不错。虽然销量上有所下滑,但是从长远来看,我们的决策无疑是正确的。”
这是一个显而易见的答案,不过王祁东想得到一些更加深层次的东西,于是问道:“你是在批判权利金制度吗?”
游戏界的权利金制度,最早是由任天堂在fc上推广的。当时的权利金制度非常的苛刻,在fc上做游戏的开发商,不仅仅需要和任天堂进行分成,任天堂还要对游戏进行审核,连游戏的制作和流通发行都要全部交给任天堂来完成,必须预付制作费用和押金,最过份的时候还要分享知识产权。
除了一些公司可以得到相对优惠的条款之外,其余的开发商都必须接受这种苛刻无比的条款。
fc在当时的家用机领域可谓一家独大,任天堂的吃相也有些难看。控制了生产和流通环节的任天堂能轻易决定游戏是否上市,预付的制作费用给开发商带来了巨大的资金压力,掌握上市决定权的任天堂在这一环节又能完成一次权力寻租。更别提后来无比过分的分享一半知识产权的条款。
当时任天堂的合作方也因为这些苛刻的条款选择了叛变,选择去帮助开发了ps。
现在的权利金制度的条款比当时要宽松了不少,核心依旧是开发商要向平台支付分成费用,包括现在的appstore也算是权利金制度的延续。
苏离回答道:“最主要的问题是,游戏界的权利金制度,原本的核心是软件商向硬件商缴纳分成费用。硬件商负责游戏硬件的推广,从而形成一定的市场规模。蒸汽平台的问题在于它并不是和硬件绑定的,单纯是一个数字平台,并没有不可替代性。”
这确实是现在很多游戏开发商们愤愤不平的地方,在游戏领域,权利金制度最早是被应用在家用机领域,是和硬件绑定在一起的。现在那些开发游戏主机的公司,游戏主机本身卖的并不贵,可以说根本不靠卖主机挣钱,为的就是能够卖出更多的主机,扩大市场规模。
但是蒸汽平台只是一个数字平台,是可以被替代的,在这样的情况下,想让开发商心甘情愿的上交高额分成,就变成了一件不容易让人接受的事情。
王祁东接着问道:“那你觉得游戏发行平台的未来会呈现一个什么样的情景。”
苏离说道:“对于小开发商或者独立制作人来说,蒸汽平台依旧是无法替代的最佳选择。在名气不足,手里没有足够的发行渠道的情况下,蒸汽平台的渠道是他们最好的选择。”
“但是对于游戏大厂来说,除非蒸汽平台在利益分配方面做出巨大的让步,不然推广自有平台,或者扶持另一个平台会成为他们必然的选择。他们本身的名气就让他们有底气抛弃蒸汽平台自立门户。”
“绿洲平台和绿洲社区在我们的战略规划中有重要的地位,之后未来绿洲的所有游戏也只会在这个平台上发