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未来游戏创始人-第53章

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橄虻膍od,那么他同样可以申请单独的子版面,这使得一些喜欢小众冷门的玩家有一个讨论和存放资料及成果的场所。

    无论是苏离还是李浩明,都赞同这种开放式的社区,一个优秀的游戏社区需要让那些小众玩家都有一个合适的讨论地方,才能构建一个健康的社区生态。

    同样,在社区的风格上,绿洲社区将大力提倡扶持一些具有深度的技术贴,心得贴,成果分享等,提高相关话题的管理力度。

    至少,绿洲社区要成为未来绿洲游戏的最有价值的讨论地点,而不是让第三方取而代之。

    许川作为一个新人,进入状态的速度非常的快。

    在接到这个mod的开发任务之后,他就迅速进入了工作状态,开始思考这个mod应该如何的设计。

    苏离给了许川极大的自由度,他只要求许川的mod能够体现出这个游戏编辑器在功能上的强大,需要包含全部基础功能的应用,以及做到一项高级功能的应用即可。

    苏离不会干涉许川的制作内容,事实上这段时间他一直在和萨米特讨论关于新项目的计划,两人已经有了一个基本的思路,等到社区建立,游戏编辑器正式发布,完结掉失落秘境项目的剩余内容之后,就进行公布。

    许川觉得很幸运,自己的第一个人任务就能够给自己如此大的自由度。这个小项目同样也是为了让新人们适应未来绿洲平等自由开放的氛围,熟悉这里的工作方式。

    他们中的很多人都是已经经历过职场历练的,但显然他们曾经的职场经验在这里并不是非常的适用。未来绿洲的氛围是非常平等的,即使是创始人苏离都不会摆任何的架子,这种平等从所有人的一言一行中都能够清楚地感受到。

    让人舒心的氛围确实能够提高工作效率,许川的mod设计很快就进入了正轨。

    失落秘境的游戏编辑器,不仅仅是做一些简单的诸如模型替换这样的功能,它甚至可以在失落秘境的原有框架下,做一个完全的新游戏。

    苏离相信,这是失落秘境真正的活力所在,极度开放的游戏编辑器能够让玩家在这里充分展现他们的才华。

    他想让这个编辑器,重现当年war3的地图编辑器那样的辉煌。同样的,这个编辑器也许能为未来绿洲,或者整个游戏界,发掘出一个新的天才设计师。

    为了方便玩家制作,苏离将免费开放一个庞大的素材库,同时这个素材库将不断地增加,任何玩家都可以把自己的作品上传到素材库中,免费授权给地图编辑器的使用者们使用。

    许川的mod设计就是利用了失落秘境的框架做了一个盗墓mod。

    原来的游戏目标被抛弃,玩家的新目标是在这片山脉中找到一个地下墓穴,找到墓穴中的宝物。

    墓穴之中机关无数,玩家需要制作各种道具来应对这些关卡。

    保留了原来的生存系统,玩家在进入墓穴之后便无法出去,需要在进入之前就准备好足够的物资。

    地下墓穴之中会有新的强大的怪物,战斗要素在这里得到了进一步的强化。

    整个mod其实可以算是一个dlc了,不过并没有以dlc的形式来发布,而是选择以mod的形式,虽然这个mod是未来绿洲官方出品。

    许川还额外撰写了一本游戏编辑器的使用手册,里面讲解了编辑器一些基础功能的使用,以及用这个盗墓mod为案例,介绍了一些编辑器的高级应用。

    这本使用手册是他主动做的,非常的用心。

    这也让苏离觉得自己没有选错人,他希望每一名未来绿洲的游戏设计师都有很强的主动性,而不是被动的接受安排。

    一个多月后,当失落秘境已经淡出人们视野一段时间之后,未来绿洲携手自有社区和强大的游戏编辑器,再度在游戏界砸下了一颗惊雷。

第67章 超级D() 
德国,sureai工作室。

    “游戏编辑器?哦,失落秘境终于开放mod制作了吗。”

    在未来绿洲发布游戏编辑器的第一时间,sureai工作室的尼古拉斯就注意到了这一条消息,他已经关注了许久。

    在mod界,sureai是一个威名赫赫的名字。

    他们的作品,已经成了mod界的一个神话。

    sureai的成名作就是一个老头滚动条5的mod,当然,能被人摆上神位的mod肯定不是一个普通的mod,他们用了4年多时间,完成了一次对老滚5的全面重制。

    这款mod的名字,叫作enderal,他们利用老滚5的引擎和框架,制作出了一个全新的作品。

    一个自成一体的新的世界,加入了新的地图,新的景物。超过三十个小时的全新的剧情,极具深度了冲击力,探讨了许多敏感的现实哲学问题。

    全新的音乐,超过三十小时的配音,独特的民谣歌曲。

    优化并修改了包括战斗系统在内的各个游戏系统,并设计了全新的人物动作。

    尼古拉斯把自己所有的精力都投入到了这款mod的制作,投入了不少的人力物力,整个mod的制作工时超过了三万小时,这是一个不亚于一个大型rpg的制作工程。

    同样,这个mod,已经不能完全视作是一个mod,他本身就是一部真正的大型rpg,史诗巨制。

    更加让人赞叹的是,这个mod的制作没有掺杂着任何的商业目的,虽然mod制作本身耗费了巨大的人力物力,但是尼古拉斯还是将它免费发布了出去。

    不仅如此,在mod发布之后,他们持续做着修复和更新,甚至还是mod制作了一个dlc,这些后续的内容同样不收取任何的费用。

    他们的这个mod在全世界收获了无数的赞誉,将他们推上了神坛。

    在失落秘境发售之后,尼古拉斯第一时间注意到了这款优秀的作品,在他看来,失落秘境本身的游戏设计称不上十分优秀,但是这个游戏的框架和游戏系统却是让人感到无比的惊艳。

    尼古拉斯是一个真正的专业游戏设计师,最让他感到惊艳的就是失落秘境的制作系统以及物理化学引擎,可以说失落秘境让人称道的自由度,就体现在这些东西上面。

    尼古拉斯第一时间就觉得这款游戏有非常强的可挖掘性,因为这个游戏的框架真的十分优秀。他们基于老滚5做出来的东西基本已经算是做到头了,尼古拉斯现在想要寻找一个新的挑战。

    这个时候,失落秘境出现在了他的眼前。

    他觉得,失落秘境或许有比老滚5更大的潜力。

    然而很可惜,未来绿洲并没有第一时间开放mod的制作,让他们有些无从下手,在此之前,尼古拉斯已经写信给未来绿洲,希望能够尽快开放mod。

    终于,经过了一段时间的等待,未来绿洲开放了失落秘境的mod制作,与之同时发布的就是针对失落秘境的游戏编辑器以及一个官方的mod。

    尼古拉斯对于这个游戏编辑器相当的感兴趣,他希望这玩意能给他带来惊喜。

    尼古拉斯没有立刻使用编辑器,而是先去玩了一下官方发布的那个mod。他惊讶的发现,这个mod几乎也是改写了这个游戏,虽然新流程比原版的流程更短,但是这说明了这个游戏编辑器能够做到非常多的功能。

    他花了两个多小时的时间通关了这个mod,并对这个mod做了一个总结。

    这个官方mod重制了流程路线,对地形做了更改,增加了一个新的区域,修改了部分的战斗系统。

    能提供这些功能,说明失落秘境的可塑性已经达到了他最低的要求。

    然而,惊喜还远没有结束。

    当尼古拉斯真正打开这个游戏编辑器的时候,他才发现,自己还是低估了这个编辑器的功能。

    咋一看,这个编辑器很明显的针对玩家使用进行了优化和简化,里面的很多东西都能进行傻瓜式的操作。

    但是同样的,这款编辑器的所有功能里,都有一个高级开发模式的选项。

    打开高级开发模式,尼古拉斯觉得自己进入了一个新的世界。

    “这真是太不可思议了,这款编辑器,简直就是一个超级引擎!”

    尼古拉斯两眼放光,虽然他现在对这款编辑器还没有进行过深入的研究,但是仅仅这一小段时间的接触,他就知道,这款编辑器能够实现的功能,远远超过自己的想象。

    他觉得,自己原来计划可以扔进垃圾桶里去了,有这样一个编辑器,他们能做出更加让人震撼的东西。

    尼古拉斯急忙给自己的同伴
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