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未来游戏创始人-第186章

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    好吧,曙光中玩家面对的第一个怪物,就给了玩家们一个下马威。

    战斗并没有多么困难,不过当玩家看到一只通体漆黑的,一人多高的独角仙的时候,心里还是有些发憷的。

    “这个东西,看起来有些厉害啊。”

    进入战斗的玩家,并没有马上莽上去,而是先和这玩意儿周旋了一下。

    “这么大的虫子,看起来有些,恶心”

    作为玩家的第一个对手,这个怪物其实并没有太强的战斗力,庞大的身躯但是迟缓的动作,对于玩家来说更像是一个靶子。

    只不过当这么大一个虫子,出现在玩家面前的时候,虽然知道这只是游戏,一切都是假的,不过还是稍微有些让人害怕的。

    随着战斗的开始,玩家们开始了解这个以动作补正系统为核心的战斗系统。制作组给玩家设计的第一场战斗,就是让玩家可以没有太大风险的完成各种自由发挥。

    比如通过翻滚来躲避怪物的攻击,接着给怪物的要害部位来上一刀,也可以通过各种精准的格挡之后完成反击。玩家还可以利用地形,从高处跳下给怪物一个致命一击。

    原本想象中的生涩的动作,或者给身体的负担没有出现,虽然看起来玩家的动作稍微有些笨拙,但是反应在游戏里,还是非常炫酷的。

    不仅如此,制作组还研究了如何避免玩家在做各种动作的时候,因为游戏的画面而造成眩晕。

    很快,玩家们发现,这玩意虽然看起来挺威武,不过战斗力非常的垃圾,迟缓的攻击躲避起来并不困难,挨一下也不会致命。

    巨大的体积也让玩家们的攻击很好的命中。

    在这种模式下,也许那些灵活的小怪物,更能让玩家感到头疼。

    “我觉得我简直是帅爆了”

    完成第一场战斗的时候,很多玩家都有这种感觉。

    他们把自己完美带入了游戏觉得当中,然后觉得自己刚才的战斗简直是潇洒无比。

    当然,这还只是开始而已,现在玩家们并没有什么战斗用的技能,装备也非常的简陋,随着角色的成长,玩家的可以使用更多的技能,当然怪物的机制也会变得更加复杂一些。

    战斗内容是曙光的核心玩法,也是曙光所有游戏系统里最下功夫的地方。

    vr游戏的动作类战斗系统并不好做,而曙光的战斗系统,毫无疑问是至今vr游戏的一个巅峰。

    当然,曙光的这一次测试,给玩家带来震撼的,除了战斗之外,还有游戏内的探索内容。

    回归开放世界之后,废土探险也是游戏的核心内容之一,制作组希望游戏的每一个场景都能够吸引玩家前往探索,也设计了相关的探索内容。

    制作组在游戏里增加了非常多的细节,通过npc的口述,和散落在各处的一些笔记,书本等文本资料,玩家也开始了解到了这个聚居地的一些情况,以及过去的一些事情。

    比如,那覆盖了一座山头的庞大怪物遗骸。

    第一次见到这个东西的玩家,都不免好奇这个东西的由来。

    透过npc的叙述,玩家们了解到这里曾经发生过一场惊天动地的大战,山上的那两具巨大的遗骸,就是这场大战留下的痕迹。巨兽的血肉之躯在这个时代甚至有抗衡机械怪物的能力。

    当然,最终的结局是两败俱伤,这两句遗骸成为了这个聚居地人类的宝贵财富。那个机械怪物的遗骸已经被人类拆的七零八落,至今还有人在那里挖掘可以用到的东西。

    而那个怪物的骨骼,也没有放过。只不过现在这些怪物的骨骼已经不是很好用了,就留在了山上。

    随着剧情的推进,玩家们的第一部分的主线也渐渐明朗起来。

    那片森林,以及被森林埋葬的城市,是玩家的第一个目标。围绕着这个目标的探险是玩家现在的主线任务。

    第一波测试的内容,并没法让玩家完成第一部分的主线任务,当玩家的剧情进行到深入森林探索的时候,游戏测试的内容就戛然而止了。

    虽然有些意犹未尽,所有测试者们都给了这款游戏巨大的好评,曙光在这一轮的测试之后,瞬间登上了各大游戏期待榜的榜首位置。

第230章 废土开荒日记(一)() 
在第一轮测试结束之后,未来绿洲差不多以两个月一次的频率,进行了三轮小规模的封闭测试,来验证各项设计的可靠性。

    每一次测试,制作组都会开放一个新的系统或者一个新的场景,对游戏的设计进行一次比较全面的测试。

    连续的几轮测试,未来绿洲在曙光里的一些新系统在可靠性已经得到了足够的检验,没有出现意料之外的恶性bug。

    从测试玩家那里收集到的反馈,无论是战斗系统还是废土生态,都让玩家们觉得无比的期待。

    其中曙光的战斗系统收获了很多玩家的好评,后面的几次测试,随着玩家等级的上升,能够获得更多的技能之后,战斗的乐趣可以说有大幅度的上升。

    自由度极高的战斗系统,足以支撑玩家们用自己的方式来完成他们的每一次战斗。

    在得到了足够的信息和反馈之后,未来绿洲也关闭了曙光的测试服务器,暂时关闭了废土世界的大门。

    而下一次开放,就是游戏发售之时。

    这几轮测试,也揭开了曙光的神秘面纱,只要稍稍留意相关信息的玩家,差不多已经了解了这是一款什么样的游戏,游戏的内容是什么。

    可以说,这一次未来绿洲在游戏发售之前,就已经向玩家们展示了这个世界的样子。

    然而,提前开放并没有让玩家们丧失对这款游戏的新鲜感和期待感,反而让玩家们迫不及待的等待着游戏的正式发售。

    除了那些没有测试资格,只能当个观众的那些玩家外,参加了测试的玩家,反而比其他人更加期待游戏的正式发售。

    在测试服务器里,玩家们探索的脚步只能局限在聚居地的周围。在曙光的最后一次测试里,未来绿洲开放了另外一个玩家出生地,一个位于戈壁之中的人类聚落。

    而和这个人类聚居地毗邻的,是一座庞大的却已经死去的城市。

    不过在测试服里,玩家们只能远远的遥望这座城市大体的样子,或者只是在靠近这座城市的荒野里小心翼翼的巡查。

    最后一次测试的时候,制作组将游戏里的不同场景标上了不同的危险等级,这座城市的危险等级一直处于一个非常高的等级,并且偶尔会浮动到更高的等级。

    在测试服被封闭的“囚笼”中,已经看到了外面世界精彩的玩家们,已经迫不及待的想冲出这个囚笼,正式开始他们的废土生涯。

    “曙光发售在即,开荒团队招募中!”

    “废土之旅即将开启,废土开荒的重要指南。”

    在曙光结束最后一轮测试的时候,也公布了正式的发售时间。在等待着游戏正式发售的那段时间,各大网站或者直播平台都不约而同的启动了游戏的相关活动。

    虽然不少玩家喜欢做一位“独狼”,在废土之中独来独往的探险,不过作为第一款vr的大型多人在线游戏,曙光从测试开始就展现了多人游戏的独特魅力。

    野外动态场景之中,玩家们在不同情形下的每一次相遇,以及在位置之地的合作探险,深入废墟深处,并且合作对抗那些可怕的怪物。

    曙光通过对画面,音效和光影的运用,在游戏中给了玩家一个非常拟真的体验。而通过对整个游戏场景的气氛渲染,玩家们在单独游戏的时候,在某些场景里,可能就会感到一些害怕。

    不少玩家喜欢单刷,享受完全依靠自己的力量战胜怪物的那种成就感。有些玩家纯粹是觉得组队很麻烦,更加享受独来独往的快感。

    游戏的设计也给了玩家们单刷的空间,制作组为玩家的角色培养方向提供了不同的分支,设计了不少辅助能力。不过游戏的本身并没有非常严格的指责划分,辅助角色很多时候能够减少游戏的难度,但并非不可或缺。

    不过更多的玩家,还是希望可以享受和朋友一起游戏的乐趣。

    很多想要玩曙光的玩家,已经开始在各大社区组建团队,招募队友了。除了那些真正的大佬,有固定队伍的玩家的开荒过程会简单不少。

    游戏里也提供匹配模式,不过比起鱼龙混杂的随机匹配来的玩家,更多人还是信赖熟悉的队友。

    而且这一次曙光开放了vr直播
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