按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
游戏的菜单和普通的游戏没什么区别,不过这种vr模式下的ui看起来还是非常酷炫的,汤姆逊按照提示又退出了菜单界面,游戏恢复了运行,他的面前出现了一行标题。
“任务:整理好所有的东西。”
这个任务提示在持续了大约十秒钟之后就消失了,如果想要继续看的话就需要呼出任务详情界面。
汤姆逊又在房间里转悠了两圈,穿好了衣服,找到了一个文件夹和背包。转衣服和整理东西之类的动作倒是可以自动完成,他只要把手伸过去就可以。
在进入洗手间的时候,他从镜子了看到了“自己”的样子,一个金发碧眼的帅气年轻人。
汤姆逊满意的点了点头,这一刻他觉得镜子里的人似乎就是自己一样。
在时空密码里,如果选择英文版本的话则默认就是西方人的形象,中文版本的就是东方人的形象,游戏里一些文本细节也会发生变化。
完成这几个步骤之后,任务提示也变成了“和施耐德教授汇合”。
刚才的电话里,这个暴躁教授应该说是在楼下等他,现在房间门已经可以打开了,出门之后果然就是在一个旅馆里,眼前这条走廊的尽头就是电梯。一路上汤姆逊想要尝试打开其他的房门,都无法打开的。
想想也是,现在一般厂商做这种画面细腻的vr大作都吃力的很,想要做出这种素质的沙盒游戏,那就有点太奢侈了。
汤姆逊想的没错,时空密码并不是沙盒游戏,游戏的可探索区域限制还是比较大的,玩家基本只能跟着剧情走下去。
进电梯,下楼,出电梯,进入一楼大堂。
有些嘈杂的人声,时而从自己眼前走过的npc,这一切的景象都快让他忘记了自己是身处在游戏之中,他觉得自己现在好像走到了真的酒店大堂里一样。
当汤姆逊走到酒店的大堂中央时,一个板着脸的古怪老头走了过来,他骂骂咧咧的抱怨着自己行动迟缓,让他一个老年人在下面等着自己,然后一边朝着酒店的门口走去。
任务的提示也在这时候变成了“跟随施耐德教授”,同时又出现了一条新的提示“施耐德教授的相关资料已解锁,可以在‘资料’页面中进行查看。”
汤姆逊这时候马上停了下来,打开了这个页面,他现在要做的就是充分了解这款游戏。
资料页面里面的人物子页面下方,关于施耐德教授的部分信息已经解锁。点开之后,一个土黄色的纸张背景浮现在他的眼前,相关的资料清晰的浮现在上方,看得非常的清楚。
现在,汤姆逊已经大致掌握了这款游戏操作方法和ui的使用,在正常游戏的情况下,这些ui界面全部都是隐藏起来的,基本上视野范围内全是游戏画面。
而且ui的显示方式非常的清晰,和3d电影字幕的感觉差不多。
让人惊叹质量!
从游戏开始到现在,一个个小细节让汤姆逊觉得,这个游戏的质量,完全配得上vr大作的名号,他的很多设计内容,很有可能成为未来一段时间vr游戏设计的引路人。
回到游戏,汤姆逊快步跟上了已经快走到门口的施耐德教授,他试着跑了几步,游戏里的自己也几乎毫无延迟的跑了起来,不小心撞到npc的时候,他身上穿着这件“背心”上传来了一点震动感。
包括他手上的手套,也会传来一些震动反馈。
当他走到旅店门口的时候,光线骤然变亮,一条颇有英伦风格的街道景象出现在他的面前。他回过头,就看见自己刚刚出来的这个四层的小旅店,而街道的两旁,无数这样的中低层建筑并列紧挨在一起。中间的路并不宽,那位施耐德教授已经坐上了停在旅店前方的黑色轿车上。
没错,这就是穿越的感觉!
第213章 欢迎回到现实世界()
汤姆逊“坐”在车上,其实这坐着并不是太舒服,这个用几根带子组成的支撑他坐起来的这个装置,在他看来还有很大的改进空间,至少现在勒的他有一点疼。
不过这车上的时间也不是很长,大概也就不到一分钟的时间,汤姆逊发现自己转头的时候,还可以透过车窗看到外面的景色。不过他知道现在他看到的这些应该只是远景贴图,而不是实际的游戏场景。
这也算是一个遗憾吧,时空密码的游戏过程基本都是一个个小场景,玩家可探索区域并不多,未来绿洲的第一款vr游戏也不敢直接把步子迈的太大,vr模式的沙盒游戏,现在还只是一个只有一点点影子的构想而已。
不过即使这样,也足以让第一次进入这个游戏的汤姆逊感到震撼了,他从不怀疑未来绿洲构建世界的能力,从之前未来绿洲的游戏里,他们对开放世界和沙盒游戏有着独树一帜的理解。
这一分钟里,那位施耐德教授不停在他耳边念叨着一些东西,老头的声音不是很清楚,汤姆逊很多东西听得不是很清楚。不过游戏里有回顾的选项,可以重新回顾npc说过的话。
车子最后停在一栋豪宅前,施耐德教授快步走了进去,恢复了站姿的汤姆逊没有马上跟上去,而是开始在这附近转悠了起来。
这种感觉真是太棒了,这个vr世界里的一切都让他感到相当的新奇。不过他现在的活动区域也只能局限附近而已。
施耐德教授的催促声从豪宅门口传来,汤姆逊也加速跑了过去。这一回他稍微感受到了,游戏里的建筑物或者地图的比例是经过精心设计的,如果是现实中的这样一段路估计要跑上一会儿,不过游戏里的话跑个几秒钟就到了。
如果真的做1比1的地图比例的话,那玩家不得在游戏里的跑的累死。
这也是想要在vr里做那种大地图开放世界的一个难点,没有交通工具靠脚走路的话,那怕是要把玩家走得累死了。探索固然有趣,但是真的要走那么多路,就不会很有趣了。
时空密码采用的就是一个个小场景的设计方法,场景之间大多也是采用各种方式进行切换的,这种设计方法其实挺复古的,在各种开放世界流行的现在,这种游戏已经算是很少见了。
然而汤姆逊却不觉得这种设计有什么落后的地方,瓶子是旧的瓶子,不过里面的酒确实是新的。
进了这栋豪宅之后,汤姆逊还是抑制不住自己的探索欲望,上下转悠了一圈,才去了任务提示的那个书房。
书房里,除了施耐德教授之外,还有好多人,一个小麦色皮肤的女人,一个中年男子,以及几个站在房间角落里的黑西装。
气氛有点微妙啊。
“我们开始吧,没问题吧,教授。”
那个中年男人开口道。
这个时候,汤姆逊也注意到,游戏对音量的把控非常的不错,能够很明显的感觉到声音的远近,但是稍远处发出的声音也能够听的比较清楚。
汤姆逊观察了一下房间里的情况,这个中年人应该就是这间豪宅的主人,估计也是一个重要的任务发布人,而旁边那位小麦色皮肤的女人,应该是一个重要的npc。
汤姆逊发现,虽然未来绿洲在游戏里没有做大型的开放世界,但是对于每一个小场景的细节都把控的非常完美,比如这个豪宅里面,所有的装饰品或者各种家具细节就做的很精细,在vr效果下足以以假乱真。
而且,游戏里面的人物,丝毫没有那种呆板的感觉。无论是人物的模型细节,还是神情神态,都做的非常的细腻。汤姆逊在刚才就和那位小麦色皮肤的女性npc对视了一眼,仿佛就和真人对视了一般。
中年人身后的一个黑西装,带着一个手提箱上前了两步,把手提箱放在的房间里唯一的一张书桌上。
这个时候,无论是施耐德教授还是那个不知名的女人,都已经围到了桌子旁边。汤姆逊见状,也走了上去,想看看这个箱子里到底装了什么东西。
中年人输入了一长串的密码,啪嗒一声,箱子的锁被打开了。
不过他没有马上把箱子打开,而是扫视了众人一眼,然后把目光集中到了“自己”的身上。
“这位是?”
中年人指了指汤姆逊,汤姆逊刚刚准备开口,突然发现他还不知道“自己”叫什么名字。
瞎说的话不知道会发生什么?
不过施耐德教授并没有给他瞎说的机会,他咳了一声说道:“这是我的学生,到了我这年纪,需要一个靠得住的帮手。现在的我已经不是四十年前那个能和你父亲