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未来游戏创始人-第163章

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    现在很多vr设备都内置了定位系统,可以用来判断玩家的移动。但是这种移动方式对于游戏区域有很大的要求,如果空间太过狭窄的话,这样的移动方式就无法获得很好的体验,还会有一定的安全隐患。

    当然,虽然万向跑步机适合vr游戏,使用这种设备的话对游戏空间也没什么要求,但是唯一的问题就是,并不是所有的玩家都愿意购入这样一套设备的。一个万向跑步机加上相关的配件,花费着实不菲。

    时空密码作为未来绿洲的第一款vr游戏,面向的就是广大的玩家群体,而不是让它成为少数人或者vr体验店里的游戏。所以在设计上,就需要让时空密码支持多种游戏模式。

    保留传统操作模式就是这样的考虑,在传统操作模式下,玩家使用普通手柄就可以进行游戏,vr设备纯粹就是作为显示器来使用。

    在传统的操作模式下,玩家就是像玩普通游戏那样操作这款游戏,虽然在实际体验上没有体感模式这样神奇,但是vr的显示效果还是实实在在的。不是所有的玩家都喜欢体感游戏的,对于懒人来说,一边动一边玩游戏还是非常累的。

    很多人还是喜欢躺着玩游戏啊,真要动起来的话,怕是玩一会儿就会累了。

    以万向跑步机这种高端设备为核心的模式也会出现在游戏之中,这种模式就是给那些vr游戏的骨灰级玩家准备的,他们通过这些最高端的设备获得最顶级的游戏体验。

    而普通玩家则可以去拥有这些设备的体验店里,来体验这种神奇的感觉。

    时空密码的设计思路,就是为不同情况的玩家提供不同的解决方案,从而能够体验到他们精心准备的游戏世界。

    “在移动方面我们有很多现成的方案可以使用,在体感模式下,我们也会提供五种或者更多的模式,让玩家能够根据自己的情况进行选择。”

    测试房间的边上,所有人都围坐在一起讨论关于游戏外设的问题,这种东西不太适合去会议室讨论,这里正好。

    开发组的几位核心成员,向众人传达着他们的想法和需求。

    “我们现在需要一个手套,一个可以完全模拟玩家手部动作的一个传感装置。”

    一位设计师向众人比划了一下,然后说道:“我们现在使用过几款市面上的类似的设备,不过无法满足我们的要求。”

    他从旁边拿起一个像是手套一样的东西,这个东西就是体感设备里的一个动作传感器。

    史蒂芬接过这个手套,说道:“我知道这个,现在很多游戏都在使用这个。”

    设计师点了点头,继续道:“但是我们希望时空密码使用的手套,在传感器的数量上要比这个增加百分之五十,在体感模式里,我们设计了一些很有特色的谜题,玩家可能需要用手进行一些精细的操作。”

    他打开了旁边的一个测试机,调出了相关的游戏内容,然后带上这手套进行操作演示。在进入体感模式的时候,游戏人物的手部动作就会根据测试人员手部动作而变化。

    在第一人称模式下,玩家能够看见的,也就只有自己的手和脚了。游戏里的体感做的还是非常不错的,包括行动时候的手臂部分的动作也能够在游戏里完美的呈现。

    屏幕里显示的是一个机械机关,里面的结构非常有些复杂,这是游戏里的一个小谜题,玩家通过拨动几个机关就能够解开这个谜题。

    稍微测试了一下,众人也就明白了他的意思,虽然这个传感器能够模拟大部分的手部动作,但是还是不够精细,比如手指部分的一些动作就无法很好的呈现出来。

    众人也依次体验了一下,亲身体验了一下这方面的内容。

    “我们还希望,可以加上一个模拟前进的功能。”

    又有人提出了一个需求。

    这个模拟前进的到不是一个新概念,这是在vr游戏里完成人物移动的一种方式。就是在按下一个相关的开关之后,玩家可以用摆动手臂的方式,在自身不进行任何移动的情况下完成游戏里的前进动作。

    玩家手臂摆动的幅度一定程度上会影响人物的移动速度,这算是在狭窄空间里玩体感vr的一个妥协方案。

    未来绿洲在外设方面提了不少需求,对于史蒂芬,或者对于ms来说,他们现在想的不仅仅是合作做一个专属外设,而是在思考能不能在这些功能需求的基础上做出一个通用外设,从而推广到不同的游戏里。

    在这个vr刚刚兴起的时间点,所有的公司又回到了当初3d时代刚刚来临时的那种情况,在一片迷雾之中,寻找那条正确的前进道路。

第206章 新的展望() 
未来绿洲对于外设的要求并不是非常的高,最大的要求就是增加传感器的数量从而提高游戏操作时候的精确度。

    测试人员还展示了其他一些方面的用处,比如拉动机关,拿取东西,或者抹掉地上的灰尘污渍从而显示出被隐藏的一些线索。

    可以说游戏里绝大部分的操作,都来源于玩家的手。

    测试人员还利用体感设备演示了一下游戏里的攀爬系统,毫无疑问这个系统也是用手来完成的。

    对于时空密码来说,如果使用体感模式的话,脚并不是必要的东西,但是手是最重要的工具。

    通过这一系列的演示,所有人都觉得使用体感模式来玩这款游戏,得到的体验和使用传统操作模式是截然不同的,在游戏的传统模式里,很多操作都是被简化了的,一些谜题或者关卡都不是完整的。

    传统模式能够感受到这个游戏在vr设备显示下带来的震撼,但是游戏体验却不会太好。游戏给了玩家很多的选择,玩家拥有的“装备”越豪华,就越能在游戏中体验到别样的乐趣。

    至少现在测试给人的感受,“顶配”设备带来的游戏体验师无与伦比的,对体力的消耗也不是非常的大。游戏中需要剧烈运动运动的地方并不多。

    接下来的几天,来自ms的一行人几乎把所有的时间都花在了游戏体验和互相交流上,明确了外设的一些相关参数。

    史蒂芬作为主管大佬自然不能呆这么久,不过他手下的几位工程师和游戏设计师在未来绿洲这里多呆了几天,同时也建立起了一个顺畅的联系通道。

    这算是一次国际合作了,从现在一直到游戏发售之前,ms会利用这段时间完成相关外设的设计制作,使之能够和游戏同步进行发售。

    不过ms这里并没有把这个外设视为是时空密码的专属外设,他们觉得这个外设完全有开发通用版本的潜力,能够推广到大量的vr游戏之中。

    而且,在看了时空密码的一些游戏内容,并且亲身体验过之后,这几位开发人员已经有些走不动道了,甚至动起了直接辞职原地加入未来绿洲的念头。

    当然,这个念头也只是瞬间的冲动,他们身上还背负的自家vr游戏这个巨大的包袱。

    现在他们就有些担心了,生怕这款游戏最后会拔高玩家的审美,从而给他们自己的项目带来麻烦。

    看来,回去之后要加快一下开发进度了。

    时空密码可以说是未来绿洲成立至今,苏离完全没有参与到实际开发过程中的一款游戏,这段时间苏离一直泡在另一个虚幻工作室里,现在还做着一些游戏设计的验证工作。

    可以说,时空密码这款游戏的诞生,也是这些年未来绿洲底蕴的体现,未来绿洲用过去的几个项目培养了相当一批能力出众的开发人员。根据相关的统计,未来绿洲的开发人员离职率是非常非常低的,有新人的补充,也有经验丰富的老人,现在未来绿洲的每一个开发工作室都具备了独立开发的能力。

    苏离现在也只是定期的听取一下关于游戏项目进度的汇报,偶尔帮他们解决一下项目进度或者项目资源上的困难,对于具体的开发工作,可以说是完全放手了。

    不过这些天,他倒是经常跑来这里参加一下游戏的测试工作,不得不说这款游戏的质量着实不错,哪怕以他一个游戏制作人的角度来说,这款游戏也足够的吸引他。

    苏离现在负责的虚幻工作室,现在的目标也是做一款vr游戏,或者说现在未来绿洲总部的三个工作室都在做vr游戏,只不过侧重点各有不同。总部的几个工作室倒是一直保持着技术共享和交流,苏离从时空密码里也领会到了一些设计上的亮点。

    现在
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