按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
这样的场景,在许多独立游戏工作室里上演着,大量的游戏项目在这一天选择回炉,投入了绿洲引擎的怀抱。
这个周三,未来绿洲的绿洲引擎界面正式启动,他们的商业引擎沿用了“绿洲”这个名字,对外的引擎版本号是1。0。
当然,这个引擎,和未来绿洲自己使用的引擎有很大的不同,虽然名字相同,但是里面的内容,包括各种界面都是全新制作过的。
这就是未来绿洲发布的商业引擎,对于游戏界来说,这个引擎的发布比他们的罪恶之城发布都要来的震撼。
早在好久之前,就有无数个开发商和未来绿洲商讨关于商用引擎授权的事情。虽然引擎是免费下载免费使用,授权费也是有收入之后才给,但是他们还是希望能达成一些其他的合作。
比如授权费上的谈判,或者定制引擎的相关合作。特别国内原本受困于技术不足的厂商,突然觉得以前的问题似乎很快就能得到解决,不免觉得有些如梦似幻。
连带着,国内对于各种游戏公司的投资热度比之前来的还要高涨,各大公司纷纷开始启动新的项目,当然也有不少员工离职选择自己创业,开始他们的追梦之旅。
不过让所有人都没想到的是,第一个和未来绿洲达成深度战略合作的,却是世界级的巨头ms。
双方的合作细节并没有披露,但是具一些消息人士透露,双方的合作涵盖面非常的广,并不仅仅局限于游戏或者引擎。
从罪恶之城,到三大奖项,到商业引擎,现在未来绿洲的名字已经可以和这些巨头并列在一起。
商业引擎的发布,对于未来绿洲来说,等于开了一个储量巨大的金矿,这个矿的短时间收益并没有罪恶之城的销售收入那般让人惊叹,但是长久的收益却已经能够预见。
抛开各种独立游戏不谈,光是给那些大厂的相关授权,就足以让未来绿洲有一个稳定的收入来源,支撑他们的运转和发展,
游戏界迎来了一个新的时代。
未来绿洲同样迎来了一个新的时代。
在他们的老家新海市,一个全新的开发基地已经开始兴建当中,这个开发基地将以园区的形式出现,占地很广。沪城的分公司也准备搬离原来的写字楼,他们将入驻一个新的地方来适应未来的扩张。
未来绿洲的第一个海外工作室建立,以尼古拉斯为负责人的新工作室在德国成立,这是未来绿洲的第一个海外工作室,这个工作室有了一个新的名字,叫作“光影工作室”。
凭借着未来绿洲的名头,这个海外工作室迅速补充了一批实力人物,开始一个神秘新系列的制作。
而未来绿洲的总部,他们一边开始新一轮的大规模的招聘,一边开始学习他们新的“武器”。
他们内部使用的绿洲引擎,在这段时间终于完成了蜕变,现在有了一个全新的形态。
oasis2。0,正式诞生。
现在,无论是游戏界,还是作为这一次变革核心的未来绿洲,开始走向了一个被悄悄改变的未来。
第200章 不一样的世界()
“从去年开始,短短一年的时间,传统的3a游戏概念受到了挑战,或者说这个概念没有变,但是传统的对于3a游戏素质的评价标准却发生了翻天覆地的变化。”
“原本我们以为这个过程会持续很长时间,也许三年或者五年,或许我们会在这个世代的末期看到一次游戏制作的革命。但我们实在没有想到,好比在前一天,我们还在为各大游戏开发商们的新作欢呼雀跃,但是第二天却有人告诉我,他们的游戏已经称不上3a了。”
这是一个刚刚制作出来的游戏圈子里的访谈节目,参加这次访谈的是一些游戏圈的业内人士,包括几位游戏媒体编辑和几位游戏制作人。
而他们这个节目,就是讨论最近游戏圈的一个大变化,
“从今年年初开始,无论是主机平台还是pc平台,游戏发售的数量比之前提高了一个数量级。而计划今年发售的主机游戏数量,比去年要翻了一倍。”
有人列举了一个数据。
“原本我们都去年年底的那个黑色十一月,是游戏史上一个难得的景象,同一个月有七款大作依次发售,在这几年的游戏界真的太罕见了。”
汤姆逊作为ign的老牌编辑,也参与了这个节目的制作。
他回想着去年那个被称为黑色十一月的,多款大作集中发售的时间,那段时间各大零售商的广告牌几天就要换一次。发行商们为了保证自己游戏的曝光率真的是大显神通。
为了维持一些大流量渠道的曝光率,发行商们给这些渠道商允诺了比惯例更高的分成,就为了在这个黑色十一月里,自家的游戏能够在好位置上多放几天。
这是一场残酷的战争,这些游戏的背后都是几亿的投资和几年的心血,真要在这场战争里惨败,那么对于开发商来说完全就是伤筋动骨了。
游戏口碑不好还能靠后续的补丁更新挽救,游戏销量差的话,那想起死回生都有些难了。
“然而过了一个新年,却发现今年似乎每一个月都比那个黑色十一月更加残酷?”
有人笑着接过了话题,说道:“今年的六月,预计发售的大作好像就有八款作品吧?”
“是的,这真是太疯狂了。”
汤姆逊说道:“太疯狂了,我不知道怎么形容现在的游戏界,也许这是一个新黄金时代,原本受限于高投入导致游戏产量不足的问题,似乎现在已经不是问题了。自从了未来绿洲签署了合作协议之后,ubi旗下的几个游戏系列,已经可以把开发周期从两年缩短到六个月至八个月。”
ubi是工业化3a游戏制作的典型代表,他们敏锐的察觉到了绿洲引擎背后所代表的东西,ubi也是ms之后第二个和未来绿洲签署深度合作协议的公司,
对于ubi这种全球有好几个工作室的巨头来说,绿洲引擎可以让他们充分调动全球资源进行游戏开发。
他们的王牌工作室蒙特利尔依旧探索着游戏的创新和变革,依旧坚持自研引擎的道路,但是其他几个实力稍差,甚至无法单独完成3a游戏的工作室,在得到了绿洲引擎之后,就成为了ubi业务增长的强劲动力。
“未来绿洲,我不知道怎么评价他们,如果说罪恶之城的诞生让他们成为了一家世界顶级的开发商,那么现在这个引擎的发布,使得他们站在了游戏技术领导者的位子上。”
汤姆逊的语气有些复杂,未来绿洲现在崛起的太快太强,以至于让很多人都没有足够的心理准备。
“但这也出现了一个问题。”
另一位嘉宾说道:“二十多年前,一款全3d游戏足以让人为止惊讶和疯狂,但是随着技术的进步,3d已经变成了一个无比廉价的东西。”
“现在的游戏界也一样,在绿洲引擎发布之后,我们现在做的东西,也很快会变得廉价起来。”
这确实是一个问题,事实上很多游戏巨头已经预见了这个情况会无可避免的在不长的时间内到来,他们已经开始寻找新的出路。
“也许任天堂是现在最淡定,至少他们有能力用游戏最本质的乐趣来吸引玩家,但是其他开发商就要头疼了。”
众人一边聊着现在游戏界的情况,一边达成了一个共识。
“所以,现在游戏界都在做写什么?”
主持人向一位嘉宾问道,这位嘉宾是ea旗下一个工作室的负责人,接受了邀请来参加这个节目。
“就我所了解的,很多开发商已经开始集中攻坚vr游戏了。我说的不是以前那些小打小闹的vr,而是真正的,只为vr而生的大作。”嘉宾回答道。
“你们也是吗?”主持人感兴趣地问道。
这位嘉宾笑了笑,说道:“我可以透露一下,ea现在很多知名游戏系列都会走vr路线了,vr的时代已经来了。”
“绿洲引擎对于vr的支持怎么样。”主持人问出了一个关键问题。
嘉宾回答道:“绿洲引擎也能够支持vr游戏的制作,比起一些商用引擎,比如虚幻系列要好上不少,不过满足不了我们的需求,我们现在对于vr画面的要求完全超乎了以往。”
“vr还需要硬件设备的支持,这方面有没有问题。”主持人问道。
“sn和oculus已经发布了新一代的vr设备,现在ms也涉足了vr设备,现在的硬件已经能够满足我们的需要。”
“可