按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
一对引擎稍作修改,这样做起来就很快。”猿二很快就给出了两个解决方案。
要拿到Unity引擎的源码的话,也不是很困难,出钱向Unity公司购买就行,不过中间的授权手续来来回回得话费一段时间,与其花了钱还要等上那么一段时间,不如猿一猿二自己来干。
“你们自己做的话,大概需要多久?”许建问道。
猿二摸着后脑勺想了想,说道:“就以现在老板你对游戏的规划来说,大概需要多出一周左右的时间。”
“这么慢?”
“已经算是比较快了,我们自己做的话,需要建立一个类似数据库的东西,把的模型的数据都采集起来放进去,游戏运行的时候再分别加载出来。”
专业的东西许建也不太懂,不过他相信猿二的专业和判断,挥挥手说道:“干吧,不过这属于是优化的东西,优先级放低一点,先把游戏做出来再说,等到第一个对外版本出来之火,你们再慢慢从前往后优化。”
“是,老板。”
接着许建又和猿二对了一下付费相关的系统,初步的想法许建昨晚上就已经有了,猿二这边可以把大概的框架做出来,只等策一把详细的策划案给过来,他在补充一些代码就行。
快到中午的时候,夏灵峰把第一批特效美术需求发了过来,许建接受后打开仔细一看,需求写的很详细,也很明确,包括找的参考图这些,都十分贴切,确实是下了功夫的,也难怪会这么慢。
许建让美一暂停手里的工作,拿着需求跟她仔细讲解了一番,然后让她开始做这些特效。
游戏特效,尤其是战斗相关的特效,需要经常和修改,所以第一次许建也没讲的太详细,先等美一做出一个效果看看再说,何况夏灵峰他们还会有其他的想法,自己这边讲的太多反而有可能束缚了美一的发挥。
第三十章 音效需求()
午饭许建直接叫了外卖,饭后许建才想起有一件的事给忘记了。
猿一美一他们的身份信心本来说好昨天发给段阳的,可昨天白天一直在忙,晚上又发生了那么一档子事,许建回家后直接给搞忘了。
他当即在网上找了一些资料,给五个人分别杜撰了一个身份信息。
在许建写的文档里,他们五个都是外地偏远地区考到大城市名牌大学的聪明孩子,毕业后在大城市工作几年,和公司发生了矛盾,愤然辞职,被许建给挖到了自己的公司。
花了一个多小时,许建把五个人的身份信息都写好,又用分别给五个人拍了一些照片。
猿一猿二的照片是个大难题,许建想了许久,最后决定让美一用PS根据猿一猿二现在的照片来改,把他俩的照片改成憨厚老实的大个子。
美一的技术那是没得说,不到半个小时就把几张照片修改好发给许建。
许建看了一下美一发过来的,上面的和猿一猿二九分神似,眼睛、鼻子、嘴巴乍看都一模一样,唯一有区别的就是两张脸,猿一猿二脸上有黑毛,而照片里面的两个人脸上油光可照,看起来黑黝黝的,像是非洲来的黑人。
等身份证回来,俩人只需把脸上的毛一刮,穿一件宽大的衣服一遮,就能跟身份证的头像对的上了。
许建立马把照片和身份信息发过去,段阳收到文档后,发过来一个很大的OK的表情,说今天就会去找他在公安局的二舅,至于多久能够搞定,这个他不敢保证。
许建发了一个笑脸过去,说不着急,只要能搞定就行。
末了,许建还给段阳发过去一个大大的红唇,段阳秒回了一个呕吐的表情,后面还加了老子不搞基几个字。
下午开工之后,策一让许建过去看看后面搭建的关卡效果。
许建到策一的电脑前看了一下他新做的十几个关卡感觉都还不错,和他自己根据《愤怒的小鸟》设计出来的关卡很像。
“不错,效果已经很好了,但还是要放到游戏里面去玩玩,估计还有一些细节需要。”许建拍着策一的肩膀鼓励说道。
他又去看了看猿一那边的进度,一个上午的时间,他已经把昨天策一做好的关卡都放进去了,现在正在打包。
打包的这段时间,许建打开自己早就搭建好的数值框架,把后面需要用到的一些配置表都建好,配上一些测试数据上传到SVN。
如果猿一新打出的包看起来没什么问题,接下来就可以铺量开始往后制作了。
半个小时之后,许建把包到测试上,点开游戏玩了起来。
游戏运行还算流畅,只是在加载第一个关卡场景的时候时间稍微长了一些,这是需要优化的地方,许建记录下来准备之后统一发给猿一。
现在的游戏从表现上来说,看起来已经很接近《愤怒的小鸟》了,许建连续往后玩了几个关卡,感觉跟他以前玩过的一模一样。
从游戏的物理碰撞、策略性、可玩性几个方面来说,都不逊色于前几年Rovio公司开发的那款《愤怒的小鸟》。
只不过经过游戏工场改变背景之后的世界,已经没有了《愤怒的小鸟》这款游戏,所以许建做的这款游戏在这个世界完全是一次全新的尝试。
现在游戏里效果还不是那么完美,是因为没有配音效的原因。
想起这个,许建觉得音效这块现在可以开始做了,给猿一讲了一些反馈意见后,许建让他就照着这个方向做下去,他自己则在QQ上联系以前做卡牌游戏接触过的一家音效外包公司。
“许总,这么快又有新项目了?”联系到一家熟悉的外包之后,对方发过来一句话问道。
这家名叫菲菲音乐的外包公司和许建已经合作过几次了,之前创业做的那款SLG游戏也是找他们配的音,菲菲音乐的总监刘华许建见过面,两年前双方合作的时候许建就经常去京城上门找过他,还一起吃了一顿饭,后来的几次合作也都非常愉快。
许建和刘华客套几句之后,就把《愤怒的小鸟》的音效需求大致在QQ上说了一下。
大概是刘华那边也很忙,他没问其他的,只是让许建回头把详细的需求和游戏需要配音的地方录了发过去。
许建想了想,决定分两步走,第一步先录一些游戏发过去他们尝试做一版音效出来,等游戏做的差不多,直接打个包到一个上给他们寄过去他们玩玩游戏,这样修改出来的音效更加贴切一些。
说实话,国内的游戏音效做的不怎么样,以前的端游还好,这两年手游浪潮爆发之后,国内手游厂商如雨后春笋般崛起,各类手游产品百花齐放,大部分厂商对音效这块很不重视,都是等到游戏后期才开始找外包。
有能力的音效外包公司也就那么几家,接到的订单多,而且大部分是同类型的游戏,同一类型的音效他们做一个出来可以分别卖给不同的游戏厂商。
游戏厂商这边呢,也极少有懂音效的策划,拿到音效之后也只能听听跟自己的游戏能否对的上,至于音效的品质,细节的打磨,他们自己都不懂,技术上的反馈都写不出来。
许建以前带团队做游戏的时候,在音效上就吃过亏,后来他总结出了一个办法,既然自己的团队没有懂音效的人,那就加强和外包公司的合作,把关系搞好,在制作音效的过程中找他们帮忙给自己的游戏把把关,所以许建以前才经常从深市往京城飞,往往一个项目下来要来回跑十多趟。
现在许建倒不用往经常那边跑,一来是自己公司没人,他一走游戏就开发不了了,二来跟刘华数次合作下来,双方已经打下了关系,这些表面功夫已经用不着了,只等游戏之前许建回跑一趟京城,最后确认一下音效。
下午晚一点的时候,许建让猿一把今天做的都整合,又跟美一那边核对了一下,确定今天做的代码和美术都上传之后,他把都更新下来,启动Unity运行游戏开始录。
以前给外包录这种事都是交给下面的策划去做,现在人手不够,策一那边忙着设计关卡,只能是许建自己亲自操刀上阵了。
一个小时之后,许建把已经制作好的关卡、系统都录了,又开始写详细的音效需求。
很快他就把需求写完了,自己坐在位置上从头看了一遍,许建总是觉得不对劲,没有把《愤怒的小鸟》里面那种调皮、搞笑的音效氛围描述出来。
如果只是这样给需求过去,最后拿到的音效很大程度上都依赖外包公司的发挥,对方稍微