按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
四.技能法术更新
1。玩家获得战斗职业后可开启职业技能树,用一定的技能点可以获得和提升技能。但玩家可以获得额外的通用战斗技能,或者额外的职业共通技能。而技能在获得阶段提升之后,也可以获得额外的效果。
2。玩家战斗依旧可以获得怒气值,用以释放需要怒气激发的技能,玩家连续施放技能打出连招时,可以获得连击点,连击点可以用于任何一个技能,则此技能视为连招的终结技。
3。技能将分为蓄能冷却、直接冷却以及每日限定三种类型。
……”
每个玩家都在仔细分析着眼前的系统公告,冷画心也不例外,只是每当她看完一段的时候,总是不由自主的会浮现出某人的身影。那个也进入了游戏的该死身影,如果是那个家伙的话,此时此刻又会有怎么的想法呢。
只是,没有人知道,此时此刻的陆锦添,还孤单一个人在漆黑一片的空间之中漂流着。
但是,有时候的机会,往往也会在不经意的时候,出现的你的眼前。
第295章 转换”之中()
黑暗会让人产生错觉,至少陆锦添现在已经失去了对时间和空间的概念。
在进入黑暗的第五天之后,陆锦添终于失去了询问时间的兴趣。因为在这种状态下,即使知道了时间也没有任何作用,还不如装作不知道,还会减少日益增加的绝望情绪。
这种情绪的产生并非可控的,陆锦添知道,就算自己再怎样冷静和镇定,总有一天也会被这样的情绪彻底吞没。他所能够做到的只有减缓这种情绪的产生速度。
至于零一,在陆锦添不再找他报时之后,他就和贝尔兰德斯一样消失了。在这里,零一也没有办法通过数据窥探秘密了,所以失去了最大能力的他就和陆锦添一样变成了一个十足的“凡人”。现在他们每一个人,都只能够在黑暗之中不断的等待着在某一时刻光明的降临。
就在陆锦添以为自己还将度过很多个这样漫长而绝望的等待之日时,这片黑暗的空间终于像是发现了陆锦添的存在一样,开始给予这位偷渡者某些特殊的回应。
陆锦添开始感觉到四周的空间似乎开始不断的扭曲起来,更形象的来说,是这方黑暗像是大海一样,开始产生了各种暗处的流动。陆锦添只感觉自己忽然像是进入了绝禁的深海一样,虽然依旧暗无天日,但是能够感受到某些东西在他身边流动。
“是数据波动。”第一时间,零一就发现了周围的变化,“说明附近可能有‘空窗’。”
“空窗”也就是所谓的后门进出口,经过之前零一的解释,这条后门通道可以和很简单从外部打开,但是却无法从内部突破这道壁障。因为从外部可以很容易解构数据,在这通道之内却无法感觉到数据的存在。所以想要离开这条通道,只能够等待这条通道自己出现空窗,或者恰好有人能够像零一一样从外部打开某个空窗。后者被零一称为“零概率事件”,所以前者才是零一认为他们能够脱困的唯一方法。
“我正在尝试引导我们向那个空窗移动。”零一很平静的说完这句话之后,便再度失去了声音。陆锦添明白,即便是零一也很难完全把握住这次机会,所以他也很识趣的没有再问任何问题。
……
洛克希德玛世界,重生第三天。
所有玩家都再次收到了来自系统的公告,也就是有关洛克希德玛纪年和时间的重新确立和回归倒计时的公告。
“目前时间PR(重生纪元)0年开始,DR(动荡年代)1023年结束。时间九月三日,初秋。回归通道将于一日之后黎明之刻依次开放,玩家被允许进入洛克希德玛之世界。玩家所有系统暂时封闭,等待所有正常在线玩家进入完毕后,洛克希德玛之世界开始正常调试。玩家暂时无法离开降临区域,无法造成和受到任何伤害。调试时间暂定为一日,根据调试进度和调试情况,洛克希德玛之世界开放时间将会另行通知。”
在这个虚无空间等待了六天的玩家们,此刻几乎都不由的生出了一种解脱之感。六天的时间,他们在这个像是透明玻璃一样的单独空间之中,像是神明一样高高悬挂在洛克希德玛之世界的上空,看着万物从无到有,看着一切的重生,而他们却只能看着,等待着再度回归的时刻。
但是,相比于陆锦添漫无目的的等待,这些玩家的等待至少是有目标的。而且之前那绝对算得上冗长的系统更新公告,也让这些玩家度过了绝对不枯燥的六天。
“五。玩家人物模板更新
1。玩家属性调整,玩家的综合战斗力将与力量、智慧、敏捷、体质、感知、魅力挂钩。而幸运将作为隐藏属性影响玩家日常行动,白天视野、夜间视野和和黑暗视野也决定玩家在不同时间的行动能力。
2。力量量化了人物的肌肉和身体强壮度。这项属性对战士、野蛮人、圣骑士和射手等战系职业特别重要。敏捷量化了手眼协调性、灵活度、反应以及平衡性,这项属性是潜行者最重要的属性,但对那些通常穿着轻甲或中甲(射手和野蛮人),或不穿甲(法师和术士),以及任何想成为优秀弓箭手的人物来说,敏捷也很重要。体质表示了人物的健康和耐力,体质加值能增加角色的生命点数,所以它对所有职业都很重要。智力决定了人物学习和推理的能力,这项属性对法师非常重要,因为它决定了法师所能施放的法术数量,抵抗他们施放法术的难度,以及法术的威力。同时智力对任何想拥有多种技能的人物都很重要。感知表现了人物的意志力、常识判断力、感知力和直觉,同时感知的高低也决定了人物感知范围的大小。智力表现人物分析信息的能力,而感知更多的表现于对周围事物的察觉和了解上。感知是牧师最重要的属性,对圣骑士和射手也很重要。如果你希望你的人物有敏锐的直觉,那就给他高的感知属性,任何生物都有感知。魅力表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和外表吸引力。这项属性对圣骑士、术士和吟游诗人最重要。它对牧师也很重要,因为它影响着牧师驱退不死生物的能力。任何生物都有魅力。
3。人物的力量修正将用于:使用近战武器或投掷武器时的伤害(双手武器将获得一点五倍力量加值的伤害);攀爬、跳跃和游泳检定,这些技能以力量作为关键属性;力量检定(如破门等)。
4。人物的敏捷修正将用于:远程攻击命中骰,包括弓、弩、飞斧以及其他远程武器的攻击;防护等级(AC),确保人物能对攻击做出反应;反射豁免判定,你能够依靠快速的移动躲开火球术和其他一些攻击;平衡、隐藏、潜行、开锁和翻滚等检定。这些技能以敏捷作为关键属性。
5。人物的体质修正将用于:玩家每次升级获得生命的加减值;强韧豁免检定,用于抵抗毒素及类似的威胁;专注检定。专注是个对施法者很重要的技能,以体质为关键属性;此外如果玩家体质的调整差距过大,将会影响到玩家现有的生命值。
6。人物的智力修正将用于:每等级获得的技能点数(但是玩家将仍然有一个保底的技能点数);解除装置、修理、搜索等检定,这些技能以智力作为关键属性;法师将获从智力中获得额外的限定法术释放次数,或者充能法术充能上限,一般是10点智力增加一次释放次数和充能上限。
7。人物的感知修正将用于:意志豁免检定(用于对抗魅惑人类之类的法术);治疗、聆听、侦察等检定,这些技能以感知作为关键属性;牧师、圣骑士、射手由高感知值得到施法(神术)次数奖励,与法师类似。
8。人物的魅力修正将用于:·诈骗、交涉、争价、胁迫、表演和使用魔法装置等检定。这些技能以魅力作为关键属性;试图影响他人的行动的检定;牧师和圣骑士的驱散检定,用来驱散僵尸、吸血鬼及其他不死生物;术士或吟游诗人由高魅力值得到施法次数奖励,于法师类似。
9。玩家在进入洛克希德玛之后,基础属性将有进入游戏时的检查作为基准进行调整,玩家进入后拥有基础自由技能点和基础自由属性点,并且获得一级基础职业,玩家可以根据以上介绍对角色进行自由调整。在玩家到达六级可进阶时,系统将会根据玩家的属性和技能分配向玩家推荐战斗职业。”
……
在看到这条信息之�