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魔道之游戏人生-第914章

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夜莺之舞:“嗯,大惑不解呵呵。我总觉得布衣职业玩到如此凶猛,有点儿挑战常识了,坦白说。”

    方白宇:“精灵人族的话,应当以敏捷系快速反应为天赋侧重,就圣域界面的设定情况大致推断一下,精灵弓箭手与精灵盗贼的奔跑速度,是差距不明显的,虽然要论敏捷的话,就明显不在一个层次上,因此听说选择弓箭手职业的多为人族,而选择盗贼职业的玩家,精灵人族是规模最大的。那么,我随便猜一下吧,猜错了也没关系,反正我是个门外汉,精灵人族德鲁伊,最具优势的地方,可能取决于远程催生类技能。”

    卓尔蜜:“这是精灵德鲁伊最主要的攻击手段,由于玩家种族的划分,那么三大种族里既突出了天赋特长,就意味着同时存在种族弱点,精灵族的弱点毫无疑问,就是本体抗性贫弱,因此精灵族玩家大比例选择了布衣法系职业。牧师、暗巫、祭司、吟游诗人是最主流的精灵族职业方向,毕竟魔防是能以装备、任务、技能持续往上堆的,同时精灵族领悟自然至理,魔法防御体系的营建,同位参照,又相形强势于人族、兽人族。”

    “那么为什么说德鲁伊这个较为暴力的布衣职业,也属于精灵人族的不二选择呢?好吧,这话我先前没说,现在补上也不晚。我原先的判断是,德鲁伊这个职业分支几乎不挑种族,那当然就要将精灵族囊括其中。精灵德鲁伊以远程杀伤力解构对手注意,是解构!不是解决。”

    “金级精灵德鲁伊的远程催生技能,有效范围在四十码,到了灵级就是过百码!且技能数量大幅度增加,远程营建植株牧场也是轻而易举的事,前提是该玩家本身未曾遭到过大的干扰,到了亚圣级,这个范围还要递增一倍,完全可以称得上神出鬼没的职业!与此同时,德鲁伊的近战能力、隐匿形迹的能力并未丧失,精灵族布衣系不擅长近战,不表示不能近战,这一切能力的结合,变相提高了精灵德鲁伊这个种族职业的可玩性。”

    方白宇:“听起来相当近似于魔道的自然使者,应该说,精灵德鲁伊是最接近自然使者的职业了。而自然使者大师,自然使者第一人,大美女何方静,当前的积分情况九分!排在超神级玩家的第二十二位。不得不说,今晚捉对pk的战斗成绩,有些出乎我们的预料,本以为到了超神级,玩家的战斗频率更高,节奏更快,也理应更快决出排名次序,但就当前看来,这个进度反而大幅度落后于天级场。”

    夜莺之舞:“进度更慢的是金级也即二转职业晋阶场,目前排名最高的仅有九分,而时间已经匆匆过去了将近四十分钟,可见战局的发展被拉得较为绵长,每一场战斗均费时不短。”

    方白宇:“所以在战局发展到四十分钟的阶段,我们终于看到一个不同寻常的现象”

    夜莺之舞:“何方静跟野山梨遭遇了!两人以同时收割十分的成绩,相会于启航战场的首次试炼!这真的万万没想到!”

    卓尔蜜:“这两个人不是情侣关系吗?听夜莺说过,此前我也有过少许了解,这两位同时也身为魔道界面名声响亮的玩家,两人在比武场的相遇,这场战斗想必是会精彩纷呈的。”

    夜莺之舞:“最妙处在于这是启航试炼场!哈哈,两人就想谦让一番没错!试炼场并不存在认输的机制,何方静跟野山梨连彼此是谁,这个对手姓甚名谁都不知道呢!”

    方白宇:“卓尔有所不知,这两个人此前从未战斗过,一旦在比武场上遭遇,何方静大美女就是果断认输,两年前的比武大会结束数月后还有一场表演赛,两个人也是打不起来,按照野山梨不小心公之于众的说法,他就是下不了手,哪怕明知道这是游戏,也难以对心爱的女人作出攻击姿态”

    聂语晴也看得目瞪口呆,拟定的规则已然载入,只要参战玩家自己不愿意留在休战地图,那都是因循系统消息,即刻刷入对战地图。而当前超神级对战试炼场,排名在二十多位的何方静与肖凡,就是唯二积分相等的玩家,且同时确认出战。

    正如夜莺之舞所言,两人就想认输也没有这个技术手段,何况模糊面貌统一着装的试炼场设定,他们彼此认不出对方。

    所以,战斗一触即发!

    回廊地图却无植株的影迹,连一棵幼嫩的草茎都丝毫不见,轩宇飞阁亭台楼榭倒是应有尽有,一路上因循道路,曲折连绵的建筑物,以两端的栏杆将廊道割据出来。

    肖凡在回廊里大步疾行,右手挎着半码长的反曲弓,左手理所当然地握着照明器,这倒算不上盾牌,只是个一次性道具罢了。假如敌人使用了隐形技能,一旦指向明确,照明器便呈现汽化效果,由手中消失无影。

    这样的地图,对战玩家载入之际,必然会刷新在东西两端,初期阶段只能前行,没有任何退路,而敌人肯定只能在前方。

    走一小截便后退的玩家也不乏其类,大致意在迷惑敌人的判断,到底有多大意义就得见仁见智了,因为敌人始终会在这条回廊走道上,随着照明器的探测手段,有隐形技能的玩家,也势必无所遁形。

    至于甫一载入地图,立时跃身茫无边际的水域,那价值观就有点儿迥奇了,毕竟参战玩家是来收割积分的,可不是来耍无厘头的。

    而且寻找的玩家走遍地图,依然找不到敌手的影踪,亦未遭到敌袭,对手也会遭到淘汰出局的惩罚,这是规则设定的一个侧面小细节,防的就是这种匪夷所思的猥琐流,当然至今以来,如此骨骼清奇的参战选手,五万名玩家里也从未出现过。

    何方静由另一侧徐步缓行,在轻灵、神行符的加持下,左手也同样握有一只照明器。

    纵深不过七百码的地图,超神级玩家不管什么职业,无不目光如炬,如果置身一览无余的地图,早就看个通透,但回廊是弯绕曲折的形态,整个格局就是对视线的无形阻隔。

    走得再慢,也不过十多秒后,两人终于相遇在百码开外。

    不约而同的,两人将照明器丢入包裹,既然相互看到了形迹,这个道具再无用武之地。

第1196章 武装新纪元(15)() 
视效环境里,窗体镜像中,在所有玩家的眼中,两人之间的地面似乎产生了折叠效应,虽然彼此移动速度均快到毫巅,两人越趋接近的局面却几乎持续不竭。

    一者前扑而去,一者退势迅猛,那么前冲者必为物理系,而后退者当然就是布衣法系,这是职业天赋的基本面,形成的战斗惯性。

    以年为单位的历练,方能成功转职超神级的玩家,对超神级环境下的战斗频率、惯性、战斗手法、移动规律的熟悉,于两方游戏界面的玩家里,自然仍处于摸索阶段,更可能类似的战技搭配方法,摸索熟练是永恒的。

    因为多了敌人这个变量的存在,就绝非独自一人遨游天地、飞步疾走、跳跃的大自在环境,优先灭杀敌手才是优先考量的关键因素。

    拉开距离营造杀伤力,已化为远程法系职业的本能,于数年间早已融入血脉,唯有如此,方能确保技能体系的构建,对敌人产生威胁继而完美解决战斗,同时保障自己不虞有失。

    物理系则相反,主要依仗的是近身格斗,近战武器制造杀伤的威胁力更值得倚重,虽然物理系也可以使用弓弩武器,但相比法系塑造的庞大控制体系,远程袭扰的弓弩可有些靠不住。

    移动速度的多倍加快意味着施法速度的多倍加快,铠甲、皮甲系职业拿着弓弩就想跟法系较量远程杀伤力,那绝对分分钟受制于人,跟近战武器的天马行空、挥舞裕如不可同日而语。圣域弓箭手是另一个职业分支,在高段位移动速度的前提下,弓箭手还有一项跳跃的闪烁躲避技能,对拉开距离颇具神效。

    而百码的距离,在超神级的移动速率下,无论物理系还是法系,都是倏忽即至的,排除心底的权衡,假如敌人的相对方位是固定不变的话,那真是低于秒计了,一秒即能抹消这段距离!

    敌人既然退势显然,且一退再退,中途迎面袭至的技能又快又密,却无声无息,毫无光效,直到短剑锋刃上开启了一朵艳花,肖凡终于心下雪亮,这人是自然使者!

    难怪飞快前行的路径上障碍重重,脚步时不时便渐生阻滞之感,这想必是一种微不可察的力场影响,只因两方移动速度太快,敌人力场营建效用不显,但作为对手的自己,肖凡是心知肚
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