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系统官职会附加额外属性,能提升任职者的特殊能力。九品的官职,可分配一颗满星的额外属性;八品的官职,可分配两颗满星的额外属性;七品的官职,可分配三颗满星的额外属性。以此类推,最高的是一品的官职,可分配九颗满星的额外属性。
而这额外属性分别为:政治、军事、谋略、外交、魅力。
政治:能提升内政管理、发展建设、治理民生等能力。
军事:能提升统军作战、训练士兵、行军布阵等能力。
谋略:能提升出谋划策、分析局势、洞察天机等能力。
外交:能提升口才辩论、识辨人心、侦察情报等能力。
魅力:能提升个人威望、追随信任、蛊惑人心等能力。
目前的王宫为一级,也就是说,系统官职只有一个九品的级位。而一个品次的级位,可设立多个该品次的官职。
其中,一个品次的官职又分为正级、副级、次级。任职正级,才能拥有额外的属性;副级为副官,职责为协助正级,享有正级一半的额外属性;次级为官吏,享有副级一半的额外属性。
之前设置的元老官职,吴道只是觉得省事,随便弄了一下,额外属性什么的也没有分配。主要是因为那时人少,不怎么用到。但如今不同,两千多人,人管人的社会,必须要有。
在众人的商议下,吴道取消了元老这个官职,从新设立了大量的系统官职。除此之外,制度与法律也有所变更。
法律与制度,先从民生基础开始。吴道设立了一个新的基础单位‘田’,虽然沿用了旧称,但它是用来代表一个固定的土地耕种面积和农业产量。
面积不多说,就说说产量。一‘田’的产量,如果是按照耕种黑麦来计算的话,一年在无灾害的情况下,一田大约能生产四十到五十袋黑麦左右。
而黑麦还需要运到磨坊里进行加工,一袋黑麦粉需要由两袋黑麦加工而成。一袋黑麦粉,足够五个成年人一个月的口粮。
黑麦粉的价格,虽然会有些涨幅,但一般相差不算太大。平均市场价里,一袋黑麦粉大约价值五十枚铜币左右。也就是说,一‘田’的年最高产量为二十五袋黑麦粉,一‘田’的最高年产值为十二枚银币五十枚铜币。
而吴道设立了多个税赋,如户籍税、农田税、租地税、贸易税。
户籍税:每户居民,每年需要交纳一枚银币作为户籍税。如果家中有人正在服兵役,则减半为五十枚铜币。
农田税:每田在收获时,需要交纳总产量的百分之二十产物;如果一户同时耕种两田,则需要交纳总产量的百分之二十五;三田为百分之三十。这么做的原因,也是为了防止王国走向地主庄园制。
如果一户农家懒散一点,只耕种一田的话。一年的年产量最高为二十五袋黑麦粉,在交了农田税五袋黑麦粉和户籍税一枚银币后,剩下十八袋黑麦粉。除去口粮十二袋黑麦粉和至少一枚银币的年花销,一年下来最多能存有两枚银币。
而一田的工作量也不算太大,一年之中会有一些农闲时间,他可以趁着这个农闲时间,去谋一份兼职,再赚取额外的收入。
如果是一户勤劳的农家,耕种两田的话。一年的年产量最高为五十袋黑麦粉,就算交了农田税十二袋半黑麦粉和户籍税一枚银币,他依旧还剩三十五袋半的黑麦粉。除去口粮十二袋黑麦粉和至少两枚银币的花销,一年下来最多能存有十枚银币,可算得上富农。
不过两田的工作量很大,有的时候可能还要雇佣闲民来协助,所以他一年之中不会有什么空隙时间。
以‘田’为基础单位,吴道设立一百田为一个集合,称之为‘百田区’。每个百田区,设立一个九品次级的官职管理,名为‘百田官’。
百田官,九品次级官职,无额外属性,俸禄(年薪)十银币。职责:管理该辖区内的所有田,记录田的所有产量,解决田的所有事务,协助收税官征收农田税,定时向上级汇报百田区的情况。
必要时,百田官可雇佣可靠的闲农为临时工,称之为助农。助农需要协助百田官管理、记录与征收,助农的雇佣费为百田官自己出。
除了百田制外,吴道还设立了百户制,与百田制相互照应。
每一百户人家,民舍全部集中在一地居住,称之为‘百户区’。每个百户区,设立一个九品次级的管理官职,名为‘百户官’。
百户官,九品次级官职,无额外属性,俸禄十五枚银币。职责:管理该辖区内的所有户籍,记录每户人口数量与名字、职业等信息,解决百户区内的所有民事纠纷,协助收税官征收户籍税,协助治安官管理治安,定时向上级汇报百户区的情况。
必要时,百户官可雇佣助农,如上。
080 内政大臣()
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百户区和百田区为基础单位,中间吴道又设立了一个中心单位,主要集中贸易、娱乐、商业、小型工业、服务、物资中转等事项,并称之为‘市井区’。
市井区的管理者为‘市井官’,九品次级官职,无额外属性,俸禄二十枚银币。职责:管理该辖区内的所有事务,记录市井区的工商业租地和交易金额,解决市井区内出现的纠纷,维护市井区的治安秩序,协助收税官征收租地税和贸易税。
必要时,市井官可雇佣助农,如上。
一般来说,一个百户区会伴随着一到两个百田区,而两到三个百户区会设立一个市井区。
百田区不一定就固定在一百田,可能有八十田,也可能有一百二十田,总之不一定。如果一个百田区,超过一百五十田的话,将另设第二个百田区;如果低于五十田的话,将合并到附近的百田区。
百户区与百田区也是如此。
一户的人口数量,很难说清几人,有的一户一两人,有的一户*人,但取平均值作为参数,平均一户五人。
也就是说,一个百户区有五百人,一个市井区合计约有一千人。这在城邦联盟那边的制度,可以算得上是一个中型村庄了,不过在索瓦纳斯王国这边,则是实行百户制与百田制。
当然,这也并不代表索瓦纳斯王国没有村庄,只是目前人口数量稀少,还没到设立村庄的局势。
现在索瓦纳王城内,因为一切刚刚起步,工商业根本没有成形,所以只设有一个市井区;而四个百户区,东南西北各占一角;而那八个百田区,则分布在王城外郊。
有了居民,就有人作乱,其中民事纠纷很多,只有百户官的话,根本管理不了。往往出现这个百户区的人,跑到那个百户区打伤或偷盗等状况,搞得两个百户官忙里忙外的。为此,吴道设立了一个很常见的官职,名为‘治安官’。
治安官,九品副级官职,额外属性:政治(半星),俸禄三十枚银币。职责:维护一个辖区内的治安管理,惩治违法者,追捕犯罪者,判决案情,断理民事纠纷(百户官管理民事,但上升到一定级别,则交由治安官处理)。
治安兵,九品次级官职,无额外属性,俸禄十枚银币。治安官的下属,数量若干,人员从兵营里抽调或安排退役、受伤的士兵担任,职责为协助治安官。
必要时,治安官可雇佣助农,如上。
在治安方面,吴道设立治安官,在财务方面,吴道又设立的‘财政官’,这与城邦联盟的制度有些相同,但大有不同。
财政官,九品副级官职,额外属性:政治,俸禄五十枚银币。职责:管理财政支出、粮食储备、税务征收、运输后勤、物资储备等所有事务。
财务官,九品次级官职,无额外属性,俸禄十五枚银币。财政官的下属,职责为协助财政官处理事务。
收税官,九品次级官职,无额外属性,俸禄十五枚银币。财政官的下属,职责为征收税务。
粮食官,九品次级官职,无额外属性,俸禄十五枚银币。财政官的下属,职责为管理粮食储备。
物资官,九品次级官职,无额外属性,俸禄十五枚银币。财政官的下属,职责为管理物资储备。
运输官,九品次级官职,无额外属性,俸禄十五枚银币。财政