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但是嘛……嗯,他们会社的作品,流传最广的,却是一个口味很重的故事来着。
不过这个问题,森夏在考虑了十秒钟之后,就没有再继续考虑了。
正因为口味很重,所以才能够更加强烈的刺激观感嘛。
而且,动画的世界和现实的世界是不一样的,在现实世界之中的某些可能会让人觉得比较恶心的东西,在动画之中,其存在形式,几乎就是顺理成章的。
毕竟,大家在画面中,所看到的只有文字和图像,所能够感受到的,也就只有感官刺激而已。
至于气味,或者不适合出现在画面当中的某些画面,那只要让其不出现,这就万事大吉了。
当然,说不定还真有人会觉得气味和味道什么的很带感,至于这种“真の绅士”,作为资深绅士的森夏,也只能表示崇拜了。
想通了这一点之后,这个问题差不多也就到这里了。
“然后就是演员了。”森夏这边说完了之后,千佳又提到了一个问题,“我们还需要专门的人员,来进行动作捕捉吧?”
动作捕捉可不是一件简单的事情,森夏这边既然决定采用动作捕捉技术,那么,动作捕捉本身,也就将成为决定动作好坏的一个要素。
在某东方大国,有一个游戏名叫血战上那个海滩,在这个游戏之中,就采用了动作捕捉技术——嗯,真的,他们的确用了动作捕捉!
虽然最后他们做出来的动作和真人似乎没有多大的关系,但是他们的的确确采用了动作捕捉技术来着!
虽然大概几乎所有人都没有看出来,但他们的的确确是用了的……
正因为有了前车之鉴,所以当千佳说到这个问题的时候,森夏也点头表示赞同:“而且如果可以的话,我觉得我们能够让这些演员本身再拍摄一下。这种真人版的参考,对于游戏方面的帮助非常大,或许成本上会上升一点,但总的来说,这并不是问题,而且有利于我们的作品拥有强于他人的素质。”
虽然感觉上比较像是爱情动作片,实际上也是爱情动作片,但是森夏认为,这些预设的拍摄时必须的。
有很多的作品,在制作之前,都几乎会拍摄一部真人版的作品,有些甚至就是按照电视剧的要求来做的——虽然玩家们可能见不到。
这并不是说穿着紧身衣,让演员们预演,而是真的拍摄出来,作为游戏制作的参考。
“这样的话,演员会比较难找呢……”千佳提出了看法,“虽然我们可以请专业拍摄爱情动作片的演员来进行拍摄,但是……你不觉得那种演技很浮夸嘛?”
或许从日本人的角度上来看,某些画面其实还是很不错的,但是从全世界的角度来看的话,有些画面就实在是……演技浮夸了。
用一句不好听的台词来说,那就是“你反手无力,正手不精,脚步松散,反应迟钝,没有一个动作像样的,你拿什么和我同台竞技?!”
“演员的话,其实世界各地都有,就连没有节操的也能够找到很多,但是要演技精湛,而且还能够拉的下脸的来说,那就比较少了,而且肯一直这么干的人,那就更少了。”千佳说着,“我们必须要培养自己的演员阵容,这样才能维持稳定。”
为了钱,或许某些人能够做一次两次,但是长期干肯定是不肯的。
而森夏这边所需要的,恰恰是这种需要进行长期拍摄的人才。
“是啊,这种人才很少啊……”
这种事情,就算是去找某东方大国的人也不行。那边的人都是很有心气的,拍摄一两部没有问题,扯脸为了钱嘛,但一直这么干……还是算了吧。
“我们去欧洲和美国方面寻找专业爱情动作片的演员?或者去罗马尼亚收集两个可爱的女孩子什么的?”森夏这话有些像是在吐槽了,毕竟,这件事情怎么看都怎么蛋疼。
“但如果是欧美的话,体型方面就很麻烦了呢,毕竟,我们是要做参考的……”黑岛一郎提出了一个看法。
如果单纯动作捕捉的话,那并没有什么,但既然还要拍摄一个真人版参考,那肯定不行。
“嗯,让我来想办法吧!”就在这个时候,千佳忽然提出了自己的看法。
“诶?学姐你能搞定?”森夏惊讶的看着千佳。
“交给我吧!”千佳也同样看着森夏,一脸计划通的样子……
……
今日之节操。在机场码字的说。
居然飞机晚点了……
要回深港了~
(未完待续。)
第八百三十三章 MINK社()
阿比留寿浩是MINK社的社长。
他创立MINK社的时候,便曾经说过这样一句话,并将其单程是公司的宗旨:“追求游戏的轻松上手,追求气氛的明朗愉快”。
类似ELF和ACTIVE这样的公司,在一开始成立的时候,可以说都是有着自己独特而鲜明的风格的。
专做纯爱作品的LEAF、以游戏深入讨论人生的ELF、游戏性至上的ALICE、重口万岁的BLACK_LILITH……
但是MINK是一个例外,从一开始,这个会社就是一个没有属于自己特定风格的公司——或者说,这就是MINK社的风格。
我们的特点就是木有特点口牙!
大概也正因为这个原因,所以,去年森夏这边发了邀请的信息之后,阿比留寿浩社长,就选择了加入秘银平台,并且将自己的作品办到平台上来。
事实证明,他的这个选择是完全正确的。
“第一季度的财报,比去年涨了这么多啊……”
当看到自己会社这边第一季度留下的财报之后,阿比留寿浩社长,这时候真是非常感慨自己的正确决定。
在秘银平台赚够了钱的阿比留,又组织公司的人,准备搞个大新闻,做个好游戏,这个游戏,是准备放在秘银平台进行首发的。
然而就在这个时候,阿比留忽然接到了一个电话。
“Animic会社……游戏……诶?!共同合作?!”
当阿比留听到消息的时候,他是无比惊讶的。
自己这边在做的游戏,阿比留寿浩当然知道是什么样子的,这是一个颇有些口味重的游戏。
但是这个时候,Animic会社,竟然说要合作?
当然,Animic会社这么一个纯洁得跟小白兔一样的会社,自然似乎不可能制作一个工口类别的游戏的。
所以,全部的工口绅士内容,到时候会用马甲DW社的名义进行发布。
虽说如此,但是在被“业界大佬”点名和翻牌的时候,他还是有些震惊的。
Animic虽然是近两年才成立的会社,但是人家的游戏都卖到美国去了,赚了大钱,而且还傍上了世嘉的大腿,和索尼也有些纠缠不清的关系。
虽然绅士游戏业界,有很多会社都比Animic会社资历深,但是资历深不代表上面有人啊!
所谓的资历,只有在地位相等的时候才有效,当了60年平民的“资历”和当了10年武士的“资历”,这是完全不一样的两种东西。
所以在听到了电话这边的消息之后,阿比留就激动了。
无论如何,合作的要求,这边先答应下来,无论有什么事情,等到时候再说!
在初步确认了意向之后,Animic会社那边,便给MINK这里传来了一份传真。
挂断了电话之后,阿比留迫不及待的拿起了有关的文档说明
“3D?互动式电影?”
3D什么的,阿比留当然明白,但是后面这个互动式电影又是什么?
不怪阿比留不知道,因为森夏现在提出的这个概念,实在是超出现有游戏概念的一种东西。
后者暂且不提,前者的话,阿比留这时候倒是颇有些在意的样子。
“不过3D啊……”
成立于1993年的MINK,在开始做第一款游戏的时候,就给自己下了一个定位:做一家视觉系的公司,也就是说要让游戏“从视觉的角度让玩家留下最深刻的印象”。
从那个时候开始,MINK就专攻画面,在视觉方面,给大家以非常热情的作品。
而事实证明,MINK社的这个做法,是完全正确的,虽然没有风格,但视觉系的展现,让他们确定了以CG作为完全卖点的发展方向。
但是3D这种东西……怎么说呢,Galgame业界,用3D这东西的人,还真是不多。
从Windows95开始降临,一直到之后的数年,可以说,这都是Galgame业界变动最大的时候。