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东京绅士物语-第650章

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    “嘛,差不多。11万美元,差不多就是80多万软妹币了,这些钱放在别的地方或许连根毛都算不上,但是在东方大国,肯定是能够开发出合适的引擎和技术的。事实上我们现在看到的这个就是如此。”

    在某东方大国,做游戏是赚不了大钱的,所以会去做游戏的人物,肯定是有节操的、有技术、有热血的,就算是山寨,也会十分认真,别的不说,就好像之前森夏找到的外星科技,这些人虽然是搞山寨的,但是他们做的游戏,都是一个个要全部做成十分难用的汇编语言,然后烧入到游戏卡里面的,这个工作可比后来山寨去直接抄别人的代码要复杂十几倍不止。

    “这也算是我的一个尝试,在某东方大国那里有一个宝库,这次我先试探一下,如果问题不大的话,我以后应该还会找他们进行合作。”森夏说出了自己的想法。

    《烈火文明》的画面相对而言,还算是在某东方大国国产前列的,但可惜,《血狮》这个作品在前面就好像一坨臭不可闻的大便,再加上其他方面的缺陷,想要翻身真心不是一件简单的事情。

    “我已经通过电子邮件和那边说了有关的事情,我准备投资10万美元,然后从那边拿到他们开发的引擎的使用权和专利的优先购买权,然后他们会派遣两个技术员过来帮助我们开发引擎。”森夏说出了自己意思,“不过这件事情还没有讨论好,所以我暂时还没说。”

    “我觉得可行。不过语言障碍是个困难。”那些程序员不是王启文那样的留学生,日语是个问题。

    但森夏大手一挥:“说英语就好。程序员肯定懂外语!”

    “那样更糟糕吧!”

    “呃……”

    日式英语和中式英语交锋,森夏的确没有信心。

    “那就让他们先跟着小马哥几天,这样应该没问题了!”森夏果断想到了小马哥。

    “哟西。这样也好。不过森夏你准备怎么改进引擎?”千佳又想到了另外一个问题。

    “因为资金的缘故,这个游戏的即时演算的CG比较多,而且FF8是3D人物配合渲染好的CG图片背景,而对方则是用全3D建模,如果我们也用预设的CG图片,效果会好很多。而且渲染的时候,我们可以改成类似动画风格的渲染模式……嗯,最重要的是Debug要做好……”

    毁掉《烈火文明》的并不仅仅只是因为前有《血狮》,更是因为这玩意儿自身的Bug横行,例如里面有一个“兴奋。剂”,这东西可以加15%的攻击力,本来是在战斗时候加BUFF用的,但是很坑爹的是,这个东西在平时也可以用,而且效果是……永久的。

    各种恶性Bug,然后是中盘完结的坑货结局以及糟糕的流畅性,在诸多条件共同作用下,这个游戏才毁掉的。

    Bug这种程序漏洞,才是坑掉这游戏的关键,所以现在的森夏,很留心这方面的东西。画面就让对方负责好了,至于战斗、剧情和其他方面,果断还是应该自己控制。

    森夏想要的,只有这个3D引擎而已,十万美元弄个3D引擎,还附带整个团队的技术支持,在这年头绝对不亏。

    ……

    其实尚洋电子最厉害的不是程序员,而是市场部,但可惜宣传太过,游戏出了之后反而是反效果……

    另外,今天写到这部分的时候,正好发现厂长出了一个烈火文明的视频,这就是传说中的巧合啊……顺便补充一下,这个游戏算是当时东方大国的首个3DRPG游戏了。

    因为记忆久远,不确定英特尔投了8W还是10W,查资料显示是8W,嘛,反正不差多少。

    对了,这游戏还号称对奔腾3的指令集进行过优化,但实际上并没有什么卵用。

    顺便,这游戏千万别玩,很坑,真的。就是有些小优点而已,只是森夏现在正好需要这些小优点而已。

    二合一。

    这是满满的节操~

第六百二十七章 Animic社招人啦!() 
“啊,果然上架了!”

    就在森夏那边正在准备和某东方大国进行联系的时候,黑岛一郎则坐在家里,正在登陆互联网。连通了网络之后,他便打开了游戏平台“Mithril”的测试版之后,便登陆到了其中。

    果然,里面出现了“兰斯”系列、“同级生”系列等等一系列的游戏,而且购买价格只比二手版本的游戏贵一点点而已!

    “秘银游戏平台”是Animic会社主持开发的一个平台,但这个平台似乎并没有打算使用Animic的名义。

    虽然如此,但这并不妨碍黑岛一郎对这个平台的热爱。

    黑岛一郎是幸运儿,在不久之前,他就抽取到了秘银平台的游戏测试资格。

    秘银平台是一个非常有趣的平台,大家可以在互联网上购买游戏,然后通过下载的方式来进行游戏,不过购买游戏的话,首先就需要买一张点卡,这个不是问题,虽然平台还在测试,但点卡已经先行开始发售了。

    黑岛一郎一口气就购买了好几张点卡,准备把以前落下的老游戏,全部都玩一遍。

    作为内测用户,黑岛一郎购买每一个游戏都有一个八折的折扣,打了八折之后,就算是中古店(二手店)的游戏,似乎都没有多大优势了。

    而且黑岛一郎知道这个平台最方便的一点是,只要有系统账号,随时随地换一台电脑都可以使用,十分便利。

    黑岛一郎打开了平台之后,便发现这里面已经上架了十二个游戏,数量虽然不多,但是都是一些经典的老游戏,有些游戏是PC…98系统的,有些则是DOS系统的,但是秘银平台上,这些游戏都是WIN系统的。

    这些游戏全都是Animic社的人复刻的,而且更妙的是,有些16色的游戏,居然都采用了256色或者是更高的16位增强色,画面比起原版来说,不知道要高到那里去了。

    最典型的例子就是这个《美。少女梦工厂》的第一代游戏,这个游戏的第一代是16色的游戏,但是在复刻到秘银平台之后,这个游戏便成了256色,比起16种颜色来说,足足增加了240种颜色。

    事实上,很多早期的动画作品,原本都是有256色的图片,甚至是更高色彩的CG原画的,但因为机器性能的限制,所以不得不采用16色的色彩进行表达,但是在现在的机器上,这种限制几乎就已经快要不存在了,真彩色的显示系统,这个时候已经是越来越多。

    如果要说的话,这方面的限制大概在掌机上还存在。有关色彩的事情,等PS2出来之后,那就更加不需要讨论了。

    秘银平台对于老游戏的这种“翻新”,让人对于这个平台都开始产生了好感。这些经典的老游戏本身就不差劲,现在被变成了更高色彩的东西,这个游戏喜欢的人就更多了。

    “先试试看。”

    黑岛一郎首先就打开了梦工厂这个游戏。

    这是一个养育女儿到成年的一个游戏,在剧情中,玩家作为得女孩子的养父,可以随意的培养自己的女儿,然后等到了18岁之后,让女儿迎来命运之日。

    这种超级经典的养成类游戏,可以说是十分吸引人的眼球。

    黑岛一郎之前并没有玩过一代,但是他接触过二代。不得不说,二代算是最最经典的一代了,黑岛一郎一直都爱不释手。

    但是现在,在平台上看到了一代,黑岛一郎看到价格便宜,便就干脆买了下来,然后开始游戏。

    这个游戏原版的画面,黑岛一郎是看别人玩过的,色彩很糟糕,16色能够表现的东西有限,虽然单独看,在16色的时代很好,但是在进化到了256色之后,整个画面给人的观感就好多了。

    在现在的测试平台之中,大部分游戏都是galgame,但这个游戏不是。

    嗯,这游戏是Gainax出品的,和他们沟通,要比和单独的游戏厂商沟通要简单来着。

    玩了一阵之后,黑岛一郎点了点头,虽然和二代相比,一代的游戏要差一些,但游戏本身还是挺好玩的。

    玩过了一阵子之后,黑岛一郎关掉了这个游戏,然后点开了另外一个同级生,这个游戏也同样是经典。

    “PC还是挺便利的嘛。”

    网络上吐槽PC的老群体很多,但是在这个时候,黑岛一郎深刻的认识到了PC平台的便利性。

    “诶,如果主机上的游戏也能够移植到PC平台多好啊!”

    黑岛一郎知道自己这个想法是妄想,所以在闪过了这个念头安置后,黑岛一郎便摇了摇头,然后开始在网络上搜
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