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哦,对了,在大师模式下面,玩家用的是更原始的降落伞。这么做的设计,一个是为了多样化,另外一个则是为了区分两个模式——后者比前者更接近普通的射击类游戏。
“这边有人!”
在跳伞的时候,天音就敲打了一行文字发在队伍频道。
“我们更快。”森夏说,“赶紧下去。”
森夏这边身先士卒,第一个落到了工地平台上。可惜,平台上并没有什么特别的武器,他随手捡了一把微冲。
正好,就在这个时候,对面的倒霉孩子也落地了。
这货应该并不是第一次玩了——森夏并不是开服就进来的——所以对面也很熟练的找到了掩体,捡枪、找子弹,一气呵成。
“waghhhhhhh!!!”森夏直接就怼了上去,然后落地成盒。
应该是差一点。
在这个游戏里面,玩家被打倒之后,并不会立刻死亡,而是会倒地。这个时候如果有队友在身边,也是能够复活的。
顺带一提,在英雄模式下面,其实还是有复活机制的,在这个模式下面是有传送门和复活设备的,只要复活设备还在,只要不是团灭,就能够重新复活。
当然,如果人品不好,一开始就被团灭,那就完蛋了。而且这游戏的复活间隔也是很长的,复活出来之后的角色,也是白板。
“吃鸡”游戏在很长一段时间内,在角色死亡之后,都只能进行观战,如果落地成盒的话,玩家往往只能选择退出——不然可能就要观战一整局。
这也是这类游戏的一个小小的弊端。
但也有些游戏解决了这个问题,例如非常火爆的apex,这个游戏里面就提供了复活机制,对于娱乐玩家而言,可以说是体验非常良好。
在apex中,每名英雄都会携带一个英雄旗帜,这个旗帜将会在死亡时掉落。
一旦“落地成盒”,只有队友能够将其拾起并带回重生讯号台来让此英雄起死回生。
在游戏里面,这行为其实挺危险,因为“重生程序”是需要时间的,而且重生的玩家将不会有任何武器或护甲。
森夏一开始也是借鉴了这个模式。
但是后来他转念一想,觉得这个模式本身好像又稍微复杂了一些,于是索性就对此进行了一定的调整,让整个过程变得更加的顺畅。
在游戏里面,一旦放置了重生点,玩家就能够有机会重生。
不过这个重生点如果在安全范围之外,过一段时间就会损坏,而在安全范围之内,如果机器被人找到破坏,也万事皆休。
之所以化繁为简,主要还是考虑到了玩家。
这个时代,很多玩家就连如何更换武器都不会,那这种状况肯定不会有什么人喜欢的。
而且,在这个游戏里面,玩家如果跑得太远的话,也能够把重生点召唤过来——这也避免了有些玩家一出来,就在毒圈范围里面,然后出来就死……
虽说有“借鉴”的部分,但森夏这边主要还是自己想到的主意。
至于能不能成嘛,那就看天意了——
游戏肯定要玩爽了才行。
当然,这是英雄模式,这个模式本来的宗旨,就是为了让大家玩得高兴。
在即将“落地成盒”的时候,这个敌人被森夏的队友给击倒了。过来的是人是有栖。
“干得漂亮,有栖!”
森夏松了口气。
有栖一边把森夏浮起来,一边打了一个微笑的表情。
对面缺了一个人,森夏这边就好打多了,趁着对方没准备好的时候,森夏这边直接莽过去,然后……继续躺尸。
森夏的技术其实还行,但是对面也并不是菜鸟,连续被爆头几次之后,森夏终于光荣的再度躺尸了,而且对面并没有给森夏再起的机会,直接一波把森夏给三振出局。
游戏开始读秒。
不过就算读秒结束,森夏也不能复活,因为想要复活的条件就是要制造相应的装置。
所以森夏这个时候只能等有栖这边放技能。
等把所有的敌人都肃清之后,有栖便放置了复活点,森夏这个时候便复活了。
幸好这是游戏前期,所以森夏虽然变成了白板,但总算是活过来了。
“我还能再战三百回合!”
森夏十分兴奋。
不过在另外一边,刚刚被森夏小队淘汰的沃尔夫则是一脸郁闷。
他是muv月落的玩家,在得知了ggo这个游戏之后,他就立刻申请了内测资格,并且立刻就通过了。
作为一名老玩家,他对这种科幻风格的适应还是挺舒服的。
在第一把的时候,他还不太熟悉游戏的操作,学会了寻找装备和跑圈之后,整个小队就被人团灭,给送出了游戏。
所以在第二次的时候,他还想好好玩游戏。
这不,他刚刚过来,就看到了一个妹纸。
虽然是非常可爱的妹纸,但是对方的姿势实在是太好了,以至于他顺手给对方爆头了。
那个人虽然不怎么样,但对方的队友显然是很给力,显然,那是一个“四人黑”的队伍。
相对于他们而言,沃尔夫这边反而是四个路人组队,大家也都是没啥配合,虽然把对面一个人给爆头了,但是很快自己这边就被对方给肃清了。
第二次游戏,依然是被对方给一路碾过去了。
就很郁闷。
但是没办法。
散人就是散人,和“开黑”的人相比,天生就有很多不足。
他想了想,打开了自己的qicq。
这年头,巨硬也搞了个通讯软件,但是作为游戏玩家,沃尔夫更喜欢qicq,后者支持文件传输,聊天记录浏览,还有就是q群。
沃尔夫就加入了一个q群。
这是一群射击游戏玩家组成的群。
“我拿到了ggo的测试资格,有谁想要一起玩吗?”沃尔夫敲打了一行文字。
“和反恐精英相比,哪个画面最好?”有人问了。
“ggo比反恐精英好一百倍,而且枪支的手感更好。”沃尔夫赶紧开始了安利。
他这么一说,群里不少人都开始说话了。
“我听过这游戏,射击的手感怎么样?”
“和muv接近,但显然更酷。”沃尔夫继续说,“这款游戏的手感特别带劲,而且适合四个人组成小队来进行游戏。”
虽然森夏在e3这边发了消息,但没看消息的普通人,其实才是大多数,在这个群里面,就有很多人仅仅只是有一个“凤凰社好像开发了一个很酷炫的射击游戏”什么的消息。
当然,也有人发布了文字版本的一部分内容在群里,但是那种东西并不是每一个人都会去看的,很多人也就是普普通通的围观一下而已,更多的人则是打酱油。
但沃尔夫这句话,让不少人来兴趣了。
“如果真那么有意思的话,算我一个。”有人来兴趣了。
“我也来,反恐精英虽然挺有意思的,但这游戏已经好几年了,老了。”
“我喜欢玩muv的联机模式,这里这个模式挺有意思的,我也来……”
沃尔夫很快就组织起来了一支队伍,然后拉着大家一起又开了个讨论组。
大家商量好了之后,沃尔夫的小队,很快就组建了出来。
一开始,沃尔夫是想要去英雄模式的,但是考虑到自己这里出来的都是专业人士,还有反恐精英天梯赛的五百强,所以他想了想之后,决定大家还是一起玩大师模式。
“哈,又是你!”
刚刚进入游戏,他就遇到了前不久遇到的那支把自己干掉的队伍,对方似乎也才结束游戏,正好和沃尔夫同时再次组建队伍,还真是凑巧。
“不过这次我可不会输了!”
辣手摧花不可取,但这一次,我一定要赢!
“啧。又是上轮那货。”
森夏也啧了一声。
因为是第一次把自己干掉的家伙,森夏对这货居然还有些印象。
在第一轮的时候,森夏这边输了。
但是森夏并不在意。
因为大家毕竟是第一次玩,能磨合一下就不错了,至于胜利什么的,森夏还真就没有幻想第一次就能够获胜。
所以,他们这边还没有和隔壁的绘里香他们短兵交接,就已经被淘汰了。
于是森夏决定,大家在新一轮的游戏下面对决。
不过这一次,大家选择了大师模式。
因为英雄模式下面不可抗力实在是太多了——森夏这边第一轮的