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东京绅士物语-第1934章

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    等森夏回来的时候,千佳又问:“A社那边如何了?”

    “还好。不过现在的游戏研发周期越来越长了,那边可能还要分出几个制作组。”

    进入新世纪之后,游戏的研发周期是越来越长了,3A级别的大作,动辄就要好几年的功夫才能制作出来,和之前一样想要一两年就做出一款大型游戏,几乎是不太可能了。

    所以,为了让公司的研发能够顺利进行下去,A社下面的各大工作室就需要进行“分家”了。

    之前这边分了一波,但是那只是粗略的分配了一下,也就是将宫崎英高等人分配出去了而已。

    实际上内部这边,特别是在总部这边,大家还是有很多事情是混杂着的。

    在体量小的时候,这么做其实并没有什么问题,大家互相帮衬着,倒是能提高效率。

    但是在企业变大了之后,继续这样不分清楚状况的话,情况就会变得比较微妙,团队也可能会越来越臃肿。

    “嗯,这个我也赞成。”

    千佳喝完了鸡汤,然后朝着森夏招了招手,然后闭上了眼睛。

    森夏轻轻的摇摇头,走了过去,熟练的开始帮千佳按摩太阳穴。

    “From_Software那边怎么样了?”千佳又问。

    “收购已经搞定了,现在那边整准备开始做福音战士的游戏了。”

    福音战士这个游戏,就是之前和庵野秀明那边说过的游戏。

    这个游戏之前这边就一直准备要做。

    但那个时候,A社这边其实还是没怎么做好准备的。

    不过这个时候,森夏想到了这家FS社。

    这是宫崎英高在另外一条世界线的“老东家”了,但是在这条世界线,这家会社,被宫崎英高给收购了。

    只能说,这种世界线的变化真是神奇有趣。

    “那边给了几版的方案。”森夏想了想,然后整理了一下。

    “第一套方案,就是按照动画剧情的内容来进行制作,主要剧情就是从动画剧情进行复刻,主要注重战斗画面的场景和表现,重点在于战斗。算是比较注重表现力的ACT游戏的感觉。”

    “第二套方案,是他们根据我们之前提出的做法,想到的逃生系列。这个方案,主要是讲述并非是驾驶员的普通人主角,在巨大的EVA和使徒的灾难之中逃生的故事。这一套故事比较注重剧情逻辑。”

    “第三套方案,则是以碇真嗣为主角,但主要讲述的是少年带着少女逃离EVA和使徒的故事,比较偏重意识流和表现形式。”

    森夏将那边给出的方案说了一下。

    森夏和千佳这边之前也给出过一些方案。

    但是那都是在收购之前,大家一起想好的策略。

    而具体到游戏制作的时候,总是有很多种方案的。

    具体要怎么做,具体应该怎么做,这可说不好。

    “所以呢,准备怎么做?”千佳随口问了一下。

    “嗯,我咨询了一下庵野监督,结果他说……我全都要。”

    “是我没听清楚,还是森夏君你神经错乱了?”

    “呃,我说的是真的,我昨天又请庵野监督吃了顿饭,他表示自己全都要。”

    “……”千佳睁开眼睛看了一眼森夏,随后又闭上了眼睛。她已经看穿了一切:“他缺钱了吧。”

    “还真是。”

    庵野缺钱了。

    他准备自己拿走福音战士的版权,而且要自己搞动画公司做新的剧场版动画。

    但是,他缺钱了。

    所以在这个时候,他听说有三个方案之后,果断的选择……全都做。

    因为这样,庵野就能够拿到三份的报酬。

    庵野并非是全然不懂游戏的人,毕竟,他们自家的公司,以前就开发过非常经典的梦工厂系列,还有后来的各种育成计划。

    但是庵野这一次,真的是挺缺钱的。

    “那你呢,打算怎么办?”千佳又问。

    “完全复刻剧情的ACT系列是最好做,而之后讲述普通人遇到福音战士逃生的类型也没什么问题。实际上,这两类游戏都最多只能算是中型的游戏,一年的开发时间,差不多就能出了。”森夏说,“倒是最后这个方案比较微妙。这个方案的世界已经几乎毁灭,然后碇真嗣要在这个世界之中拯救凌波丽,这样的故事,意味着我们需要完全的重新建模、重新设计故事、重新架构新的系统……”

    动作类的游戏,森夏这边最为擅长。

    至于第二种逃命类型的游戏,可以参考的也很多。实际上,《绝体绝命都市》在明年年初就会上市,森夏这边的平台也会有,所以相关的一些经验,森夏都是知道的。

    倒是第三种,算是继续开发新的游戏路线的一个故事了。这个故事就比较微妙了。

    “所以我们先做前两种?”

    “不,我们直接做第三种,前两种之后再做。”

    “诶?为什么直接第三个?”千佳奇怪的问。

    “因为这个开发时间最长啊!”森夏无奈的解释,“但是庵野监督希望能在04年的时候就看到游戏,所以咯……”

    两年多、接近三年的时间,开发这么一款游戏,时间还是挺充分的。

    但如果先制作其他的两款游戏,回过头来做这个的话,那这个游戏可能就比较微妙了。

    “那你准备怎么做?”

    “……找到了一个制作人,准备等他的方案。”

    森夏表情挺微妙的。

    “是谁?”

    “那人叫做上田文人。”

    是的,上田文人。

    上田文人这位仁兄,曾经就是《旺达与巨像》这款知名游戏的开发者。

    森夏原本以为这位仁兄是在索尼。

    但是他随后发现,情况好像和自己想象的有些变化。

    蝴蝶的翅膀……又打偏了一位制作人。

    上田文人是在1995年进入公司工作,参与制作了当时由饭野贤治领衔制作的游戏作品《异灵》。

    这一点和原本的世界线是类似的。

    但是,出现问题的是之后。

    在原本的世界线上,他应该是在1997年进入SCE公司担当制作人,制作了《ICO》、《汪达与巨像》等游戏。

    可是,在这条世界线,情况就不同了。

    而这件事情,和饭野贤治又有关联。

    饭野贤治也是一个挺厉害的家伙。

    饭野贤治是的老板,也是游戏设计师。

    《D之食卓》这款游戏,就被视为3D游戏的开山之作。

    而饭野贤治这货,曾经做过一件非常让人瞩目的事情:那就是在索尼的游戏展上,在自己的预告片最后说“俺们的作品要去世嘉啦,死都不来索尼啦”这样的话。

    简直就是个性到了极点。

    嗯,简直就是太有个性了。

    但是,在另外一条世界线上,这位仁兄随着世嘉DC的没落而没落了——因为索尼是不可能要他的,而老任与他的风格也不搭配。

    这货原本应该是声名狼藉的离开泥轰,然后在十多年之后回来东山再起,如火如荼——最后再因为疾病猝死的。

    但是这条世界线,世嘉把DC给甩锅给了凤凰社。

    然后,一切就都变了。

    DC的开发,因为森夏这边的动作而产生了变化,因此上田文人当时并没有立刻跳槽。

    而在这个时候,A社开始声名鹊起,而凤凰社也拿着DC…P在到处浪。

    然后,这位仁兄心中就有想法了。

    随后,他依然是和另外一条世界线一样,离开了饭野贤治,但是他并没有去索尼,而是……来了A社。

    而森夏之所以知道这件事情,还不是因为上田文人,而是因为黑岛一郎拿着对方的一个名叫《ICO》的游戏企划给森夏。

    这个名叫《古堡迷踪》的游戏,在原本的世界线,应该是在今年年底就出现的。

    但是因为森夏的蝴蝶翅膀一扇……这他喵喵的就差点消失了。

    上田文人之前一直都是在MUV的制作组,之后黑岛一郎这边在做“日版我的世界”,高桥龙也搞不定剧情,他就把上田文人拉过来帮忙,别说,上田文人的独特的文艺范儿,一下子就让大家跳出了原本的RPG打怪的范儿,让大家顿时就豁然开朗了。

    正巧,这个时候上田文人表示,自己也要做一个游戏,黑岛一郎就顺势推荐了一番。

    森夏之前一直都在想办法让奇妙的游戏都提前诞生,但是却没想到自己差点把一款深度的游戏给坑掉,就有些微妙了。

    不过好在
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