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第一个选择,就是挖掘出这个世界的人的潜在的意志,驳接在原著之中,就是茅场晶彦想要看到超越系统的“可能性”。这样的话,人类的未来就是光明的。而这就是小说和动画的世界线。
第二个选择,则是茅场晶彦选择直面灾难,进入游戏的玩家,实际上进入的是一个交错的世界,而只有玩家们同心协力,最终才能够让两个世界不至于碰撞。这就是游戏版本的世界线。
怎么说呢。
给领导擦屁股……真的好臭。
虽然不堪折磨,但川原砾还是优秀的完成了工作。
至少《刀剑神域》这游戏在故事背景上面还是能说得过去的。
“刀剑神域中有多种武器选择。单手剑、双手剑、刺剑、弓箭、单手斧、长枪、镰刀等等……”
森夏那边介绍完了之后,这个时候,游戏的介绍已经开始了。
在另外一条世界线的《刀剑神域》之中,很多场景和故事都是为了满足小说创作而设计的,放在真正的网络游戏之中,肯定是不行的。
别说刀剑神域不行了,实际上一众网游小说之中的游戏世界,拿到现实世界的网络游戏里面,肯定都是要被枪毙的。
例如哪个游戏敢真的设计什么隐藏职业,然后又搞出超强力的唯一性隐藏道具,并且在新手村安排一个隐藏金手指地点……嗯,策划不用干了,老板当年就能让提出这傻哔——想法的策划分分钟滚蛋。
在网络游戏,特别是rpg游戏之中,相对的公平性是必须的。
例如荒古遗尘武器虽然很强,但是每一个玩家只要努力一点还是能够得到的,而且玩家得到顶级装备的套路,也可以继续用别的套装来着。
“我们的游戏里面,设计了多个职业。”森夏开始给玩家们介绍了。在原世界的刀剑神域中是没有职业的,但现实肯定不能这么来,但是可以变通,“玩家在游戏之中,可以选择一种类型的武器作为本职,并且可以拥有另外一种兵器作为副职。”
故事一开始开放的类型是拳套、单手剑(包括刺剑与其他单手兵器)、大剑(包括巨斧等兵器)、弓箭、以及镰刀和长枪(长戟、棍棒等长兵器也算),除此之外,游戏还开放了驯兽师。
这些职业相对于那些天马行空的职业,其实更接近现代网游的一个分支系列,例如弓箭就是传统的远程职业,可以特化进阶为狙击手(远程暴击暴伤高威力的位核心)、游侠(中近战街舞专家,专溜bss)两种类别,再比如单手剑能够走细剑路线,专门打暴击,也能够走持盾路线,能打能抗,还能够走双剑路线,持续输出打b。
“战斗是和我们游戏的核心玩法,所以,除了各色的玩法之外,我们的游戏,还有着惊人的战斗演出效果……”
就在这个时候,画面中出现了一个拿着镰刀的小姑娘,小姑娘在狼群七进七出,杀得敌人溃不成军;紧接着,画面再次切换,成为了拿着单手剑的妹纸sl_bss。
嗯,不是rby的场景,但这一段的动作设计,的确是蒙特乌姆本人没错就是……
……
魔女之家要出复刻了,大家可以安利自己的同学玩玩233
第一更的喵。
第一千四百九十八章 刀剑神域的玩法()
《刀剑神域》的动作设计是蒙特乌姆。
这位才华横溢的小伙子,仅仅只用一段短短的动作,就引爆了全场。
太帅了!
无论是那如同舞蹈般的单手剑,还是那血月一样的镰刀,都实在是震撼无比。
在经过了之前几个作品的洗礼之后,现在的蒙特乌姆已经能够做出这种震撼人心的动作场景了。
单纯就这几个场景而言,《魔法少女奈叶》之中的打斗恐怕都略有不及。
和光炮相比,这种冷兵器的华丽丽的拳拳到肉,那一拳一脚、一刀一剑的话,足以让所有人都为之动容。
这就是《刀剑神域》的战斗。
“作为一款网络游戏,玩家之间的合作是有必要的,因此我们开发了一个联合qte系统,特定的角色在特定的场景之中,甚至能够触发堪比动画和电影效果的演出。”
说话之间,画面已经变成了一处悬崖之下。
而在画面之中,则是四个角色,一个使用镰刀的断罪者,一个使用拳套的气功师,一个使用巨弓的狙击手,还有一个使用细剑的剑术师。
他们面对的敌人是一个蜘蛛boss。
场景是设计好的,四个角色连番输出,将蜘蛛的护甲打掉。
紧接着,气功和剑术一套连携技,直接把蜘蛛打成气绝。
嘿,这还挺有意思的。
观众们纷纷想要鼓掌。
但是画面还没有结束。
不,准确来说,还没有开始。
就在这个时候,狙击手那边忽然闪了一下。
这种闪烁特效,放在格斗游戏之中,就是放大招的标志。
而就在这个时候,狙击手手上的弓箭突然就扩大了三倍有余,成为了一把巨弓!
但是……没有箭。
可是,狙击手就这样拉开了弓弦。
而就在此时,断罪一个回退,跳到了弓弦上面,随后,弓弦被放开,这个镰刀娘,竟然就这样被当成了弓矢射了出去!
画面这一刻变成了特写,断罪的镰刀扣在了蜘蛛的脑袋上,一路将它拉到了悬崖上,断罪沿着悬崖一路奔跑,蜘蛛的身体就这样被拖拽在了悬崖的墙壁之上!
终于,断罪的动能在抵达悬崖顶部的时候被消耗殆尽,但是随后,断罪的镰刀猛地一甩,蜘蛛的脑袋就掉落在了她的脚边,而那无头的蜘蛛尸体,就掉落到了地面。
“真酷!”
“太棒了!”
“好帅!好酷!好棒!”
“哦,上帝,我已经没有形容词可用了,我就想知道,这游戏什么时候上市?”
网络上是一片沸腾,现实的场馆之中,也是一片惊呼和掌声。
“这段视频是完全的游戏内容,并不是g或者事先录制的内容,是会随着角色职业变化而产生变化的一种类型。特定的组合,对于不同的boss会有不同的qte和终结挤,我们针对每一个boss都设定了不同的终结模式。”
每一个boss,森夏这边都设计了至少两种终结模式,就是为了让玩家们爽快的把boss给在最后秒杀。
这并不难做,而且同类型的怪物也可以下方使用当然,特写和场景破坏肯定是没有的了。
因为是3d游戏,所以这种设计是可以做的,而且游戏里面那些boss的数量其实也并不是很多,一个boss制作两三套终结技并不算什么,简单一点的,一两周就能做完,而且这种工作是可以平摊的,30个boss,让30组人来做,就完全可以了。
但是,这种设计,对于玩家的体验上来说,就是截然不同的感觉了。
“我们的游戏以副本玩法为主,玩家进入地图的时候,可以组成至多四人的小队进入地图。”视频在介绍着游戏的玩法,“在副本结束之后,系统会根据玩家的表现来奖励战利品。”
“当然,如果你们更喜欢自己进行战斗的话,我们也能够满足玩家们的喜好,所以在游戏之中,我们也允许玩家进行solo。但与此同时,很多玩家或许也会想要更大型的游戏本,所以我们提供了可供六支队伍进入的二十四人本和可供十支队伍进入的四十人本。”
游戏既然有小副本,那肯定有大型副本了。
所谓的“大型世界本”可是很多游戏之中的重头戏呢。
就比如魔兽世界之中,有一个黑龙公主副本,这个副本是游戏早期的多人副本之一,当年的盛况,即便是到了十年之后,也依然会被很多玩家们所津津乐道。
森夏这边也提供了这样的副本。
不过玩家在一开始,是见不到这种副本的。
实际上,在故事之中,这种副本的boss,是被安排在了故事所在的“艾恩葛朗特”的外面,是来自异世界的兽。
故事之中的第一个这种大型团本的boss叫做灾兽,这个怪物会从外界打破艾恩葛朗特的城墙,然后进入城内肆虐。
不过这只怪物具体什么时候登场,那就不好说了。
这给看玩家们究竟是不是给力。
玩家如果给力的话,自然能够早点登场了,如果玩家不给力的话,那就很抱歉了。
“……虽然我们的核心玩法是战斗,但是这并非代表着我们的故事之中仅仅只有