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东京绅士物语-第1707章

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    森夏过来,其是为了看新闻稿件和游戏的。

    很多游戏在刚刚上市的时候,都会先给游戏机构进行评测,然后再让游戏上市的时候,把这些新闻稿件放出来。

    当然,很多时候,有些稿件,根本就是枪文。但这种造势是必须的。

    不过森夏这边倒是没有找这种太过枪的媒体。

    就算是炒作,咱们也给找一些比较专业的吧。

    例如ign。

    “看起来还不错。”

    在看到9。8分的评分之后,森夏的脸上露出了笑容。

    比另外一条世界线的得分还要高,不枉自己这么辛苦的折腾。

    “《我的世界》的宣传反馈也不错。”爱丽丝说道,“在灯塔国,这个游戏的先期宣传很不错,这种复古8bit的像素风格,他们觉得很新鲜。”

    爱丽丝想了想:“但是在泥轰这边应该不太行,这游戏太过开放了。”

    听到爱丽丝的话,森夏笑了:“你这想法和a社这边差不多。所以泥轰这边,对《我的世界》进行了素材重置,渲染重置,而且还要增添一些故事模式和战斗系统。”

    是的,《我的世界》这个游戏,虽然已经打磨好了,但泥轰这边还是有些犹豫。

    这个游戏是北美的开发组开发的,但是a设在泥轰的分部认为这个游戏或许并不适合泥轰的国情。

    森夏觉得,这或许是一个机会,他示意这边拿到了游戏引擎之后,就大刀阔斧的对游戏进行修改,以改出他们想要的效果。

    “等一下,你说这种游戏里面,还要增添故事模式和战斗系统?”爱丽丝不太明白森夏想说什么,“难道霓虹金这边喜欢这个?”

    “其实从某种意义上来说,这还是一个挺有趣的想法,在这边的很多游戏里面,都有类似的战斗系统和故事模式。”

    无论是slg还是at,这里面肯定都有各种各样的复杂要素,这就是泥轰市场的现状。

    对比一下泥轰和欧美的游戏发展就不难发现,欧美游戏追求的大部分都是拟真和沉浸式的体验,恨不得连ui都不要,但是泥轰这边的游戏,日系游戏最华丽的部分,很多就都是ui了……

    “你知道么,这种做法就好像是有人吃麻辣火锅,却偏偏要沾糖一样!”爱丽丝举了一个非常生动的例子。

    爱丽丝虽然觉得原作可能会水土不服,但是这种大刀阔斧的修改,已经超出了自己能够理解的范畴了。

    “嘛,你可以看看——黑岛!黑岛在吗?”森夏准备让爱丽丝先看看成品,具体就让她听听这边的人自己的回答好了。

    “嗨嗨嗨!”

    黑岛一郎听到了森夏的声音,赶紧麻溜的赶了过来。

    “这边对《我的世界》的重置,到了什么地步了?”

    “我们已经重新对引擎进行了修改,正在制作故事路线。”

    黑岛一郎领着森夏和爱丽丝来到了一间办公室,然后打开了电脑。

    在电脑上面,就是正在开发的《我的世界》的画面。

    “咦?这画质?”

    爱丽丝一下子就注意到,这整个画面的画质,要比原版的高不少,而且整个系统,都换了卡通渲染。

    “嗨,我们对系统进行了调整,半固定了游戏的视角,从而减少了需要渲染的部分,并且我们将游戏层高限制在了3格,加上地面的话,总共是32层。”黑岛一郎说着这边的调整。

    “从25层到32层……这差别有些大啊。”

    爱丽丝没想到这边竟然这么大幅度的削减了。

    “……如果加上地底的话,还有层。”

    “那这差距就更大了……”

    爱丽丝摇了摇头。

    “这根本就是两个游戏的啦?”

    “差不多是这样的,我让制作组这边不需要参照灯塔国的版本进行开发,所以这就是效果,而且我也很满意。”森夏说道。。。

    “虽然画面更好看了,但是这对于系统的阉割也太大了。”爱丽丝歪了歪头,“达令,莫非你还有什么秘诀?”

    “秘诀算不上,主要是针对市场做的一点设计,实际上,这个游戏的对标作品,并不是原版。”

    森夏参照的其实并不是《我的世界》,而是《勇者斗恶龙:建造者》。

    这是勇者斗恶龙的一个外传故事,以故事初代的勇者被诱惑,最终选择了和bss平分世界之后为开场讲述的故事。

    整个故事,就是一种比较微妙的rpg系统,提供建造设施,但是也有剧情和章节。

    这个游戏,也是一款销量过百万的游戏。

    “这将会是一款新游戏,但是并不会用《我的世界》的名字。至于我的世界本身,故事模式或许会有,但不是现在。”

    “所以达令你真的算是放弃了《我的世界》在泥轰的销量了?”

    爱丽丝似乎理解了森夏的想法。

    “啊?”森夏莫名其妙,“你怎么得出了这个结论?”

    “但是达令不是让这个游戏不要叫做《我的世界》了么?”大概是怕伤到旁边的黑岛一郎,爱丽丝这个时候说的全是英文,森夏这边也是用英语进行的回答。

    “不,我只是对我的世界的销量很有信心而已,我和a社的想法,不太一样。”

    作为老板的森夏,和a社这边的想法,是截然不同的。

    “你认为这个修改版本的游戏,和原版的我的世界相比,哪个会比较受欢迎?”森夏反问了爱丽丝一句。

    “嗯……”

    爱丽丝没有立刻回答,而是在看游戏里面的设计。

    这个游戏和原版相比,有些比较有意思的地方,例如这个版本里面,玩家可以在室内摆放一些指定的道具,然后这个房间就可以变成铁匠铺或者是卧室之类的地方,这是原版没有的。

    相对于极度精简的我的世界,这款游戏在这个方面,是另外一个方向的华丽和有趣。

    “灯塔国不会喜欢这种风格,但在泥轰,我认为销量和口碑可能会更高。”爱丽丝这样回答着森夏。

    “但我相信,《我的世界》的原版,会更有意思。”

    这么说吧,《我的世界》的销量,在psv平台上,就已经吊打了ps4平台的《勇者斗恶龙建造者》。

    前者是一个暴死平台(雾),而后者则是一个更广阔的平台,更何况,还是泥轰国民级的“勇者斗恶龙”的ip。

    但这就是事实。

    “……”爱丽丝歪了歪头,似乎不是很理解森夏的想法。

    “黑岛,你先去忙吧,我有事再找你——对了,把《无境》的消息准备好,我等一下要看看。”

    “嗨。”

    让黑岛一郎出去之后,森夏才继续说道:“原版的自由度很大,带来的好处就是创作的自由度也很大。这并不是那种传统意义上的开放式的构造,而是一个创造的旅程。而且这个游戏本身就是可以扩展的,在给系统进行扩展方面,泥轰这边绝对是非常擅长的。”

    泥轰这边的销量本身就不错。而且森夏还有杀手锏。

    “《我的世界》的角色形象是开放的,只要不是商业用途,其素材是可以自由使用的。”

    “如果换成是uv或者罪恶王冠,达令你这个说法或许不错,但是谁想看方块人的本子?”

    听到爱丽丝的说法,森夏翻了个白眼:“不要一提到这个事情就讨论到本子啊!我的意思是,这些角色形象可以用在别的再创作上面,例如跑团时候的角色形象,或者是用方块人制作的故事之类的,这些都可以有。”

    用方块人进行跑团什么的,其实还真有人这么做了,而且反馈也很好。

    “好吧好吧,那我们回答问题的开始。这个泥轰版本,现在似乎还没有做好?”爱丽丝又问。

    “是的,大概明年才能出,我只是在旁边指导和监督,具体的事情,我看a社这边的能力。”

    a社这边的游戏,森夏插足是很多的,特别是脚本方面。

    但是眼前这个游戏,森夏也只是给出研究的方案。

    既然a社这边觉得《我的世界》会在泥轰水土不服,那森夏也打算看看,这些人究竟是打算怎么做。

    不过在森夏看来,这游戏的销量,如果低于一百万的话,大概率就是不合格了。

    嗯,现在森夏的视角已经越来越高了,百万销量才是起步。

    哦,对了,《fate》的互动电影,目前的销量就是一百万套整。

    蘑菇一直在划水的其中一个原因,就是因为这个版本的销量太高了……

   
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