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东京绅士物语-第1574章

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    森夏又把诗音搀扶着,回到了客厅的沙发上。

    而森夏这个时候又再次回到了自己的电脑面前。

    他这个时候倒是没有继续去和自己的粉丝pk。

    因为诗音的事情,森夏脑中产生了一些微妙的灵感,他决定暂时将自己的这些灵感记录下来。

    嗯,总感觉这种情节以后如果能用上的话,一定会好评如潮呢。

    当然,因为诗音在自己后面盯着的缘故,森夏也不敢随便写一些比较丧病的东西诗音的视力好像很好的样子。

    虽说不能随便写,但是稍微将灵感什么的记录下来,还是可以的。

    “所以你究竟是要怎么负责?”

    “……哈?”

    “你刚刚那个可恶的模样,肯定是没安好心吧,而且之前也是,所以,你究竟应该怎么负责啊!你不是说你会负责的吗?!”

    诗音又拿出了自己之前说过的东西。

    “为什么刚刚的事情也要算上啊!再说了,我从刚才开始,其实就一直是为了你好吧!你现在这个样子,难道自己的良心不会痛吗?!”

    “我不管,反正你刚刚说了要负责的!”

    “……算了,那就听你的吧。好了,你准备让我帮你做什么?”

    “诶?”

    “你不是说我来负责嘛?所以你究竟是想要让我做什么呢?”

    森夏索性全部顺着诗音这边来。

    我他喵喵的这个样子总没有问题了吧?

    “嗯……呃……”

    “我说,诗音酱你该不会什么都没有想吧?”

    “嗦!嗦!嗦!我不管啦,你反正必须给我想到一个好方法啊!”

    “……”

    森夏觉得眼前的少女,已经越来越不可理喻了。

    这种就像是和男朋友发飙的妹纸们一样的感觉,这他喵喵的就是不可理喻啊!

    只有在这种时候,森夏才会清晰的感觉到:诗音这还真是千佳的妹妹啊!

    两个人的这种冲动,在这个时候,竟然诡异的同步了,这让森夏不得不相信,这两人真是亲生的。

    “……”

    而最当森夏蛋疼的,诗音竟然还让我自己来向一个好方法来给诗音“负责”。

    这对话听得,如果森夏不是当事人,他甚至都觉得,这好像是甩锅总裁和刁蛮女友之间的对话了。

    但是森夏这边也没有办法,诗音现在显然是已经拒绝了和自己的沟通。

    她摇晃着脑袋,那两根马尾辫在这个时候晃荡着。

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    ……

    森夏君是一个正直的人。

    就当我认真的(滑稽)。

    今日的喵喵喵,二合一的喵喵喵~

1310() 
    当天晚上并没有发生什么不可名状的事情。

    在帮诗音好好的按摩了一下抽搐的小腿肚之后,她也终于安稳的睡了下去。

    而森夏这个时候,也再次回到了网络上。

    虽然被诗音这么一折腾,自己这边遇到了一些意料之外的情况,但是好歹也都算解决了。

    毕竟是千佳的妹妹,自己也给照顾好才行不是?

    房间里面一片寂静,只有森夏一人安静的待在房间里面。

    然而在网络上,有关“互动电影”的讨论,却已经火热无比,相关的情报和讨论,当真是越来越多。

    不只是网络而已,甚至就连其他的游戏厂商,也都对此产生了兴趣。

    不过在这些厂商之中,产生兴趣的大多都是国外的游戏厂商。

    ign更是给出了9。0的高分。

    当然,这个高分主要是给游戏的剧情、音乐和演出的,至于游戏之中的选项,则被编辑们吐槽说“这些选项只会改变结局的要素判定,但是在故事过程中产生的影响却不过,表面上让人产生了自己在做抉择的错觉,但实际上却什么都没有改变”。

    好吧,人家说的还真没有错。

    如果《命运之夜》这个游戏要做成多向的互动式电影,那整个故事的容量和制作时间就不得了了。

    但那是不可能的事情。

    因为现在的计算机技术限制,在性能不够的情况下,给予玩家们过多的选择和决定,是非常非常困难的。

    《美丽新世界》是一个可以非常多向发展的超级文字游戏,但那个原因就在于“文字”,但命运之夜却是互动式电影,实际上就是一种体验式的电影剧本,真的要提高自由度那我们为啥不做成rpg?

    实际上,如果真的做成类似《仙剑外传》这样rpg,反而要比这种纯演出要更有“自由度”,甚至制作成《黑暗之魂》这样的游戏,那都要更“自由”。

    可是这可能么?

    当然不可能了。

    这是题材和技术的双重限制。

    现在这样就是极致了。

    森夏对于9。0的这个分数也很满意。

    要知道,在另外一条世界线上,《奇异人生》的第一章在ign上面也就只有6。5分呢,但是人家还不照样是火遍世界么?而且人家在后续的分数也是一路走高,到了第三章,分数就到了8。0。

    实际上,森夏不仅很满意,甚至都觉得这些人给打出的分数,稍微有些高了。

    “……不过,这些在互动性、操作感上做出的努力也不能完全掩盖互动式电影的缺点……”

    这个时候,森夏就在网上看评测。

    说话的是一个灯塔国的游戏玩家。

    “固然《命运之夜》之中有炫酷到爆炸的画面,还有那纯粹到极致的配乐,但是这都无法掩饰这其中的弊端。”

    “而且,这样强行添加的互动元素,在进行游戏的时候,总觉得有一种微妙的感觉,让人产生‘之所以这么设计,是为了让它在操控的时候,看上去有那么一点像是一个所谓的游戏”的感觉。刻意而且做作的的感觉,在和《莎木》进行对比的有时候,尤其明显……”

    “……很多操作在我看来既没必要,又很繁琐,在故事一开始的时候,我们需要让主角去扫地、去收拾衣物,还必须要摆弄着手柄,但实际上那却分明只需要按一个键就能解决。见鬼,我为何要在这种地方浪费时间?嘿,我可是来玩游戏的,我为什么要去做家务?难道我去玩《模拟城市》的时候,我还必须要去挑选房屋的结构和工程师,然后让他们一个个帮我把房子建好?”

    这个楼主说话稍微有些偏激。

    森夏准备好好喷他一顿。

    “……嘿,哥们,或许你可以去试着不脱裤子上厕所,或许这样你就会有灵感了。”

    二楼好评。

    森夏还没有喷人,他就发现了二楼的回复。

    “二楼,我顶你!好评+1”

    森夏非常无良的在三楼灌水了。

    “看到二楼,我笑岔气了,我也好评+1”

    “好评+1”

    “好评+1”

    后续的人,也都被这个恢复给笑岔气了。

    公元两千年的网民,笑点还是挺低的。于是乎,这些人都纷纷转移了注意力。

    歪楼之后的森夏感觉到了相当的愉悦。

    这果然才是自己想要看到的有趣的东西啊!

    看得出来,广大的欧美玩家们还是对这种新类型的游戏很支持的。

    特别是蒙特乌姆的打斗,更是好评如潮,不少人都表示“米烧酒的打斗,简直就是酷毙了”!

    大家对于控制一个漂亮妹纸去战斗什么的,还是感觉非常愉悦的。

    那英姿飒爽的感觉,简直就是让人h得不要不要的。

    “幸好当时没有听奈须那家伙忽悠……”

    森夏嘀咕了一句。

    奈须当年在制作的时候,曾经有段时间《黑暗之魂》中毒,他甚至提出了是否能够将自己的这一部fate制作成类似黑暗之魂的那种动作游戏。

    讲真,森夏当时还真有些心动了。

    但是现在看来,那种程度做出来,还真没有现在这种互动式电影所能够带来的话题性大,受欢迎的程度说不上,但影响力肯定就不行了
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