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东京绅士物语-第1452章

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    在有了战斗的剧情之后,麻生宪一发现,战斗的剧情比之前自己所喜欢的日常还要有趣。

    不过他也发现,有趣的并不仅仅只是战斗的过程,更是在战斗的结果。

    “赞!”

    麻生宪一对于战斗之后的感觉还是很不错的。

    通常来说,这种类似的游戏,都有一个非常致命的槽点:那就是你打赢了之后,强行输掉。

    这种剧情相当之恶心,但是在rpg之中,却屡见不鲜。

    在剧情之中,幕后黑手出现了,然后玩家控制着刷满等级的主角去把敌人轻松杀掉了。

    但是在战斗之后,过场剧情里面,却是主角在和敌人艰苦卓绝的战斗之后……输掉了比赛。

    去他喵喵的输了!

    老子刷等级刷装备,就是为了碾压你,现在你他喵喵的竟然告诉我老子居然是输了?

    神他喵的居然是敌人把我给车翻了?

    你干脆把敌人设置成无敌的,让我直接碾压吧,这种我轻易就胜利了,然后你那边却要让我强行输掉,这究竟是要闹哪样啊!

    然而很遗憾,这就是事实。

    官方会告诉你,设定是设定,游戏性是游戏****性怎么能敌得过剧情杀?

    这就是神通难敌天意口牙!

    麻生宪一在游戏里面也曾经遭遇过很多次这种场景。

    因此,在玩到魔法少女奈叶之中,敌人都会因为奈叶的强大而瑟瑟发抖的时候,原本那种没有什么特别的情感,似乎也一同发生了升华。

    简单来说,那就是奈叶在游戏设定上面,相当的符合玩家们的一般常识,因此在玩游戏的时候,玩家并不会感觉到违和感。而且在酣畅淋漓的战斗之后,敌人在看到自己而瑟瑟发抖的那种状况,实在是愉悦啊!

    这他喵喵的才是玩游戏啊!

    这种游戏性和现实之中玩家的观感所结合的剧情和设计,才是最符合人性和人心的设计反正麻生宪一是这么认为的。

    而就在这个时候,游戏之中的另外一个女主角出厂了有着双马尾的金发妹子,菲特特斯塔罗莎。

    然后……然后就没有了。

    “诶?这就没有了?”

    故事戛然而止。

    真不愧是试玩版,整个游戏在最最关键的第一个地方宣告了终结,让麻生宪一这个时候心痒痒。

    但是已经没有办法了,因为整个游戏已经结束了。

    就算这个时候继续玩一遍,也只能看到菲特出现。

    “要不……再试试看?”

    他想了想,最后还是摇了摇头。

    这种期待感,还是留到正式版本的本篇再说吧。

    那个时候,自己的期待感一定更高。

    “可惜,就只有一个试玩版。”

    意犹未尽。

    可悲可叹。

    “啊对了,还有这个。”

    正在感叹中的麻生宪一,忽然想到了自己购买的另外一个游戏。

    实际上,这个试玩版,也是因为那个游戏附赠的。毕竟,试玩版的游戏,也不可能拿出来销售嘛,所以他们只是作为赠品而已。

    至于原本麻生宪一购买的游戏,这个时候还放在另外一边呢。

    麻生宪一打开了自己的手提袋,然后从里面拿出了另外一个游戏。

    “啊,找到了,果然,a社的游戏呢!”

    封面上画着几个不知道有多萌的可爱妹纸,麻生宪一表示自己一本满足。

    “嗯,这个游戏的话,我看看啊,就连名字也这么有趣呢,我喜欢。”

    嗯,这个游戏的名字,叫做

    《寒蝉鸣泣之时》。

    青年充满期待的拿出了游戏光盘,然后将其放入了光驱之中。

    ……

    玩游戏的时候,曾经遇到过自己轻松干掉敌人,然而过场剧情却是被敌人碾压的剧情的同学请举手……超毒的,有木有……

    今日之二合一。人碾压的剧情的同学请举手……超毒的,有木有……

    今日之二合一。

    作者君退烧了,万幸万幸~

    二合一的喵喵喵~

第一千二百二十三章 那只寒蝉(上)() 
    《寒蝉鸣泣之时》的作者名叫龙骑士07,无论哪一条世界线都是如此。

    但两个同样都是名叫《寒蝉鸣泣之时》的游戏,其实也是有不一样的。

    其中一个最大的不同点就在于,另外一条世界线的《寒蝉》是一部同人作品,甚至还被呆湾的爱好者们称之为三大同人奇迹之一。

    但在这个世界,《寒蝉》却是a社出品的。

    a社现在成立了很多个制作组,只要是耗时费力的年货和长线作品,都会被分出去,例如鲁路修的制作组;黑魂、恶魂、对魔忍的制作组;宝石迷阵、祖玛、植物大战僵尸的制作组等等。

    不过也有些作品依然还是本社在做。

    例如《罪恶王冠》系列,还有现在的《寒蝉鸣泣之时》系列。

    龙骑士07老师,在这条世界线的一开始,其实是在负责奈叶那边的工作的,但是后来他自己产生了某个脑洞。

    于是,便有了现在的寒蝉这部作品。

    因为不是原本那样的同人作,寒蝉的背景、cg和立绘,和原本世界线的,也都近乎是完全不同了。

    从某种意义上来说,另外一条世界线的《寒蝉》的cg质量简直吓死人,动画化之后的画风,那都是超级美化的版本了。

    但在现在的a社手上,现在的《寒蝉》,那妥妥的就是一部精美的大作了。

    不仅仅如此,作品还有精美的op和歌以及全程语音和2dlive。

    嗯,放在现在,这也是大容量的大型作品了。

    不过和3d的作品不同,galgame虽然大,但制作时间上来说,却是要占据优势的。

    所以说,文字游戏速度快的优势还是有的。

    什么,你说月姬r?

    那是什么?哪个次元的游戏吗?为什么还会有这种游戏?我可从来都没有听过啊!

    扯偏了。

    总而言之,龙骑士07就是在a社工作的时候,想到的《寒蝉》。

    当然,一开始并不只是这么个东西而已。

    那个时候的年轻人,所想到的仅仅只是在某个名叫雏见泽的车站所发生的小故事。

    在另外一条世界线上,这一切的开端,其实也是因为这个与雏见泽有关的话剧故事。

    但是a社最喜闻乐见的情节是什么?

    废话,当然是治愈啦!

    在a社的内部,治愈和致郁,就是两个永远都绕不开的主题。

    耳濡目染的,这个世界的龙骑士07,自然而然,也开始走上了治愈之道。

    而a社系列故事的另外一个特点,那就是平行世界和多周目。

    无数的次元所构成的无尽空间,这就是a社所创作的故事特点。

    而这样的结果就是,现在这边的玩家们在说到有关与平行世界相关的世界观的时候,都喜欢用a社作为标杆和对比。

    曾经也有人认为,《英雄轨迹》这个作品就是整个平行世界的集大成之作。

    都要知道,这个游戏虽然在霓虹并不是很火爆,但这个“并不是”其实也指的是游戏的玩法本身,而并不是说游戏的设定和故事。

    实际上,《英雄轨迹》的日服现在还能够活下去,那肯定是有原因的。而原因就是《英雄轨迹》这个世界的故事和设定。

    嗯,英雄轨迹本身也是有很燃很棒的主线的来着,如果玩rpg地图的话,玩家就能够有幸体验这个故事。

    实际上,在日服的《英雄轨迹》,玩家大部分也是玩各种rpg地图,其中东方系列的地图算是最火爆的部分之一了。

    什么,你说原本的五对五的召唤师峡谷的对战?

    啊,抱歉,那是特技,不存在的在日服玩这个正统模式的,都是来在欧美的、某东方大国的、还有棒国的留学生。

    但也有些设定厨觉得,这些所谓的网络游戏的设定都当不得真。

    “这种只是嘉年华狂欢式的设定啦!”也有人这样吐槽。

    也难怪,因为这个游戏里面,有很多别的不属于a社的作品。

    本来嘛,人家其实就是角川想做的项目来着。

    说起来,如果这个项目是在霓虹红了,那是非恐怕还真多了,毕竟,角川也有自己的利益,这个东西在霓虹火了,那恐怕就要变回“全明星”了。

    但这个作品火的地方是我大灯塔国,在霓虹这边反而是反响平平,角川在考虑之后,决定自己坐着收钱就好了。

    又扯远了。

    
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