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森夏又提出了一个看法。
“这种感觉的话,似乎氪金也不是为了游戏变强,而是为了游戏好看?嗯,和英雄轨迹的概念差不多啊。”
“但是这样真的好么?”森夏自己反而嘀咕了起来,“如果能够让大家都感受到绅士的魅力,那是最好的,可如果是氪金的设定,那就不一定每一个人都能够感觉到了啊。”
“没关系,如果连为了自己心爱的人花钱氪金的心都没有,那还算什么绅士啊!”千佳义正言辞!
“学姐,说的太好了!”森夏也为千佳喝彩。
森夏并不觉得绅士文化可耻,或许有人觉得绅士的东西不能给家长看到,但森夏觉得这没有问题。
人都是有发自内心的冲动的,没有人可以彻底的禁欲,因为那是反人类的,人是有生理需求的。
绅士文化所满足的,是人的内心深处最最渴求的那部分。
连绅士文化都不喜欢的人,那还是人嘛——by不负责任的森夏。
绅士的东西,不一定是需要光明正大那给别人看的,就像很多人都绝对不会把自己推倒妹纸的画面给别人看。
这个是邪恶么?不对。
这个是可耻的么?不对。
这些,其实是人类的正常的生理需求,也同样是满足人类内心精神建设的步骤。
绅士的东西不愿意被人看到,森夏也能理解,因为这是人内心之中的那种律动,而且人也会不好意思。但是这并不代表这就是可耻的。
不愿意被人看到,和这东西是不好的,这是两回事。
坚定的绅士主义战士天海森夏,在听到千佳的一番话之后,森夏是感慨的。
是啊,你连给自己的纸片人女朋友氪金的冲动都没有,那你还口口声声说爱她?
爱她就氪金啊!来啊!来啊!
“那我顺着第二条路线想吧。”第一条路线走不通,但第二条路线似乎有机会,这边的森夏就开始思考了。
“我们可以将这些英雄的部分,制作成圣痕。这也是氪金点。”森夏解释道,“我们不一定要完全把某个角色搬运过来,我们可以和《世界传说换装迷宫》一样。”
在换装迷宫里面,角色穿上了某个角色的服装,便能够使用某个角色的套路。
而森夏这边的想法就是,将角色的技能作为“圣痕”。
“在圣痕激活之后,这些角色就能够出现在我们主角的身后,就和JOJO的替身一样。”
圣痕这个设定,森夏有些参考了某崩坏游戏的设计。当然,只是参考而已,具体的操作是不一样的。
“哦,也就是说,玩家控制的角色还是主角一个人,但是他们能够取得哪些角色的能力么?”
“嗯嗯,就是这样!”
森夏微笑着。
“但是这也是氪金吧?”
“没错,当然是氪金啊!”森夏理所当然的说道,“不过,我们这个系统只是补充而已,玩家在游戏里面冒险,也能够通过自己的方式收集素材来制作圣痕,所以没有问题的啦!”
“嗯,这样就好,然后我们可以将圣痕分成上中下三个部分,让强迫症完全强行要组合成一个完整的,所以他们就能氪金了!”
千佳这个时候也兴奋了起来。
她此时此刻甚至站了起来,那舍我其谁的态度和气质,瞬间便充满了房间!
“我们还可以给冒险设定一个疲劳度系统,玩家去游戏的时候,必须要注意体力的消耗,而有钱的玩家,则能够氪金来恢复……”
森夏想到了未来很多游戏特有的疲劳度系统,这个系统一直延续到了手机时代,例如命运冠位指定等等,这个系统还是挺好用的。
“服装的话,若是作为时装还是比较好的,最好不要有属性或者增幅什么的,”千佳又说,“这样,那就只有真爱玩家才会去购买和抽取了,但这些真爱玩家,却是最不会放弃的那种,他们能够为了自己喜爱的角色付出自己……”
“学姐补充的很好啊!就是这个道理!在游戏里面,氪金要变强,也只有通过消耗氪金恢复的体力去肝,这样玩家能够感觉更平衡……啊咧?”
森夏的觉得两人的讨论很友好,游戏也在渐渐成型。
但是……
“咦?我总觉得有什么地方不对。”
森夏这边忽然发现了有些不对。
“嗯,的确有些不对呢。”千佳也意识到了。
“话说回来,我们之前一直在说的,都是游戏的氪金点吧?”
嗯,名为讨论绅士,但实际上两个人说的,完全是游戏里面的氪金点,而且那些地方有氪金潜力,森夏还拿笔记本记下来了。
那个啥。
其实我只是想要做一个绅士网页游戏而已,才不是氪金游戏呢!
森夏想到了自己开始制作游戏的本心。
但是现在这情况,怎么看都怎么觉得有些怪异。
自己这边在和千佳讨论的完全就是氪金套路了,这种游戏做出来……这莫非是史上最古的骗氪游戏?
……
作者已转职刀学家。JP
可傲天摸摸哒~
不过刀使巫女已咸鱼预定,可惜。JP
作者君曾潜入某天青车道的日服,结论是……比国服肝,而且不突破只能升到70级,难度更微妙。
二合一的喵喵喵~
第一千一百二十一章 这是借鉴啦!借鉴!()
两人的讨论,不知道为什么,就歪到了氪金上面。
照这么下去,森夏和千佳说不定还真能够捣腾出一个氪金游戏。
但是这没有意义。
氪金游戏的盈利,的确可以催生出大量的同类型游戏,但是氪金游戏的出现,却不见得能够将游戏的魅力体现出来,而更糟糕的是,氪金游戏如果一波没有发育好,反而会让市场产生逆反情绪。
更重要是,现在是公元2000年,而不是公元2020年。
消费习惯是需要培养的。
这个年头,还不是未来某游戏说要出“梅林”,然后大家攒钱氪氪氪的时代。
在这个时候,大家更在意的是游戏本身的素质。
“先不要说盈利的问题,我们有钱,我们不需要在乎这个。”
有钱就是能为所欲为。
既然自己这么有钱,那干嘛还要特别想弄一个氪金游戏来着?
现在这边要做的话,肯定是要做精品吧!
当然,氪金系统……也是可以有的嘛。
“网页游戏是一个新类型的游戏呢,我觉得可能会挺有意思的,如果将之前的美丽新世界搬到网页游戏上来,那就更有趣吧。”
千佳的想法和森夏不一样,她认为网页游戏这种游戏类型,能够让整体的游戏变得更加的有趣。
“这个游戏的话,我并不打算将美丽新世界搬过来。美丽新世界最有趣的地方之一就在于玩家各种的主题包和启动器,这些特点很有趣。”
本身是一个附带有图片界面的文字游戏。
也正因为如此,所以这个游戏可以很方便轻松的更换游戏的ui和现实的设置。很多资深的玩家根据这个特性,在原本的启动器上面进行了魔改,从而得到了更多更有趣的显示机制。
这种方法是在网页游戏和其他客户端游戏都做不到的事情。
美丽新世界有些地方可以轻松的移动到网页游戏上面来,但是有些系统就不行了。
既然美丽新世界是魔幻的话,那新游戏就做成对应的科幻好了。
科幻这东西在某东方大国并不是很受欢迎,但是科幻在欧美等地区却非常的有爱。
森夏这一次想做的就是制作一个这样的游戏。
当然,这也不是凭空的无中生有。
森夏想到的游戏是质量效应。
哦,不是质量效应三部曲,是质量效应丑女座……啊,抱歉,是仙女座。
和质量效应的原版剧情不同,可以说是一个而类似外传性质的故事,这个故事里面的硬伤很多。网
但怎么说呢,仙女座原本的那种“河外星系的探索”,倒也是一个很不错的题材。
森夏借鉴的就是这个背景。
至于其他借鉴的部分,则是泰拉瑞亚、星界边境和无人深空,特别是无人深空这个游戏。
这是森夏之前的想法。
但是现在要做成网页游戏,自然是不能这么玩的。
“等一下!”千佳发现了盲点,“你之前说的,不是要将所有的故事整理起来么?为什么现在变成了科幻了?”