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至于为什么这么做,理由也很简单——因为比起一直盯着一个汉子的屁股看,盯着妹子的屁股看显然是更有趣的事情。
按照自己想要的身材和脸蛋稍微捏了一下,杰布尔就发现……这个系统好像很有趣啊!
森夏所要求的捏脸效果,是根据一个名叫“剑灵”的捏脸游戏(大雾)来要求的,虽然有些效果在现在没有办法实现,但是有些简单的地方还是可以达成的。
在开始捏脸之后,杰布尔就发现……根本停不下来!
捏脸实在是太有趣了啊有木有!
捏脸实在是太好玩了啊,有木有!
DC…P的性能高于PS2,而且黑暗之魂也算是压榨机器性能的一款游戏了,在这款游戏里面,黑暗之魂能够达成的效果,自然和以前的游戏及不可同日而语,那种打开新世界的愉悦,让杰布尔原定五分钟留完成的角色创建过程,足足拖延了一个小时的时间。
即便如此,在最终捏人完成之后,杰布尔所制作的角色,也仅仅只是部分符合自己心中所想而已。
虽然还想捏人,但是杰布尔发现,如果自己再这么继续捏人下去的话,那自己玩游戏的时间就没多少了。
所以他决定先试试看这个游戏。
毕竟是休闲玩家嘛,游戏有意思就行。
人物形象确立之后,就开始是角色的背景设计了,这方面森夏也没有按照原版的黑暗之魂来进行,而是从已经颇为成功的《美丽新世界》里面取经,借用了其中开头制作角色的CYOA选项。
当然,文字游戏自由度高,选项可以随意进行,但是3D游戏的话,选择项只能说尽量照顾需求了。
然后,游戏就开始了。
一开始的剧情是一个穿着盔甲的男子丢了一把钥匙给一个被困在牢房之中的人,而这个拿到钥匙,然后打开牢房大门的人,便是故事的主角——不死人。
黑暗之魂并没有在一开始就给玩家讲述世界观之类的,甚至剧情也很简单。
不过杰布尔喜欢这种不需要废话的故事。
在一开始,是一段简单的教程。
在玩家“出生”之后,能够发现地上有些红色的痕迹,这些痕迹是游戏之中的讯息,在游戏之中,这些内容都是玩家留下来的消息,不过在游戏的开始,这些信息都是新手教程。
别说,还挺体贴的。
按照教程干掉了几个和骷髅一样的家伙之后,杰布尔的旅途就开始了。
然后……
然后他就死掉了。
杰布尔发现,一个一个的去干掉那些貌似骷髅还是干尸的怪物是一件挺没有效率的事情,于是他一口气拉了三个怪物。
然后他就被对方混合双打……不,应该是混合三打了。
被三个怪物轮番连招干掉之后,杰布尔一脸懵逼。
不过在这个游戏里面,主角的设定是“不死人”,所以也不用在意会死掉多少次。
因为死亡就是游戏设定的一部分。
虽然很蛋疼,但是杰布尔并没有打算放弃。
这个游戏挺戳杰布尔爽点的。
大灯塔国的人,最喜欢的就是“自由度高”的游戏了,而他们理解的自由度高,其中一个方面就在于捏人,或者说在于角色定制,能够定制角色的游戏,天然就成功了一半,相对的,泥轰那边的游戏则更喜欢用固定的主角,然后讲故事。
另外一条世界线中的黑暗之魂和血源诅咒,虽然是泥轰游戏厂商制作的,但游戏内侧的元素,却是偏向欧美的。
杰布尔没打算放弃,他继续了游戏。
然后他又死了。
杰布尔本来是在一对一想要干掉对面的怪物,但是在转过一个弯的时候,他就被藏在门口的怪物砍了一刀,然后前面的怪物也发现了杰布尔,然后反过来又砍了他一道,最后一个不知道什么地方的弓箭手,则对杰布尔完成了最后的补刀。
“WTF!”
杰布尔喊出了大灯塔国人民的经典国骂。
但是这并没有什么卵用。
“这只是我大意了,下一次一定干掉那家伙!”
这个世界的强化版宫崎英高不仅仅会做游戏,而且还自学过心理学,他巧妙的让玩家认为死亡只是自己的过失,只要自己“努力一点”,然后“小心一点”,这部分的情节就能够过去了。
然而事情才没有那么简单。
死掉了五六次,杰布尔终于来到了第一个游戏BOSS的面前。
这个BOSS是“不死院恶魔”,他的出现把杰布尔吓了一跳。
不过没关系,杰布尔最喜欢挑战BOSS了。
然后……
然后杰布尔就再次死掉了。
手持断剑的不死人主角,对付前面那几个骷髅僵尸还可以,但是却几乎对这个恶魔无法造成伤害。
“这根本打不死啊——不对,要冷静!冷静!一定有解决方案的!”
杰布尔是老玩家了,类似的剧情在《罪恶王冠》的开场也有。罪恶王冠一开始会遇到一个同样强力的BOSS,但是玩家可以选择正面强攻和迂回两种方法。
而在《反逆的鲁路修》里面,各种选择支的不同所带来的影响,那就更大了。
A社的尿性,即便是休闲玩家杰布尔,他也知道。
果然,他发现在BOSS旁边有一个小路可以过去,然后绕开BOSS。
——但是不爽啊。
就这样跑了,不觉得很蛋疼么?
他并没有从小路出去,而是研究怎么干掉这个BOSS。
然后他又死了。
“难道真的打不死?”他下意识觉得不太可能。
“咦?这是信息?”
然后他发现在进入BOSS前面的道路上有信息,这是黑暗之魂的玩家留给其他玩家的内容,连入了互联网就有,而杰布尔正好就有互联网,于是他打开了信息。
“BOSS打不死,走小路。”
果然有信息。
“第二次杀BOSS,先走。”
果然,有人留下了很多有用的东西。
然后是另外一个信息。
“开局黑火焰壶,秒杀。”
咦?
真的能干掉这BOSS?
“这人真好啊!”
杰布尔赞叹了一声,为了表示对这个人的感谢,他也留下了一个信息。
——“居然是信息。”
“黑火焰壶……我看看……”
杰布尔开始研究如何攻略BOSS了,只不过他预定的游戏时间,已经渐渐走向了凌晨,但神采奕奕的杰布尔却完全没有注意……
……
其实这两章可以合起来,然后取个名字叫做“走近科学:从休闲到修仙”……
此外,以前的手机电池不仅仅有充电器,还有放电器,因为镍镉电池有记忆效应,所以需要放电……
二合一,喵喵喵~22181
第一千零九十五章 英雄古(富)达(坚)已加入麻将桌()
在杰布尔从休闲玩家转职为修仙玩家的时候,森夏也同样在修仙。
“自摸,大四喜!”
“啧……”
“切……”
“啊啊,胡的又是你呢,富坚。”
“运气好也是没办法的事情嘛,哈哈哈哈……”
是的,森夏这个时候正在……打麻将!
东大开学的时间还有一个多星期,今年的樱前线来得也比较晚,所以森夏这个时候除了工作,倒也没有什么学习和休闲的时候。
所以森夏在打麻将!
而此时此刻,坐在森夏对面的人,名字就叫做富坚义博。
说来也巧。
森夏本来是去JUMP商谈有关《魔法少女奈叶》连载问题的。
是的,魔法少女奈叶,同样要制作成漫画。
这个漫画的负责工作,是姬叶。
准确来说,是姬叶手下的工作室,大部分作画的工作,都是由工作室负责的,而姬叶自己则是去画分镜和修图而已。
和别人不同,姬叶的工作室都是专业人士,他们并不是传统意义上的漫画家,而是姬叶手下的员工。
若是一般的漫画师助手,他们在成为老师助手的时候,肯定会考虑自己的未来,所以都会有自己独特的风格一类,而姬叶这边则是完全按照姬叶的风格进行的斧正,这些人的能力可能不如那些专业的漫画家,但是他们至少能够将姬叶的分镜和风格原汁原味的刻录下来。
至于你说人家自己究竟愿不愿意……那就只能说,有钱真的是万能的……
无论如何,奈叶的连载已经是确定事项了,趁着诸