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东京绅士物语-第1199章

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眼前的一幕,却着实是让人惊讶的。

    巴斯蒂安是懂日语的,虽然看着文字有些吃力,但是在加上语音和动作之后,整个场景就非常不错了。

    “喔喔!!!”

    但是,两个大男人这个时候却发现,这个游戏的精髓还不仅仅只是如此而已。

    当游戏进展到推倒剧情的时候,他们才发现游戏真正的精髓所在。

    什么场景啦、什么光影啦、什么技术啦,在七濑恋将护士服脱下的时候,这两个人已经彻底将其抛之脑后了。

    这是3D的!会动的!小!黄!油!

    而事实上也的确如此,这个游戏里面,最有趣的地方之一,就是这种动态的工口剧情了。

    以往的小黄油,虽然也有工口剧情,但是那最多就是几张图片,良心一点给你做个差分,而马虎一点的,就直接用文字一笔带过。

    但现在这种场景却是会动的,虽然动画和影视作品里面,也有会动的影像,但是那都是预先设定好的,哪有现在这种玩家能够亲手控制来得够劲?

    实际上,他们QuanticDream公司,对于这种小黄油也是很热衷的。

    在未来的世界线里面,他们甚至也给自己的作品准备了很多推倒的剧情,但是很可惜,他们为了发售,很多地方的这种剧情都被阉割和删除了,只能打打擦边球。

    两人一直很亢奋,一直到进入了贤者时间之后,他们才继续开始聊技术。

    “真是不可思议,这种互动式的感觉、这种电影镜头一样的运用……这就是之前凤凰社说的‘互动式电影’吧。”

    巴斯蒂安赞叹道。

    “没错。”詹姆斯是英国佬,但是他在法国工作,两人都是有着一流技术水准的员工。

    詹姆斯说道:“我终于知道为什么凤凰社没有公开展示这部分的图像了。”

    虽然是在炫技,但是这个游戏毕竟是工口游戏,如果放在了发布会上来说明的话,那凤凰社的那场发布会,说不定就会成为史上最大的笑话。

    至于准备中的FATE等等游戏,因为八字还没有一撇的缘故,所以当时凤凰社根本没有办法拿出展示来。

    但是现在在看到了真正的技术之后,眼前的两人才知道,当时发布会上所说的互动式电影的这个概念……真的很厉害。

    眼前的技术十分的强大,在现在的业界是顶尖的水准,如果是能够在主机平台商登陆,并且进行针对的优化,那游戏的效果,说不定还能够进一步提升。

    不过现在的话,这暂时似乎是不太可能的了。

    ——因为除了世嘉,还真没有哪个游戏平台在主机上让出过18X的游戏,就算有,也是所谓的“18推”,而不是“18X”。

    其实森夏的秘银平台也是如此。让秘银上18X的游戏,这当然也不可能了,秘银平台上虽然也有这个游戏,但是和其他的游戏一样,都和谐了工口部分。

    反正这个游戏本身的剧情和经营模式也能够撑起游戏的内容,在加上还有“非官方”的游戏补丁,所以也不差。

    但是……主机平台可没有所谓的果体补丁啊!

    这TM就尴尬了。

    “你看,这些地方的选择项并不是那么死板,而是通过动作,让玩家自己来选择——”巴斯蒂安在和詹姆斯说道,“一般来说,游戏的选择都是在屏幕面前出现对话框,然后给出选择项,但是在这个地方,玩家完全可以通过自己的动作来选择。”

    简单来说,在游戏里面,当玩家的角色迷失在人生的十字路口上的时候,一般的游戏会给出文字的选择项。

    “1、去大便,”“2、去小便”这样。

    但是在森夏这边的系统中,这个选择就并不是文字,而是玩家自己来选择,他们可以去大号小号,也可以选择直接离开,而这些部分,都会顺滑的接上一段即时演算的动画,让整个游戏的过程如此般顺滑,就好像是真的在看电影一样。

    “不过头发不会动——你看,这里穿模了。”

    森夏这个游戏也不是尽善尽美的,例如角色的头发,就和抹了发蜡一样,整个发型就不带变的。

    没办法,想要让头发“如丝般飘逸”,那其实并不是很简单的事情,而如果想要让头发真正的飘荡起来,那肯定还需要专门的物理效果——而实际上,想要做好头发和毛发,在3D上面,也是超级大的一门学问。

    就算是20年后,想要做好角色的头发,也不是那么容易的事情。

    例如古墓丽影里面的发型特效,那个能够随风而起,被网友们称之为“海飞丝”的效果,对于系统资源的占用就很大,一般的机器或许玩这个游戏正好,但一旦开启了“海飞丝”效果,那绝对卡爆。

    ——但是日系动画的3D,优势就来了。

    日系动画人物的发型和真人模拟的发型,其实是完全不同的,真人建模的角色,如果需要逼真,那头发肯定是最难做的地方之一,但是做成日系动画形象的话,头发就简单多了——无非就是几个大色块嘛。

    当然,即便如此,森夏这边也没有对发型做文章,因此有些地方出现穿模,这也是没有办法的事情。

    实际上,光影和灰尘,还有一些带有物理脚本小物件,也是资源杀手,例如在很多游戏之中都有“PhysX”技术,在开启了这个技术之后,作品里面就会出现很多的小物件,例如随风起舞的枫叶、放在桌子上的书本或者空气中的尘埃等等。

    为什么很多3D作品里面,街道都很干净整洁,没有什么小物件?就算是脏乱差的环境,脏乱的也只是贴图本身,而并不是场景里面有很多独立而零散的垃圾之类的?

    很简单,因为这样不需要消耗资源啊!

    就用刚刚两人看到的走廊场景来说。

    那个场景里面,走廊干净整洁。

    但是这个时候,如果在上面加上一些放在走廊上小推桌,然后加入一些空气中的灰尘光影,再让窗外换成3D,然后在草坪上来上一滩积水,那这个画面……估计就给卡爆了。

    所谓的优化,除了代码和系统性能上的优化,其实很多时候,就是在玩家们不在意的地方稍微“阉割”那么一刀。

    例如降低远景的贴图分辨率,或者将零散的模型与场景做成一体,或者去掉一些会影响性能,但是对于画面影响却很小的特效之类的。

    这两个歪果仁在分析了一番之后,也发现了这一点。

    他们回到游戏的开头,然后便发现,走廊这个场景非常适合用来“炫技”。

    因为是走廊,所以场景不会过于复杂,而且空旷明亮的走廊,也能够让医院显得很新,而且很干净。

    这些都是优势,而并非是缺点。

    因此,森夏这边的工作组,才能够将整个资源全部倾斜到角色的身上。

    “他们非常注重角色的表现力,而并不是很在意场景……这一点和灯塔国稍微有些不一样。”

    詹姆斯嘀咕着。

    和森夏不同,在灯塔国那边,很多地方都非常注意游戏里面的场景表现力,一个画面的场景,可能会非常的精美,相反,那些角色可能就……不行了。

    但是怎么说呢,在眼前这个游戏里面,画面之中的角色,果然才是最重要的。

    “通过小场景对于系统资源利用率低的特性,然后着重将资源倾斜到角色身上么……”巴斯蒂安也点了点头。

    森夏这边做的事情,他们两个差不多都已经明白了。

    大概就是这么回事。

    “通过小场景对于系统资源利用率低的特性,然后着重将资源倾斜到角色身上么……”巴斯蒂安也点了点头。

    森夏这边做的事情,他们两个差不多都已经明白了。

    大概就是这么回事。

    “通过小场景对于系统资源利用率低的特性,然后着重将资源倾斜到角色身上么……”巴斯蒂安也点了点头。

    森夏这边做的事情,他们两个差不多都已经明白了。

    大概就是这么回事。

    ……

    其实做技术,坑很大,这里只是浅略的解释一下,可能会有词不达意的地方,勿怪……

    二合一,喵喵喵~

第一千零四十八章 心机boy森夏君() 
1999年的年末,可谓风云变幻。

    但对于森夏而言,他却似乎没那么多功夫去关注这些消息了,反正马上要过年了,到时候了解一下也是可以的,反正过年的时候,工作也基本都是停滞状态。

    而在临
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