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东京绅士物语-第1055章

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    这些游戏人,也都希望自己的游戏能够走出国门,所以在听到了森夏这边说可以移植和改造游戏的时候,他们也都非常在意。

    国产游戏还能够出口?

    这样的概念,让这些游戏人很吃惊,他们几乎从来都么有思考过这个问题。

    国产游戏什么的,光是想要在国内立足,这就已经是非常吃力了,他们一方面要被国内的盗版吸血,另一方面也要对抗外来引进的那些优秀的国外游戏。

    在这种情况之下,他们几乎都已经疲于应对了。

    而就是在这个时候,森夏出现了。

    他告诉这些游戏人:他们是可以赚取更多的钱的,他们甚至是可以走出国门的。

    当然,实体销售和代理,暂时是不可能的,他们的销售渠道是通过互联网来进行的,秘银销售平台是他们的渠道。

    “……但是只有网络销售渠道,不能走实体路线么?”果然,这件事情也有人提出了说法。

    “暂时是不可能的,这不只是审批的问题,更多的是的成本的考量。”

    森夏否决了这些人的建议。

    因为实体销售什么的,真不是那么容易的事情。

    但是森夏话并没有说死,他这时候又说:“当然,如果你们一定要出实体的话,也不是不行,但是就不知道你们能否接受这种模式……”

    ……

    咳咳,过去的游戏,可能有些已经是记忆美化的效果了吧,但是当年的确是废寝忘食啊……

    现在想想看,有些事情还真是唏嘘啊。

    总而言之,修改好了,二合一。

    喵喵喵喵喵~

第九百四十五章 如何走出国门的某东方大国游戏() 
“合辑?”

    面对这些国产游戏厂商,森夏提出了一个概念。

    然后大家都面面相觑。

    “是的,某东方大国的游戏,在市场上并没有足够的口碑,而且文化隔阂也非常严重,这边的概念在你们看来或许是常识一样的,但是对于国外来说,那就完全不一样了——你去和一个某灯塔国的人说什么真气、修道之类的,人家能看得懂?”

    说实话,我大灯塔国的人还真看得懂,但是隔壁的霓虹金能不能看得懂,那就两说了。不过既然是说服别人,森夏当然是顺着人的思维方式来的,如果森夏强行举例泥轰的话,大家恐怕才会感到疑惑吧。

    “我们这边的游戏,你们觉得有多少,国外的人会喜欢呢?”

    森夏问了一句。

    大家面面相觑。

    如果是21世纪过来的人,这个时候肯定会说什么“东方文化”之类的。

    但在这个念头,正好是某东方大国最没有民族自信和文化自信的时候,面对森夏这边的问题,他们这个时候真的不知道应该如何回答才好。

    这是一个非常艰难的问题。

    “如果一个游戏产业突然出了一个游戏——打个比方吧,如果你们南面的猴子国出了一个单机游戏,你们自己会去玩么?”

    森夏举的例子有理有据,令人信服。

    “但如果是廉价的游戏合集,就算是抱着试试看的心态,会购买的人还是会有不少的,在这里面,只要有一款能够对得上胃口的,那么这些人很可能就会继续玩下去。”

    事实上,森夏这招有些类似某东方大国这边的套路。

    在这边很多盗版游戏里面,通常也都会有好几个游戏,很多人玩到游戏觉得不好玩,但有时候也会被这个游戏里面附送的游戏吸引。

    在另外一条时间线,森夏就经常遇到这种事情。购买一个大航海时代2的游戏光盘,结果发现在这个光盘里面还有炎龙骑士团、仙剑奇侠传、星际争霸等等游戏,这种惊喜的感觉,真的很不错。

    “你们现在想要出实体盈利,那是基本不可能的——因为买的人都不会有多少,如果你们实在是要出游戏的话,我的策略还是提高影响力。低价捆绑,只要能够回收成本,我认为这就已经是赚了。”

    森夏如此说道。

    他们面面相觑。

    “你们该不会真的人为自己能够赚到大钱吧?”森夏并不是在嘲讽,而是在说实话。

    “但是网络上的传播途径狭窄,走这条路,其实也没有太多的办法吧?”

    说话的是金山游戏的人。

    “你们难道就没有注意到自己国内这边的网络发展么?”森夏轻笑着说道,“我们Animic在今年,已经针对某东方大国的市场开发了3款网络游戏。而我们Animic最赚钱的游戏之一,就是现在在我大灯塔国最流行的《英雄轨迹》。”

    《英雄轨迹》这款游戏,这边的众人其实也都是知道的。

    英雄轨迹这个游戏,不仅仅在灯塔国很流行,这个游戏在某东方大国这边,也是同样受欢迎的。

    在所有的网络游戏之中,就没有比这个游戏更有趣的游戏了。

    起初,大家喜欢这个游戏,是因为这个游戏里面,有从各个动画之中出现的英雄角色,这些角色不仅仅生动形象,而且还有配音,实在是太有趣的。

    在被游戏人物所吸引之后,这个游戏本身的素质,又吸引到了他们。

    这种MOBA的游戏,在这个年头还是十分新颖的,这种模式爽快且对抗性强,玩起来真的十分爽利。

    很多人沉迷于网络游戏这种,就是因为英雄轨迹。

    他们当然知道,单机游戏之中就有人搞过这种类型的游戏,那样的游戏叫做《超级机器人大战》系列。

    因为森夏在这边的关系,所以大家都有些不好意思,但说真的,他们也都幻想过,自己的游戏主角,也出现在《英雄轨迹》这款游戏之中……

    他们也都知道,这种事情其实是妄想。

    ——要知道,《英雄轨迹》这个游戏在一开始的时候,还是因为有角川书库等等厂家支持才出的英雄大乱斗系列,但是到了现在,英雄轨迹却已经并不去购买版权了。

    原因并不是他们太扣了,而是随着《英雄轨迹》这款游戏的火爆,其他的游戏厂商、动画厂商和出版社,都来要求要将自己的角色加入到这个作品之中,很多人甚至连版权费都不需要,只求能够加入自己的主角——因为自己的角色出现在游戏之中,能够大量的增加曝光度。

    最典型的案例,就是之前《星际牛仔》中的斯派克。

    随着斯派克这个英雄角色的推出,连带《星际牛仔》的录像带和DVD销售数量,在我大灯塔国这边都增加了不少。

    这种好事哪里去找?

    这款游戏在泥轰或许不算火爆,但要说知道这个游戏的人,那是绝对不少的。

    到了现在,如果作品本身没有一定影响力的话,想要进入《英雄轨迹》这款游戏里面,都很困难,而且有些角色虽然能够进入英雄轨迹,但想要进入“本阵”,却也是不容易的。

    所谓的“本阵”,指的就是5V5对抗地图,在《英雄轨迹》活跃的玩家之中,80%以上,每天都在打对抗。

    但是除了对抗地图之外,在游戏里面也有不少RPG地图,有些RPG地图本身也是有剧情的,例如莉娜因巴斯穿越到了罪恶王冠所在的地方,或者是木之本樱突然闯入了圣斗士星矢的世界……

    RPG里面的角色自由度比对抗地图大,有些角色并没有进入对抗图,而是在RPG地图,这些人就是“预备役”。

    在这个游戏里面,这样的预备役,还是挺多的,而且每天都会有不少玩家请愿,希望自己喜欢的角色能够“转正”。

    不过这种事情,游戏开发组那边控制得很谨慎。英雄池可以很大,但是这并不是说给玩家太多的英雄让他们选择就可以的,太多的英雄也意味着游戏本身的混乱。

    虽说“购买英雄”的方式能够减缓这种情况的出现,但是对于游戏平衡师而言,要做一个全方位的平衡,也是超麻烦的事情。

    例如,在《英雄联盟》这款游戏里面,就曾经出现过平衡导致的事故,有一个版本的“金属大师”和“船长”这两个角色太过于强力,尤其是“金属大师”,这导致选择了这两个角色的队伍,几乎全都能够获胜,这就造成了后选英雄的队伍劣势的情况。

    Animic这边的游戏组十分严谨,虽然在RPG地图上,他们会玩各种脑洞穿越,让木之本樱穿圣衣,让格里高利耍高斯步枪什么的,但是在设计到对抗的时候,他们却非常的慎重。

    “互联网是未来游戏发展的趋势,现在世嘉的DC开始支持
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