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星空统治者-第45章

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    “比预想的还快啊!”潘文靠在舰长室的床头,看着天花板有点蛋碎。

    他是个觉醒者,保留了第二世界前一纪元的记忆,在前一纪元的后期,他从几个玩家口中得知了很多内幕。其中之一,随着第二世界纪元更替,生产的环节也越来越复杂,最初时一件顶级武器只需要交钱后几乎立刻就能到手,而到了双子星传奇期间,同样的时间只够做一把生活用菜刀,而顶级的,得自己找研究所投入项目资金慢慢等着。

    大银河时代处于第五纪元,潘文觉得按照流程复杂度的攀升速度,这些能够把轻型巡逻舰当菜刀做的工厂,怎么着得有个三五月才能完工吧,加上官方舰船替换占用生产力,玩家群体普及需要更多时间才对。因为俺舰船后勤的复杂度来看,工厂不算手续,选址、规划、集中所需的施工物资和人员、建造,哪一个都要点儿时间啊。

    不管他怎么想,MR241出现了越来越多的巡逻舰船队是不争的事实,他必须更谨慎的保证自己不被大规模的玩家群盯上。

    躺在床上想了很久,潘文作出一个冒险的决定——深入星云。

    作为一个正在重生中的星系,MR241星云越靠近中心,小行星密度就越低,体积也越大。而这些能代表星晶矿石的宝藏,才是各大势力争抢的关键。

    在外围时大家都谨守着自家的超空间跳跃区间,有着相对的平稳和安全,往星云中心的路上则大为不同,越靠近中心的小行星群运动周期越短,大家没有多少时间留在自家方向挖掘矿石,索性占着哪个是哪个。这种情况下,在同一个雷达扫描区域内出现三五个国家和个人势力也不足为奇。

    潘文的船队规模还不大,去那种一旦交战随时会引起舰队“围观”的地方纯属找抽。所以他只是相对深入一点,避开正常玩家的练级区即可,至于那些勇于开荒的高级玩家,虽然装备更好,然而不容易形成规模的他们反而没那么大威胁。

    眼看就要接近MR240的跳入圈,潘文不再犹豫,回到控制室指挥舰队回收矿机往星云内部飞去。

    直接往星云内部,大概每三百万公里,就能观察到比较明显的环境变化,比如小行星平均直径大一点,撞击发生的更频繁等。

    向内移动了约九百万公里后,船队减速寻找矿点。

    小行星更少,意味着矿产更为集中,很快,一个正在被其他人开采的矿点了潘文船队的视线。

    “Sir,标记的小行星表面有人造物反应,很可能是矿机。”

    “没有舰船?”

    “我们正在找。”

    “嗯,通知其他舰船,减少推力,降低推进反应。”被标记小行星的距离还远,不管对方现在有没有发现他们,该做的还是要做,起码能尽可能少的为对方进一步的信息。

    小行星增大,且数量、密度的减少他不再着意寻找无人的矿产,从别人手中拿到矿坑也不错。

    潘文从来没指望过在MR241玩埋伏战的只有自己一家,不过眼前这家做的太出格,连个充当诱饵的舰船都没有,难道矿机能跨星系飞行不用补给的吗?

    ;

第三十八章 转职 上() 
西川优香是个火星玩家,嗯,字面意义的火星玩家,不带有贬义。

    她是个“普通”玩家,普通的货币战士。

    身为一名女性玩家,纪元更替到大银河时代这样需要普遍物理及数学知识的时代,她原本是不乐意的,你不能说更替就更替。然而,第二世界有个很坑玩家的设定,玩家都可以滞留双子星传奇时代的星球上玩上一纪元的规则,可转职变成超能力共鸣者的过程是不可逆的,而这能力在大气圈内根本蛋用都没有,回到大气圈里也就比普通人精力好些,所以也就不存在试过后再决定在哪里玩。

    她选择了去玩游戏。

    自二进制计算机诞生后,游戏在人类精神消遣中所占据的越来越大。现代游戏与古代游戏有一个显著的区别,古代游戏建立在包含模型规则、渲染规则、文件等一系列组件的游戏引擎上,而现代游戏,仅仅是一个个画风不同的“世界”,它们都有着各自的物理甚至超物理规则,游戏公司对游戏的更新也仅限于完善“世界”,推动世界的发展以及发展到什么方向几乎全靠玩家自己。

    这样的现代游戏导致了一些问题,世界过于庞大则玩家没有交互,玩不了几天就会被放掉;世界过小又使得“文明”单一。逐渐的,这些被玩家们自然淘汰的游戏,就成某个存在的附属,那个存在就是——第二世界。

    第二世界中的游戏有两类,现代游戏和古代含仿古游戏,的现代游戏都有独属于自己的星球,它们在衰落到一定程度后,第二世界会用自己的规则去接管。古代和仿古代游戏则需要借助显示、游戏设备等进行,其中仿古代游戏会由第二世界的各游戏公司发售,真正的古代游戏可以在网络上任意。

    不仅在游戏方面,第二世界之所以只有时代名却连个游戏名都没有,正因为它正在全面取代真实。

    看电影?没问题,你甚至可以在第二世界用更少的钱来拍自己的大电影。

    找异性或同性?只要不惧怕伤痛带来的反馈后遗症,人都能在第二世界拥有完美体感。

    做科研?可以租用第二世界中的顶级实验室甚至试验星球,它们拥有和真实差异率不足百万分之一物理环境,在第二世界能实现的技术有99。5%以上可以在真实中完全重现。

    西川优香回到几年前玩的游戏中回顾了半个月,结果还是很失望的回到大银河时代,在舰船上玩着古代游戏打发太空中称得上无聊的旅途。

    她失望,除了那游戏玩家偏少外,是因为她以前竟然没发现第二世界的NPC在AI上已经甩开游戏几光年的距离了!

    六进制光子电脑诞生以来,高级AI就已经不再是幻想,随着科技创新,高级AI的硬件维护费也逐步降低到了可以普及的程度。可是,还存在一个问题——AI的多样性与突变性是游戏公司都不敢真正赋予的,哪怕他们有足够的实力,也负担不起不可控AI可能带来的恶果,在公开网络中尤其如此。

    第二世界的基本AI构成在百年前就已经公布了,随机性格加随机嗜好加随机记忆的组合,这也是现代游戏的通行AI制作方式。但第二世界是,只要不是最底层的NPC,都具有学习能力。

    一个处于完全拟真环境的AI,也许最初它只占用不到20TB的储存空间,不过在一个月后,数据就会大一倍,更可怕的是,模拟人类思维,在时候都必须在极短的时间内调用的数据。这样的AI在游戏中都不会大规模出现,只有在本就不是作为游戏,只是兼职了游戏的第二世界才可能存在比整个玩家群还多的高级NPC。

    西川优香回第二世界时,玩家购置巡逻舰已经很方便,船员数量增加到两位数,也让怕孤单的她在旅途中有了能聊天的对象。

    这次,她同几个勉强度过陌生人阶段的伙伴组队,来到最近的星域MR241挖矿。据称,万事顺利的话在这里挖矿的收入换算成货币,竟然还高过火星居民的个人保障福利。

    然而事情并不那么简单,在遭遇了几次敌情后,她和小伙伴们被逼入了较为深入的区域。意图回到较为安全的跳跃圈的船队,在损失了两艘巡逻舰后也放弃了,不过大家不能白来一趟,最后决定就地挖点矿了直接离开黄道面跑路。

    西川优香身为典型的货币战士,经历过各种各样的战场,早已对自己所在的队伍感到绝望。但是她也没有把队友们教育成精英的想法,反正船毁人亡,也不过是30%的购船款和一点船员预付工资打水漂而已。

    总算队伍找到矿点后,讨论时2货队友们有个较为貌似靠谱的建议——船只关闭推进器躲在绕小行星移动的陨石上。

    她再次保持了沉默,并进一步做好船毁人亡的心理准备。

    西川优香虽然是个妹子,不过借着通用货币的优势,在上一纪元参与的都是些顶级队伍,她对第二世界的规矩认识是很深刻的。

    躲在石头后并关闭推进器,的确可以缩小敌我侦查设备等级差带来的劣势,然而一旦开打,这只队伍的生存率绝对没有正常行驶中的队伍高。道理很简单,第二�
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