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外界互动才会逐渐产生差距。
普通阶的ai几乎一生都不会改变,外在体现就是他们的记忆力很差,比如他们丝毫不会意识到一个话题是在几天前谈过的,这样的npc自然也就不存在什么学习能力了,出来是啥样就是啥样。
精英阶则已经具备了一定程度的学习能力,可以理解为他们各自配有一个偏小的“内存”和“硬盘”,数据溢出后开始擦掉一些不的东西。不管他们产生的时候等级多低,最终都可以在本职领域达到顶级,虽然还无法独立和玩家比拼脑力,但它们的确已经是npc的中坚力量。
稀有阶,平均一百个npc才会有这么一个,他们在方面都与真人无异,想把他们当做真人时他们就是真人。若说有差别,也许只是他们不像人类那样善变,性格相对固定的多。
潘文选择马修,除了看中他全专家级的套装执照可以即时让黑潮的攻击上一个档次,还考虑的舰队的构成。
依据他对玩家的了解,玩家对付npc,尤其是boss时,所持有的优势无非是几条:人多势众、无视死亡的战斗意志以及装备的强化,大银河时代中装备自然也就是战舰了。要一直与玩家对抗下去,就要把玩家的优势一条条拆开来应对。
人多势众,在这一点上,npc处于绝对劣势。赛格伊斯这样的集团已经是相当强大了,然而从空间上来分析,它必然成为玩家升级的一块垫脚石,或者按古代游戏的说法叫“开启进程”。当然赛格伊斯的将来也许会有伊斯帝国和加布里联邦的官方势力帮助玩家。可是,即使不依托要塞星,npc还是没办法跟玩家比数量,原因还是由于第二世界是npc的真实,npc在集群时会优先考虑到成本与收益,比如20艘护卫舰去狩猎炮艇,那能有什么收益?不提人员补给,20艘护卫舰往返的超空间跳跃所需燃料就要2000星币!玩家却可以无视很多东西,也许只是一块打npc怪的地盘,他们就能立刻凑出数百个有自己战舰的舰长进行一次“清场”,根本不考虑短时间内的成本。
然后是无视死亡的战斗意志,这一点npc们当然也比不上。比如前面俘虏手术刀的时候就抓到了三十个俘虏,而想要活捉玩家,除非是人家在做什么很特别的任务。从这一点来看,在太空战中要对付玩家,只能在实力碾压的前提下进行,否则一旦陷入到极为危险的境地,船员们可能提前脱离岗位求生。
最后是装备强化,这方面却有些诡异。
玩家是可以凭空“变”出钱来的,所以在强化上有天然的优势。不过,这恰恰是npc们唯一胜过玩家的地方……其根源还是在于双方的阵营与技能体系不同。虽然在大银河时代还没时间在玩家中确认,但是按以前的记忆,玩家进行满级强化后,也就能单挑一个平级的精英怪,能单杀稀有怪的一千个里也就那么一个,想越级打怪,不抱团只能跪。
玩家中有冤大头,不过大多数仍然有理智,在前、中期,会进行满级强化的玩家绝对是凤毛麟角,不可能按“堆”来计算,这个阶段顶级精英在玩家面前大有可为。
既然精英在玩家眼里并非弱鸡,那么拥有高一阶段舰船的前提下,精英一样能对玩家形成碾压优势。
伤害增强30%,舰船强度增加35%的精英护卫舰,与伤害同样也只增强30%,只是舰船强度能强化到65%的稀有阶护卫舰相比,在对付使用巡逻舰的玩家时,只要不被一大群包围了就不会有差别。潘文更需要的是稀有阶的ai优势能形成独立战斗力单独带上几个精英去做任务,哪怕是分开来采矿也能多赚些钱不是。更何况精英的年薪如此便宜,只要三五精英舰长,潘文就能为此省下上万星币的年薪。
“这是黑潮的舰船及船员资料,另外,我的船队会有大部分时间用在‘狩猎’上,你有没有什么疑问?”签订合同前,潘文多问了一句。
马明果然有疑问:“我想知道有没有奖金?”
潘文听到问题,倒也没就此认为马明是个眼里只有钱的,他的雇佣记录可以在友好人士互动中心查到,都很好。
“我发奖金没有定例,不过因为你的执照等级不错,我可以给你30星币的额外年薪,如果发奖金,你还是会有一份。”
30星币只有马明年薪的15%,比起某些职业奖金和年薪数量差不多已经很差了,只好过没有。
“那真是太好了。”刚过中年的马修笑起来眼角、嘴角的皱纹有些深。
马修的高兴不似作伪潘文多问了句:“你很需要钱?”
“我……我想有一艘属于自己的船,嗯,好一点的武装商船。如果有230星币的年薪,完成这个合同应该能多点本钱开始做生意了。”
潘文看着马修,点点头,把合同条款中的年薪做了修改,双方签订。
npc有自己的理想一点儿也不奇怪,只是他们大多数等不到那一天就要去复活,只有最基础记忆的复**,也许连理想也不存在了吧。
……
潘文在为自己的第三艘护卫舰招募船员的时候,玩家们的论坛里也有了一丝不平静。
玩家论坛是第二世界的一个平行世界,可以实现部分第二世界的,如玩各种第二世界以外的游戏。这里除了玩家还是玩家,一些资产不太宽裕的玩家会在论坛中充当服务人员获取额外的资金。
最近,一个曾经很著名但在大银河时代开启前后差点解散的房间,又一次有了。
“受害者联盟”是它的名称。
最初,受害者联盟只是几个受了高级npc欺负导致团灭的小伙儿自己建来聊天的。然而,随着第二世界进程的推进,npc觉醒者时不时的出现越来越多的玩家觉得自己成了受害者,并在闲暇时加入进来分享被害经验。
这时,这个房间有十多个玩家坐在貌似包厢的角落,大多数神情沮丧。他们身前的茶几上,摆着几张照片,照片很奇怪,在漆黑的环境里很难辨认出主体。
除了照片,还有一块平板,在反复播放一个很短的。正是潘文那个“人类,你们好,再见!”的一段。
“现在已知的事件证明这个觉醒者每打一枪都换个位置,现阶段想捕捉他难度实在太大,主要是我们无法时刻保持一支足够庞大的部队。”一个黑发男提起精神说了句话。
“难道让我们老实龟缩在家门口打那些只有一点儿经验的怪?”
黑发男摇头:“不,我认为出门打怪不能放弃,但是在这些觉醒者的阴影下,我们已经到了必须认识到第二世界本质的时候,否则我们永远都摆脱不了那些恶魔。”
“本质?你是说关于它的协调?”某银发男答了一句。
黑发男摇头:“协调的体系太大了,不是一群人能打主意的。我指的还是装备和战术方面。”
“有啥就说完,别磨磨唧唧的。”一个有些小胖的男子见黑发男又停下,立刻不乐意了。
“我最近查了很多资料,发现战机是我们的软肋,特别是在大家逐渐换装巡逻舰后,似乎都忘记战机的存在了。”黑发男看了看周围几位的表情,道,“第二世界有多真实不需要我再啰嗦,按照大银河时代的编年史,太空战机存在已经有一千八百年,而的战机是在上个月发布的。因此我不认为玩家可以在一个阶段放弃掉战机这种工具。”
“可是战机根本不可能威胁到护卫舰啊!”某男提出了战机的致命缺陷。
战机不论有多少优点,说到战斗力,因为本身能负载的武器大小和引擎功率,致使它们极难突破护卫舰副炮的拦截。
“那你可不可以解释下为什么上个月还会有新战机的发布会?”黑发男颇有兴致的看向提出疑问的家伙。
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028、论坛暗流()
论坛中一个名为“被害者联盟”的房间里,关于某件事的讨论还在。
随着黑发男的反问,大部分人都露出一副原来如此的表情,不过还有两三个仍然是云里雾里。
黑发男见状,拍拍自己的额头,直接把话说白了:“战机是侦查的辅助手段,我们应该抛弃掉原来的审美观放弃掉人形机甲,采用真正具有实战隐形能力的战机。这样即使短期内我们还没办法对付觉醒者,至少可以多些时间逃跑。”
“机甲的说明书上不是也说可以隐形吗?”
回应这个疑问的是刚才的银发男:“专门哄你这样的家伙玩的,你看机甲的形状都知道在太空里怎么都是发光体级别好不好�