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星空统治者-第314章

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    虫子进攻的规模不大,却连续不停。

    “通知联合舰队,虫子想拖时间,问问他们能投入多少一类侦查舰进来。”潘文没有更多的数据,直接给通讯兵下达指令。

    虫子是在死,甚至能称作送死,但是虫群最不缺的就是数量,而人类这边缺的是时间。

    在连续不断的交火中,出于规避需求与瞄准时的舰船姿态关系,舰队的整体速度起不来,按之前估算的数量要扫平整个星系要数十小时。这期间虫群可以从K1…K6调集大军,或是集中兵力另一片虫子攻击K11进行反击都是办法。

    为争取时间,一类侦查舰就成了个成本高昂的替代方式,这玩意在自毁时能造成半径数十万公里的湮灭反应,被击毁的湮灭反应范围也超过二十万公里,数量够多一路过去灭掉虫群的主力也不是不可能。

    当然一类侦查舰不是白菜,根本不可能有那么多。很快,从K8…K5对应跳跃圈反馈的消息表示,四十八小时内,指挥部最多还能调集二十艘用于消耗的一类侦查舰,否则会无法维持基础的缓冲区情报掌握需要。

    二十艘,连打通两个对应跳跃圈让两个舰队集合都做不到,还是留下来防止情况恶化比较好,接下来得靠自己。

    潘文和黄金上的指挥、联络人员开始舰队任务。

    新的唯一目的就是加速行动。

    整个舰队分成二十个队伍,六十个小队,从基础的四面体布阵,转为滚动蠕虫行动,后面的舰队加速到前方时转为警戒舰队维持匀速运动,脱离警戒任务还未加速的部分支**战舰队。为避免交战部队因虫群增援被一直拖住,其中一支特别舰队被单独调出来,负责接战后的第一时间支援。

    特别作战舰队大部分是巡逻舰,也有光束主炮型护卫舰,光束主炮型护卫舰清理虫子时有着明显的效率优势,主体结构短获得更大的射击角度也让它们在姿态时能少损失点速度。

    同样的行动计划也发到了另一边的联合舰队。

    不过联合舰队会麻烦些,雇佣军以潘文为第一指挥官,最多阿妮克雇佣军还有自己的圈子,但是阿妮克人没被拉去当炮灰时也不会违反指令,指挥起来不存在多少矛盾。联合舰队之前的行动序列被调回去了,现在几个舰队指挥官都是新来的,相互间没有超大规模行动的合作经验,行动起来难免有些拖拉。

    K5的虫群果然反应不同,舰队变换行动模式后不久,虫群就跟着有变化,增大了攻击规模的同时,强化了攻击连续性,加速途中舰队多次被迫只维持一到两个队伍的加速动作,投入更多舰船战斗,以避免整体被切割。

    潘文带着的雇佣军整体速度加速到4000km/s时,通过11专用侦察机扫描的结果看,另一边的速度勉强接近3000。

    达到这个速度,舰队损失几乎和之前的行动损失总量差不多,但不管怎样,最艰难的时候被熬过去了。

    雇佣军速度达到4000之后,小股虫群已经难以用追击动作把他们拖入交战状态,就算拼着突破随时可能被投下的机雷网强行攻击,也难以保证首波火力强度,不能实际拖住舰队,接下来只要预警工作做好,以免被其他方向的虫群拖住即可。

    没有去接应联合舰队,雇佣军舰队提高速度,直到速度达到6000,才转为匀速巡航,黄金、钻石投入数据分析工作,钻石负责周边警戒,黄金负责大范围扫描与分析,11人造人妹子功成身退,同11侦察机回舰休息、维护。

    扫描的结果并不乐观,到处都是小股虫子,按吨位换算的话,大部分都只在五十到两百万吨之间,少量更大点的群落也不超过五百万吨,也就是说除了集中在原居民星大气圈附近的,其他地区的虫子规模最大的,还不到雇佣军舰队一个小队的规模。

    小股小股的虫子,更像一张铺天盖地的集指挥、侦查、联络于一体的大网。这种情况下,即便有足够的力量清洗居民星附近虫群,也有很大可能遭到全面包围发生重大损失。

    不愧是魔王啊,就这阵势,想短时间拿下来只怕还要面对很多困难。

    潘文没再婆妈,确认情况后当机立断,再次整编舰队分散打击线路与速度。

    由于虫群的规模小,几乎全部都保持潜行状态,还有着随时汇合行动的可能,为保险起见,舰队只分成十个行动单位,100分钟执行一次集合动作。可以理解为以主舰队行动路径为轴,清理0。2AU范围内的虫子。

    联合舰队这会儿也终于从无止境的骚扰中挣脱出来,开始向雇佣军舰队靠近。

    K5虫子的大网终归还是别致了些,联合舰队挣脱出来后大约四十分钟,各处虫群开始集中,雇佣军舰队观察到变化不得不取消分散行动。

    然而0。2AU范围的行动回归还没完成,虫群再次出现分散倾向,并且有小股虫群以扇形向雇佣军舰队的行动路径移动。

    潘文坐在指挥台上,面无表情的额头上冒出十字青筋。

    “捉迷藏是吧!”

第一百一十九章 战争 三() 
试出虫子的整体反应间隔,潘文没再浪费精力跟它们折腾,舰队维持定速巡航,与联合舰队汇合的同时,开始和对方商量对策。

    “让一类侦查舰入列吧,我们掩护它们毁掉虫子的老窝。”会议中有人如此提议。

    听起来倒像那么回事,不过潘文听到后只是摇摇头,没有发言。

    “看来潘先生跟我一样认为不可行。”联合舰队的指挥官也不认为是好主意。

    一类侦查舰有撞击自毁危险,以现在的舰队规模,在虫群攻击密度不提高的前提下,可以它们足够的安全空间不威胁到常规舰船。可一来看虫子前面的反应指挥体系不傻;二来到位后舰队也很难打通足够的空间让一类侦查舰加速,这货毕竟是侦查舰,本身的武器和防御体系很是薄弱,没有速度都不用指望能把虫群如何。

    还好并非询答会,提议的人没追问为什么。

    接着又有几人发言,都不太靠谱,要么战损风险过大,要么就落到虫子的拖时间陷阱里。

    “用机甲和战机,辅以少量高隐身能力舰船做运动打击。”潘文还是提出自己的建议。

    联合舰队的指挥官有些皱眉:“能做到吗?机甲和战机部队能对付巡逻舰级别的虫子集群吗。”

    “损失会很大,但是能为我们争取时间,以尽可能低的主舰队损失拿下K5的老巢。”

    潘文提议的依据是依赖低配版超能细胞制造的使徒战机系列已经有些销售额,其客户群恰好是各种雇佣军。即使每个客户只买了一两架试试,舰队里凑一凑,凑出两三千架使徒战机问题不大,加上十倍量的常规机甲、战机配置,已经是能独立作战的队伍。

    联合舰队指挥官要求暂停会议,不多久,发来消息,同意潘文的行动,看来是在联合舰队中达成了一致。

    联合舰队的妥协,大概不是潘文带着的雇佣军集团就更强,原因还是他们是新军集团,即使在后方已经接触过虫子资料,也不敢保证正面对付虫子会打成什么样,干脆甩锅。

    接下来的协同,潘文也不争权,直接甩给玩家雇佣军去做。

    这也是优势利用,玩家们的特点使他们基本不会因作战不利崩溃,而且他们对混乱中作战非常有经验,不需要更高的层级,只要平面指挥,作为机甲、战机小组指挥,就能最大限度保证战斗力。

    协同准备工作都是在舰上完成,统计资料很快被潘文拿到。

    阿妮克雇佣军新获得的使徒战机居然跟玩家的保有量差不多,刚好以一比一的组成队长与僚机,协同十到十二倍的常规机甲、战机执行任务。潘文家的超限机甲部队分成两个部分,机甲部分负责援助工作,战机部分负责重点偷袭/袭击。

    看玩家做得貌似不错,潘文没去干涉他们,趁着赶往目标地的时间队长、队员间熟悉熟悉。

    潘文和联合舰队也没闲着,组织了两支特殊小舰队去跟虫子“玩”。

    两支任务舰队都是隐身舰队,区别在隐身原理差异。一支是普及率高的外形异向反射加涂料吸收;一支是联合舰队里才有的量子隐身,可以简单理解为护盾拥有对侦查隐匿能力,但在隐匿模式下,其护盾对能量武器的防御能力仅有同吨位常规舰的三分之一,既总护盾量的三十分之一,几乎能被普通战机随便打穿护盾。

    量子隐身型战舰保有量低,因为该隐身方式用专门的侦
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