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大概是外围侦查舰队的存在让联合舰队人都很无聊,十多个小时也让警戒心慢慢消失了,私下里打听消息效果竟然还不错。
统计过超过二十名舰长和船主的话语,蓝国边境军如此正经的打嘴仗还是头一回,以前将领会时不时对抵抗阵线将领表示爱慕,还会想办法插播蓝国特有的精神污染广告!按以往的方式,抵抗阵线的指挥官一旦被刺激,打起来的可能性还是不小的。
从这个角度来看,蓝国有可能已经开始在CT星团布置针对虫子的国家防线,国家物资倾向让这一片的边境军不想将事态扩大化。
还好没有“大魔王”知道潘文的想法,不然使用手段都肯定要把潘文弄死。
……
CT星团,CT154星系。
与一个月前潘文所见的情况完全不同,现在,CT154的增温点以内,已经是人类舰队的禁区了!
CT154的“大魔王”可没有肥虫君那么寂寞,这小小的恒星周围,就有三个“大魔王”。
“大魔王”是木卫二玩家的特殊段位,仅有不到千分之一的玩家能通过“大魔王”选拔,绝大部分“大魔王”都有逻辑自闭症之类的天才病,可以说是人类基因优化技术的极致体现。缺乏对“人类”的认同感让他们很容易适应“打猴子”的游戏。
介shào过“大魔王”是什么,还是回到CT154。
CT154的三位“大魔王”,依据他们本体的颜色,且称呼他们为魔王黑、魔王白与魔王熊猫。三位诞生在CT154之时环境可说是极为恶劣,毕竟诞生点只是个大气基本可以忽略的大小行星,气体稀薄到仅有标准气压二十分之一,这就要求虫子都必须有坚固外壳,并在内部拥有完整的营养循环。当每一只工作虫都需要更多的生产出来时,他们的群落发育速度只能用慢到不可思议来形容。
能坚持在恶劣的环境中扩大群落,首先要归功于魔王熊猫。
与魔王黑、白、肥虫的基础扩张不同,魔王熊猫主修的是精神力,按这条能力路线走下去,最后会变成空中虫后娜塔莎一样的纯精神体,擅长超距离的现场大规模指挥。
魔王熊猫特别的路线,很快串联起魔王黑和魔王白他们知道小行星上竟然有三个魔王。
虫群的特点决定三个魔王一起不够用,但是他们最终决定不分开,利用互补的优势获取利用效率。魔王黑负责开采和精炼获取精华,魔王白则根据魔王熊猫的要求对基因库的各种虫子做改造,于是有了隐身战虫。
接下来在恶劣环境中发育的好处逐渐体现,他们的太空战虫无需担心引力和大气的束缚,地下造出来,直接就能从隧道飞往太空,地面稳定下来很快就开启了太空探险。
得知周边都是小行星,三魔王大喜过望,为表示庆祝比想xiàng中多的多,他们攻击了一个纯商业采矿舰队,从此拉开了和蓝国玩家拉锯的序幕。
三魔王的组合充分利用了虫群至少三项能力体系,而前期对恶劣环境的适应让他们随便找个小行星就能活下来,本体几乎没可能被人类舰队从环境复杂的小行星区里抓出来。所以战斗前期虽然一直被压着,但实际上是三魔王用有限的适应了人类的战斗方式,并有了针对性的规划。
改造小行星:通过菌毯变异体让更多小行星拥有保持液态水的能力,只要合适,一旦开发整颗小行星将在最短的时间里化成各种虫子,非利用期里这些只有水没有虫子的小行星也不会引人,就算菌毯变异体被击破,也会有部分水源以冰的方式保存下来,总比从石头里炼水更容易。
改造部队:通过战斗,魔王们逐渐发现人类战舰似乎和超能时代的NPC军队一样,无法有效对抗物理隐形的对shǒu,所以对虫子做物理隐身能力的改进,到现在为止都是魔王白的主要工作了。
CT154正是因为型的物理隐身战虫出现,才将人类整体排除到增温点以外去了。
该虫子的原型体在基因库中的名zì是“矛”,基本就是小型版、不具备独立超空间跳跃能力的“穿梭”,和穿梭虫一样可以在生产中根据需求采用不同类型的武qì器官,“矛”也是不依赖太空虫母,能制造的最强大的攻击型太空战虫。
配备有物理隐身能力并使用等离子束做武qì的矛虫,一旦通过隐身靠近到目标五万公里内,战斗结果基本就决定了。不是魔王们想不出战术,而是矛虫受体型与生物特点影响,高精度射击范围勉强只能维持到五六万公里的距离。
就在蓝国边境军与抵抗阵线在K7嘴炮的时候,三魔王正在准备下个项目,也就是太空虫母的制造。
不像肥虫君的暴力发育,三魔王一直处在匮乏的地区,对安全的要求更高,一上马,标准就是隐身太空虫母!这样的东西会花费数倍的,还需要较长的进化周期,不过三魔王一致认为是值得的,总比现在就把能毁灭这个星系的敌人引来好。
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第四十一章 McosX还原()
& 面对ct154有些成灾的异虫,蓝国也感觉到了压力,但是大银河时代的历史中并不存在进行大规模超空间迁徙的虫群,受限于想象力,蓝国的应对方式显得有点消极,仅仅在k1建立了哨站,并派遣数个巡逻队沿ct154周边恒星系巡逻,ct154的虫群完全被交给私人武装,爱去不去。
警惕的人是有的,可惜没办法影响蓝国的上层决策,只能把ct154当成新的练级点用。
随着拥有更强作战能力的种隐身虫出现,练级的家伙们也不得不退到增温点以外,这个区域里虫子无法从外界获取足够的能量而需要自给,生物特征在各种侦查手段中会显得明显一点,起码不再是无迹可寻。
战舰上一般不会配备广域生物雷达,但是出于人道搜救等原因,是具备一定生物搜查能力的,如果目标生物特征接近人类,范围会超过十万公里。由于ct154地区的初级隐身虫已经存在一段时间,蓝国“练级者”们也多少对战舰做出了一些改装,不敢说效率100%,但至少在增温点外能保证虫子不会入侵到战舰拦截火力圈内。
假如是人类舰队间的战斗,这个距离才发现敌人直接就死了,不过虫子们能维持高命中率的射程不行,在七八万↗,。。公里间发现还能有转机,更近的话接站前船员们恐怕就没办法到岗了。
“练级者”们虽然对蓝国ct154建造星基有点意见,但是总的讲还是比较喜欢这个练级场的,特别是蓝国最近对清理ct154虫群的舰队还设立了一项补贴。
虫子不像抵抗阵线的人类舰队,它们的密度高,更新频率快,找不到怪的时候往增温点内靠近就行了。缺点就是没钱赚,在有了蓝国的官方补贴后,谨慎一些倒也能维持作战成本,即使与在抵抗阵线比还是太少,却胜在来经验快的多。
三魔王在此处伪装的很巧妙。
玩家和“npc”是对头没错,但是更多的时候都是你中有我我中有你,魔王们才是他们最终的敌人。如果被对手提前知道虫群就是这个纪元的魔王,那可就不好玩了。
三魔王依据小半年时间里和人类的“礼尚往来”中,推断出人类对虫群有一定的认知,这显然是大银河时代的世界背景,也就是历史中出现过或现在在某个边角里还有。另一方面人类一直没有对ct154做覆盖式毁灭攻击,也从侧面证明人类并不惧怕虫群,他们一定是曾经的胜利方。
曾经是胜利方,只要装成仅具有本能的虫群,人类很可能会进一步放松警惕!于是虫群就在有意的安排下,将增温区划成“定点怪刷新区”,人类舰队远离增温区,虫群会偶尔小批次出去送死,进来,虫群则会100%发动攻击,但是规模却被控制起来人类舰队“有利可图”。
经过一段时间的你来我往,这种策略起到了作用,双方画地而“治”。
从另一个意义来说,“练级者”们其实是不得不退出增温区,除了在增温区侦查虫子更难之外,船员也是要休息的,而虫子却不管那么多,只要在增温区那是打了一波又一波。
划地而治后,太空虫母的生长危险性降到最低,三魔王一边进行着生产太空虫母的前期准备和变异工作,另一边在数百万公里外的一颗小行星上安置了新的虫群。
新虫群和三魔王统治下的虫群不是一伙的,利用重设基因码和调制首个地面母体,新虫群不会攻