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结果导致攻击护卫舰的部队陷入了艰难的抉择,要么在两分钟内干掉boss,要么分出六艘以上的炮艇尽快干掉漏过的三艘小海盗船。
其实也没什么可选的,boss的火力强度并没有降低太多,主炮仍然存在限制了玩家们的战术,此时的越级作战只有一种办法,在有足够时间闪避主炮射击的区域里加速,然后拼着损失两三架冲过去一轮齐射,在光束副炮高精度定位的区域外打转离开,然后重复。
依现在的战场,“警卫员”的4级能耗粒子炮主武器有效威力的射程在8万公里,莱特ad03的副炮光子脉冲炮却是5级能耗,标准锁定射程有6万公里,在7万公里左右仍然能保持一半的杀伤性,还是能对炮艇这类小东西造成不小的伤害。另一边突袭需要一个不短的速度导致“警卫员”本就没有太多的战术空间,还随时都可能因闪避需求失去射击机会,而且数十艘炮艇的配合,一轮攻击的持续时间怎么也有十来秒,这些时间够莱特ad03采取紧急措施恢复近2000护盾。不然以60艘炮艇乘以200点主炮伤害,早就把护卫舰给爆掉了。
这样的战术,大家要在不同的距离、速度下尽可能协同在同一时间段攻击,一个回合三五分钟都算短的。
想要加度解决战斗就必须顶着副炮干,那样的结果想都不要想。光束武器和粒子武器不同,它们单位时间的输出较低有效射程也较短,可是却能几乎持续不断的给予伤害,而且的弹道速度在射程内根本躲不了。按照“警卫员”的级别,被两门副炮定位4秒都撑不过,危险度同面对主炮每15秒一次还可能闪避的攻击不可同日而语,哪怕boss只剩下4门副炮,临死的反扑都可能造成比之前加起来还多得多的损失。
于是分离出数艘“警卫员”应付漏网之鱼成了必然,少了这1200点的打击可能性,boss也有了更多撑下去的希望。
遥控着战场的潘文看到局面的变化,嘴角翘起。
他在指挥台上的全息图中把负责牵制外围的“警卫员”都标记出来,对战术组发话:“我需要两个目标,配合战机的行动,最好能在战机排障后刚好有合适的移动轨道和速度接近莱特ad03,作战要在5分钟内完成。”
虽然有几艘“警卫员”脱离对付boss的战线,潘文也以最坏的打算,假设boss在一两分钟后的这轮攻击中被击毁另一门副炮,那么下一轮攻击攻击舰队不会再有脱离的机动动作,那就是护卫舰的死期。如果五六分钟内可以再解放出3、4艘小海盗船,至少也能把玩家打扫战场的时间拖后一点,还能让玩家没足够的兵力来抓他的战机部队。
阿莱伊iii结构简单,别看它没有护盾,耐久也就勉强有300,可极小的正截面面积它在对付类似“警卫员”这样的炮艇时,不被包围的话被直接命中的可能性大减,玩家派个十来艘“警卫员”都不一定能捉到一两架。战机们也因便宜、高机动性能,一直能在战场中活跃着。天上掉馅饼的好活动,炫酷等你拿!起~點/添加朋友…添加…输入即可,马上参加!人人有奖,现在立刻!
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016、人类;你们好! 下()
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如同潘文之前前线信息的急迫一样,玩家们此时已经察觉到现场状况的不妙,一组不知道哪跑出来的重火力战机打乱了步调。
这些突然来捣乱的战机形状和火力强度一对比就知道是脆皮,一次攻击就能灭掉一个,可是玩家腾不出人手,也赶不上战机的加速度。可以说在现在的情况下,战机的克星只有战机。不过玩家在现场最大的船只有霍尔级,这东西说起来也属于巡逻舰,也有机库,只是它那小巧无比的机库只能装下两台高度不超过15米的人形机甲,重火力型的一架都放不下。
人形机甲已经有四台被放出去了,没人对它们抱希望。不是人形机甲灵活度不够,其实各种形状的战机中,只有机甲的异向机动能力最强,只是相对这个优点,他们的缺点更多一些,比如主推进器功率在同吨位战机中偏低,主武器体积和能耗会偏小,甚至对初学者来说它们的战斗正截面也更大而不利于闪避。
现在把机甲丢出去,也只是尽人事听天命而已。
当战机们再次分作两组扑向两艘拖延小海盗的炮艇时,机甲们距离战斗速度还有一点儿差距,已经来不及阻止。攻击部队的头目见局势越发不妙,不得不让刚刚完成一轮攻击的舰队直接掉头,打算速战速决,此时再顾忌损伤,等被解放的小海盗数量再多一点,他们能腾挪加速的空间也会被压制,损失只会更大。
更为不利的是,刚才的那轮攻击中,因为boss舰原地旋转规避,他们没有完成预定目标再拿下一门副炮,此时他们必须顶着四门五级能耗的光束炮攻击冲上去。
结果当然和前面所顾忌的一样,花了几十秒在保持一定速度的前提下提前掉头后,原本可能还需要十多分钟才能干掉的护卫舰连三分钟都没撑住,就随着一个巨大的闪光在漆黑的空间中解体了。
但是!在三分钟不到的时间里,攻击舰队就损失了足有超过二十艘炮艇,加上前面消耗战时的损失,恐怕成本已经超出了护卫舰残骸能带来的利益。若不是boss身上可能还有一到两件外面面不到战舰武器,攻击部队的头目都准备哭出来给人看了!
五级能耗,相当于轻型巡逻舰的主炮能耗,光束型几乎没有射击频率的关系,牺牲了射程后,十份擅长在射程内连续打击复数目标。
boss只用最笨恰好也效率最高的办法,左舷副炮瞄准距离最近的一艘,秒掉后瞄准下一艘,右舷也是一样。只是左舷有三门副炮,被锁定的炮艇没有能撑过三秒的,哪怕在护盾破坏前做了良好的变速闪避,在光束炮只需02秒的再锁定速度下也就多撑个一两秒罢了,毕竟机器能接受突增突减的速度,可人反应不过来啥都是假的,距离越近光束炮的锁定速度越快,在最后攻击中,炮艇爆起来几乎和放鞭炮一样。
玩家自然不希望被放鞭炮,可是火炮之所以有主副之分,那除了威力不同自然也有攻击角度的问题,要么向前靠近并主炮可以再次开炮,要么就打转跑路,几万公里的距离根本不够将船完全停下来。
随着boss解体,玩家们也松了口气,觉得情况终于回到了掌控之中。
“文川君,你带一、二组减速,尽快搜集战利品。其他人去帮金鹰工会的朋友把小海盗们清理了,爱子酱,你和我一起去收拾那些来捣乱的战机。”
计划不错,按照正常程序,接下来就是打扫战场准备回去庆祝了。
可是事情显然没有按照他们的想法发展下去。
黑潮,早在一分多钟前就已经抵达作战距离,并没有因玩家们加速战斗影响。发生这种事,是由于黑潮比重锤要早不少时间完成超空间跳跃,在重锤到达时,它的速度已经有了上千公里/秒。其中女舰长多丽丝功不可没。
早在船员上舰之前,她就花费了精力来和熟悉黑潮,相比重锤,黑潮较为古早,引擎动力、推进组的配置都达不到重锤轻量化后的标准,能同时达到巡航速度,提前一些启动也能让自己的船员少遭些罪。
结果就是在接到救援指令后,黑潮省下来七八分钟的加速时间,并在省下来的时间里多跑了几十万公里。
在接近主炮攻击范围时她已经准备下令开火支援,但是被她的老板制止了。
多丽丝不太甘心的接受了老板的意见,只因她也明白,哪怕是三炮四炮都命中了攻击部队,也还是改变不了对方解体的命运。
之后黑潮了减速阶段,按照现在的速度,不要几分钟就会冲进之前的战斗区。
减速比加速容易的多,现在的速度,以最大十五万公里的半径进行椭圆轨道的盘旋机动,大约耗时两分钟出头,速度能降低一千左右。
快完成第一次减速机动时,玩家群才开始分散。
在与潘文再次沟通后,黑潮做了第二轮减速,这回的绕行半径更小,耗时也差不多,做完时,距离求救护卫舰的解体区为五十万公里。
很合适的距离,因为太空战场巨大,刚才的战斗区,包括外面牵制部队的活动区域,直径足有三十万公里,所以此时距离黑潮最近的炮艇仅有38万公里,而全�