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幻世之刺客传说-第934章

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    只是一瞬之间,云追风突然觉得豁然开朗……

    一开始,他只是觉得有些进退两难,但是现在,他却突然有种说不出来的么明悟……

    之前他觉得对方借助副本的地利,或许理论上存在有无穷无尽的伏兵,但是现在静下心来一想,这种说法却是有一定的破绽存在的……

    道理很简单,如果对方真的无穷无尽的伏兵,那么对方就根本不需要利用这些兵种相克的手段来取胜,只要在副本里隐藏足够多的强者和玩家,就可以在车队经过的时候以摧枯拉朽的方式来完成战斗!

    实际上,现阶段来说,虽然在高端玩家的层面上,玩家个体之间的差距非常大,但是实际上在中端战力的角度来说,玩家之间的战力差距确实非常接近的,虽然幻世不同于传统意义上的网游,但是这种不同很大程度上只是体现在战斗方式或者玩家强度的差异上,但是如果单纯的套用战争法则,是不会有太大的误差的,简单来说,在幻世之中,在水平相近的战斗之中,一方的玩家是很难完胜自己的对手,通常的情况下,在战胜自己的对手之后,自己的生命也往往不会剩下多少,或者说即使生命值剩下不少,但是那些技能也肯定无法如同之前那样自由的施放……

    也就是说,每一场战斗过后,实际上都会减少玩家角色的完好度……

    所谓的完好度,并不是单纯的指角色的生命值,而是指玩家的状态的集合,生命力的完好程度,魔力的完好程度,装备的完好程度,技能释放过的次数,一切的一切,都是玩家完好度的一个标尺……

    在战斗开始之前,经过一定的热身,角色的完好度就可以说满的,而当战斗开始的那一刻,玩家的角色实际上就已经不再处于完美的状态了,或许是体力的下降,或许是魔力的下降,又或许是装备的破损,又或许是精神上的疲劳……

    一切的一切,都会影响到一个人的状态……

    而状态哪怕受到一丝一毫的影响,在和一个完好的对手战斗的时候,就可能形成细微的破绽,最后形成千里之堤毁于蚁穴的杯具……

    所以许多职业的玩家,都会在战斗之前让自己的体力和精神都恢复到最佳的状态下,并且要给自己添加各种辅助状态,力求让自己出手的时候就最佳的状态,因为只有自己处在最佳的状态,才能够让战斗的损耗降低到最小,即使战斗输了,也可以让对方的损耗增加到最大……

    事实上,在面对势均力敌的对手的时候,哪怕利用一些技巧和手段获得胜利,都会不可或缺的减少自己的体力……

    所以,很多时候,在大体强度接近的大规模战斗之中,真正影响战局的,还是人数!

    根据实际的情况来,在个体实力势均力敌的情况下,如果所有参战人员都可以做出攻击,那么双方的实际战力,往往会和双方人数的平方成正比!

    就像是九个人和九个人的打群架的时候,可能会产生这十八个人全部重伤倒地两败俱伤的局面,但是如果其中一方多出一个人来说,表面上看起来似乎是差不多的,但是实际上真的打起来,可能会产生惊人的结果……

    因为当九组人分别捉对厮杀的时候,一方多出来的第十个人,很快帮助其中的一组人之中的自己人攻击对手,从而大幅降低这场战斗可能花费的时间,而解放出来的人,又可以进一步帮助其他人,这样一来,就像是多米诺骨牌一样,往往会形成联动效应……

    而在战斗结束之后,可能产生的结果往往就会是另外的局面了,可能双方真正两败俱伤的,只有五六个人,而人多的一方,则可能会有更多的战斗力被保存下来……

    从这个角度来说,如果对方真的有所谓无穷无尽的玩家的话,那么对方应该会简单的选择倾巢而出对车队做出攻击,而不是选择龟缩防守的姿态……

    就像是两个人在下棋,明明可以一步将死对方,又为什么要做多余的事情呢?

    一件事情,如果某一种方式可以简单的达成,那么对方就没有必要绕着弯子去做那些事情,从这个角度来说,对方既然没有倾巢出动,那么就必然说明对方没有一口吃掉车队的能力!

    这样的推测一出,云追风很快就意识到自己的想法应该是正确的……

    阎罗会此时正在和蓝天阁进行关于凤凰城归属的公会战争,在这样的公会战争之中,自然是不可能有太多的兵力来设伏的……

    而既然对方没有一口吃掉车队的能力,那么对方到底又在想些什么呢?

    很快,云追风的脑海里就泛起了一个词语。

    蚕食!

    是的,蚕食!

    现在阶段来说,对方并没有一口吃掉自己的把握,但是对方却有足够的信心可以慢慢利用地形的优势将自己的车队蚕食掉……

    就像是一只落入蜘蛛网的巨大猎物,或许蜘蛛并没有足够的胃口一下子把猎物吃掉,但是蜘蛛却能够先用剧毒将猎物麻痹,然后慢慢的蚕食对方的力量,直到彻底杀死对方为止……

    想到这里之后,云追风的思绪也是很快变得稳定下来……

    伴随着他思绪的稳定,他也是再次感到身体的操控权回到的自己的手上……(未完待续。)

第七百八十五章 长着一头蘑菇的大魔王……() 
对方到底是怎么做到的?

    对方究竟是怎么找到自己的?

    看着眼前的老人,一时之间,李察的脑海里充满了无数的问号……

    事实上,之前发生的事情对于李察来说,无疑是一场非常诡异的经历……

    在这个世界上,有着或大或小或明或暗的规则存在……

    身处在不同的环境之中,就要遵守什么样的规则……

    每一个领域都有自己的规则存在……

    战斗自然也是如此……

    战斗这种东西,虽然在外行人看起来很多时候只是华丽的对攻,但是对于真正擅长战斗的人来说,却还是有一定的套路存在的……

    也就是说,每一个行动都会对于战局产生影响,但是这种影响,实际上却又是在对战双方的控制下的……

    就像是两个人下象棋,一方下出一步棋之后,对于对方可能做出的选择,肯定是有所预计的,理论上来说,对方可以选择的变化很多,但是实际上来说,对方一般会选择的变化,实际上往往只有很少的几种,而根据对方的选择,自己的棋路也会有相应的变化……

    简单来说,当一个人对对手做出想要试图将军的动作之后,那么面对这次将军的行动,被将军的一方,就必定要做出应对……

    要么选择阻挡对方进攻的路线,要么选择让自己的主将退避,又或者是直接摧毁对自己发动攻击的攻击者……

    除此之外,别无他法!

    这就是攻防之间的规则……

    当然,任何一盘棋局,能够直接影响胜负的胜负手,往往是要到中局才会出现的,而在胜负手出现之前,双方往往只能够有一方占据优势,但是优势是否能够转化成为胜势,就要双方的手段了……

    但是不管怎么说,无论是胜利一方还是失败一方,在棋局结束之后,都会知道自己输在哪里,也会知道自己赢在哪里,象棋自不必说……

    而在围棋之中,也有下完棋之后复盘的惯例,也就是说,双方棋手重新将之前下棋的过程摆上,然后仔细分析每一步棋的优劣,看看到底哪一步出错才会导致局面的变化,对于胜者来说,他们可以有机会让自己的棋路更加完善,而对于败者来说,也可以对自己何处导致失败有一个清醒的认识……

    在这个世界上,规则无处不在……

    很多人觉得现实世界不公平,游戏世界更加公平,就是因为游戏的规则往往是透明而直接的,因为规则的透明,使得玩家可以很清楚的知道自己要追求什么,也可以让玩家明白自己输在哪里,落后在哪里,如何补足自己的缺点……

    然而,事实上,游戏本身的公平,来自于两个方面,一方面固然是游戏本身规则的简单透明,而另外一方面则是因为在游戏之中,大家都是一样重头开始,没有人出生就可以领先其他人一步,就像是没有人可以带着内测的数据进入公测之中一样……

    而在现实之中,不但有各种各样的潜规则存在,更有那些天生就拥有良好背景的二代们存在……

    然而,实际的情况却并不是如此,即使是现实世界,也有他
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