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幻世之刺客传说-第807章

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    然而,这次撤退却失败了!

    原因很简单……

    萧三死了……

    同样是退,撤退和溃退之间却是着显著的区别的……

    撤退是战略战术的一种,而溃退则是战败……

    这两者之间的界定一般并不容易划分,不过一般来说,如果指挥官活着,损失又不算太大,叫做撤退还是比较恰当的……

    但是,如果指挥官死了,那么即使是精细的撤退,也会转变成溃退!

    如果说之前一秒的撤退还算是有序的话,那么萧三化成白光之后,即使是疾风战团的玩家,也免不了产生的些许的混乱……

    而第一时间反应过来的护卫队玩家们,也是在短暂的愣神之后发动了反击!

    一方既然逃了,另外一方就必定要追!

    这是战场上的原则之一!

    虽然许多小说里,追兵往往容易被埋伏,但是实际的情况是,在战场上杀敌最快,数量最多,效率最高的时候,永远都是在追杀的时候!

    几万的逃兵,有时候甚至可能被区区几百骑兵衔尾追杀,相互之间的踩踏加上骑兵的追逐,完全可以将几万的逃兵完全杀散!

    所以,在反应过来之后,龙血第一时间就和身边的两个梦魇骑士一起冲了出去!

    就在这个时候,黑暗的结界也终于完成破碎……

    结界碎裂之后,其中的就快速的显现出五个人影来……

    情况一目了然,并不如何复杂,所以王宇几人也是第一时间明白了状况,虽然对于为什么敌人溃退有些理解不能,但是却并不会影响他们的行动……

    “你们去帮忙吧……”稍微扫了一眼战局,王宇就大概明白了情况,淡淡开口说道。

    “知道了……”

    “嘿嘿,看我的吧……”

    “是,主人……”

    随着王宇的开口,拉娜的身体微微前倾,双脚快速交错,身体就化作了一道红色的幻影,向着败退的疾风战团追逐而去,而尘归尘则是身形在空气中轻轻一震,然后快速消失无踪,神木最是招摇,双脚一蹬地面,干脆直接飞到了半空之中,将自己化作人肉流星,直直向着对方的战阵撞去!

    看到这三人的出现,车队的玩家们顿时也是精神大震起来!

    所谓兵败如山倒……

    当战局进入一定的程度之后,胜败之势一旦形成,就会形成一种压倒性的优势,这种优势,几乎是不可逆转的……

    战斗的一方不断的杀死敌人,而另外一方则不断有人因为颤栗而逃跑……

    一方士气大涨,而另外一方则是士气大跌……

    此消彼长之下,战斗就会呈现一面倒的状况……

    而一旦出现这种状况,就已经不是单兵作战能力可以左右的战局了……

    那是一种势!

    当这种兵势形成的时候,所有的一切都无法阻碍战局的发展了!

    杨柳岸的身形不断倒退,同时行走之间不断有短箭从他身上向着不远处追兵射出……

    然而即使如此,疾风战团的玩家却依然不断在减少着……(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点(qidian)投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。)(未完待续。)

第七百一十九章 胜负() 
兵败如山倒。

    是的,兵败如山倒。

    当败势形成的时候,想要挽回是极其困难的……

    兵败之势,往往就像滚雪球一样,随着胜负天平的不断倾斜,一旦败了,就往往很难翻身……

    无论是士气还是战力,都会随着胜负的形成而变得此消彼长起来……

    如果想要逆转这种败势,往往比登天还难……

    所谓挽狂澜于既倒的英雄人物,在这个世界上并不多见,而且,即使是那些在历史上力挽狂澜的英雄人物,很多时候也仅仅只是充当一个撬动胜负天平的支点而已,真正决定时代兴替的,却还是天地大势的变化……

    王宇静静站在原地,闭起双眼,只是静静感知着战局的变化,心中也是不由得有些感慨……

    此时此刻,整个战场完全浮现在他的脑海和之中,对手的实力和己方的实力对比清晰从他的脑海里浮现出来……

    而这也是他真正感慨的原因……

    从他的感知当中,他可以清晰感觉到双方个体的实力差距……

    作为己方主战力量的,是万里有云的护卫队,这些玩家个体实力非常普通,如果用数字来量化的话,充其量只能算是战斗力只有5的渣渣……

    而作为他们对手的阎罗会玩家,虽然一样是以普通人组成的战团,但是实力却远远比护卫队要强得多,无论是团队的配合和是个体的力量,都远远凌驾在护卫队的成员之上……

    虽然双方的人数上存在一定的差距,但是单纯比较双方实力的,占据绝对优势的却毫无疑问是阎罗会的玩家战团……

    如果说护卫队的玩家战斗力是5的话,那么那些阎罗会的普通玩家,则至少有30到50的战斗力,六到十倍的战力差距,已经完全足以弥补人数的劣势的,而且,这些玩家的反应极其迅速,实际作战起来伤亡也必然会比普通团队要小得多,如果是正面战斗的话,被碾压的一定是万里有云一方!

    即使算上护卫队之中的几个五阶佣兵,战局还是一面倒的对于万里有云一方不利……

    道理很简单,任何一个国家也好,军队也好,都必定是靠最普通的民众和士兵组成的,而对于士兵们来说,最重要的并不是个体的实力,而是士气……

    士气高涨了,自然是战无不胜攻无不克,反之却必定是逃兵满地……

    而士气如何体现?

    这个就涉及到许多的方面了,比如说个人的信仰,个人的立场,主帅的个人魅力等等……

    不过,刨除这些人为因素之外,对于士气影响最大的,无疑还是胜负和损伤数量!

    一支队伍,如果一直获胜,并且始终将战损维持在一个非常良好的水准上,那么士气就会非常高昂,杀敌数多了,队伍自然也就精锐,战功多了,自然得到的供给也就多了,打出了名头,自然也更加容易吸引各种人才的加入,而人才的加入又很快被战争所培养起来,这样一来,强大的军队就会越来越强大,士气也会越来高昂,从而形成良性循环……

    反之,如果一支队伍一直打败仗,死伤也一直惨重,那么士气就会低落,不断招募新兵使得战斗节奏变差,形成恶性循环……

    一般来说,以战场来说,一支军队只要死伤数量达到一定比例,自然而然就会失败,这种失败不需要去定义,只是自然存在的法则而已,西方许多国家的军队之中,都有这样的规定,只要一支军队死伤超过一定的比例,就被定义为失去战斗力,可以自行向对方投降,而不会被国家追究军事责任……

    而这个比例的具体情况,则需要根据军团本身的素质来决定了……

    不过,一般来说,西方国家在这个比例的制定上,比起东方国家是要高上许多的……

    即使有数量不少的五阶玩家带队,如果普通成员死伤过多的话,那么战斗就自然失败了……

    道理很简单,和突袭者们不同,突袭者的任务就是击杀对手,即使死了影响也并不算大,但是作为保护装备的人,如果战死,那么守护装备的力量就会少一分,不但如此,庞大的车队在行进的过程之中,人手也是非常重要的,无论是侦查通讯还是其他任务,都必须要有足够多的玩家去做,缺少任何一环,都可能使得车队无法继续运行下去……

    也就是这个原因,虽然万里有云的护卫队大体上充当的是炮灰的角色,但是同样又不能炮灰的太过彻底,如果死伤数量过多的话,那么对于整个车队来说,即使守住了车队,也没有什么意义了……

    整个车队就像是一个巨大的机器,而护卫队的玩家们就是驱动这个巨大的机器的燃料,燃料多了自然无所谓,但是如果燃料少到连最基本的启动机器的条件都无法满足的话,那么车队自然就会瘫痪!

    王宇很清楚双方的实力对比,万里有云这边虽然有几个五阶的佣兵,但是却都只是普通人而已,充其量只能够算是对于游戏颇为专精的玩家,虽然比起四阶段巅峰的对手略胜一筹,一对一的战斗之中可以轻松获胜,但是如果同时被数个敌人纠缠的话,作战的效率就会变得很低下了……

    何况,战场之上,并不是只有护卫
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