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在幻世的初期,智力系的战斗力在游戏初期基本就是打酱油的命,而敏捷系职业在缺乏技巧支持的情况下则普遍生命力弱小……
事实上,不仅是幻世,大多数的网络游戏之中都是这样的情况,在游戏初期,智力系和敏捷系职业的疲软是大多数游戏的共同特征,对于智力系来说,强大的魔法没有入手,代表魔法攻击力的属性游戏初期往往不高,而对于敏捷系来说,初期他们在战斗的时候相比起力量系并没有太大的优势,攻击力相近,防御力和生命力却往往要低许多,而代表着敏捷系职业的暴击和闪避效果在初期又并不显著……
而在幻世之中,这样的情况也是非常普遍的,事实上,在大家普遍使用普通模式的时候,幻世和大多数普通的网友区别并不大,玩家自身对于角色的影响更多取决于一个玩家面对危险所作出的指令而并非他本身的能力……
在这样的情况下,能打能抗的战士往往会受到更多的青睐,毕竟对于大多数的普通游戏玩家来说,没有使用自由模式之前,游戏角色和怪物之间你来我往的一人一下,这种RPG的战斗模式才是玩家们最认同的方式之一……
然而,在幻世大更新前后的几次更新了,关于游戏之中的装备和角色模版都做了不小的调整……
其中最典型的一个就是,为了让玩家体验到最真实的感觉,所以任何物品都将会产生真实的负重效果……
如果在幻世初期,游戏就开出这样的设定,恐怕在这个有里战士至少要少一半以上,毕竟对于习惯于身穿便装的普通人来说,突然要每时每刻套上铠甲,肯定是非常不习惯的,即使只是最轻的轻甲,只要是金属所制的,重量就不会轻到哪里去……
不过,在经过之前一段游戏时间的过度之后,玩家们倒是很欣喜的接受这种新鲜的感觉……
其实,不习惯负责感觉的玩家大有人在,只是当大家都表现出喜欢这种设定的时候,即使是不喜欢的人,也会慢慢喜欢这种设定,即使不喜欢,也不会有明确的反对情绪,这也算是玩家的从众心理……
事实上,负重感系统最先出现的时候,受到影响最大的职业就是战士,大多数的战士,身上都会穿着一身铠甲,尤其是对于喜欢硬砍硬杀的玩家来说,那种大家都是穿着战甲手执利刃对砍的感觉,才是最爽快的……
然而,这种负重的感觉,却让最初回到游戏的战士们大感其苦……
穿着笨重的铠甲,不但移动变得不灵活,而且战斗的感觉也变得和之前完全不同的了……
即使是选择轻型铠甲或者只是带有少量金属的铠甲的玩家,也会明显感到这种负重带来的变化,也就是这个原因,为了追求之前所享受的那种身轻如燕的感觉,许多玩家都喜欢定制带有轻灵属性的铠甲,相比起普通的铠甲来说,这种铠甲穿着在身上的感觉更加轻灵舒适,可以让玩家身体的灵活性获得不小的提升……
当然,除了装备带来的负重的之外,对于玩家影响比较大的,还有武器所带来的负重……
这一点,对于玩家来说感觉是最明显的,装备玩家时刻穿着身上,往往很短的时间就可以适应这种变化,尤其是轻甲和布衣职业,他们本身的装备就很轻,所以即使增加了负重感,对于他们来说影响也是微乎其微的,而唯一对于产生的影响的,无疑就是武器的重量了!
和装备不同,武器的变化对于玩家的影响是比较大的……
装备毕竟是长时间穿在身上的东西,就算是在敏感的人,穿着装备在游戏里溜达个几个小时间,也就差不多习惯了,但是武器不同,尤其是弓箭和弩箭这两者,弓和弩的重量一旦发生变化,对于玩家的命中率影响往往是非常之大的……
即使是在法师之中,也有不少是不适应这种变化的,其中最主要的原因,就是一部分法师所使用的法杖重量往往都不怎么轻,在更新之前不觉得,但是更新之后,这种感觉就尤其明显了……
规则既然已经改变,对于玩家来说并没有选择的余地,他们能够做的只是接受这种改变……
当然,这个时候自然也有一些评论家,跳出来说,就是一个游戏而已,为什么要让自己那么辛苦呢?
然而,说出这些话的,都瞬间被玩家们的口水淹没了……
这也让这些一直喜欢在各种游戏里论坛里因为各种原因煽风点火的评论家们非常受伤,他们很不理解,为什么游戏玩明明在不断的更新下变得越发难玩,玩家却依然乐此不疲……
这就是幻世的魅力!
事实上,任何一个产业,当形成一定的规模之后,就可以产生稳定而牢固的收益链条……
一个餐厅,如果一直门可罗雀,那么无论餐厅如何酬宾,想要让人气涌入,都并不是一件容易的事情,往往的结果是,酬宾期间的客人很多,但是酬宾一结束,马上客人就像是一阵风一样消失的无影无踪了……
反之,如果一个餐厅始终需要排队,当排队变成习惯的时候,当每一桌饭菜都需要预定的时候,这个餐厅即使把人往外推都会变得很困难……
而幻世,就像是这样一个餐厅……
当玩家们还是陆续不断的涌入幻世的时候,任何的都不会愿意离开这里,等待的人在等待,用完一餐的人则已经开始期待下一餐的到来……
这就是幻世。
其实很多游戏开发商有一个错误的观点,就是要给玩家的舒适休闲的游戏体验,然而,实际上的情况是,玩家玩游戏也并不是一定要多么舒适和愉快,事实上即使让玩家们在一个BOSS面前灭上几天几夜,喜欢的玩家依旧会喜欢,依旧会废寝忘食……(说一句题外话,魔兽刚刚开服的时候,本人曾经和四个玩家在做亡灵的阿拉曼得磨坊的相关任务时候,光是墓穴里那个骷髅,就因为各种奇葩的原因足足灭了七八次,记得第一次从魔兽下线的时候,一抬头才发现天已经黑了,而当时开始玩的时候,记得很清楚是早上九点……)
人都是不服输的,人都是喜欢攀比的,人都是虚荣的……
玩家也是如此,别人做得到的事情,自己当然也可以做得到,别人做不到的事情,自己也要做到!
尤其是朋友之间,能够让自己的好友羡慕嫉妒恨一下,往往比让模式赞叹更加美妙……
而当幻世之中的玩家达到一定的规模之后,每一个幻世的玩家都不会轻易放弃幻世的存在……
“说起来,负重这个设定虽然听起来很难让人接受,但是一旦接受了这个设定的话,实际上还是很带感的……”
这句话,是论坛中某个不知名的重甲战士在发布了一个战斗视频之后,在视频的最后留下的一句话……
在这部视频之中,这个一身重甲的战士手持一把战斧和一块大盾,在一个巨大的战场和对手厮杀,这是一个名为奥鲁斯竞技场的副本,在这个副本之中,没有任何多余的迷宫,也没有任何多余的任务,玩家唯一需要做的,就是杀死竞技场之中刷出来的各种各样的怪物,杀死的怪物越多,副本的奖励也就越丰厚……
在这部视频之中,这个重甲战士重复展现了自己的战斗技巧,冲撞,旋风斩,顺劈斩,每一个战士的技能都在这个重甲战士的身上被展现的淋漓尽致,看了这个视频的战士有些惊奇的发现,视频中的战士身上的重铠不但没有对他的行动造成影响,反而却成为了他的力量的一部分!
道理很简单,一个人身体越重,行动所产生的惯性也就越大,当一个人身穿重甲的时候,沉重的铠甲固然限制了玩家的行动,但是同时却也增加了玩家每一次出手的威势,这种变化,在负重系统出现之前,是绝对不会存在的!
铠甲如此,武器自然也是如此,不过相比起铠甲来说,重型武器无疑是更加难以操控的……
毕竟铠甲这种东西,虽然沉重,但是毕竟是穿在玩家的角色身上的,所产生的负重感虽然明显,但是因为玩家的角色往往也是力量非常高的战士,所以这种负重感还是很容易被适应被克服被利用的,而相比起铠甲来说,武器则完全不同……
在幻世里,为了使得玩家换武器的时候方便一些,所以武器本身是可以放置在装备栏之中隐藏起来的,平时玩家只能持有其中的一种武器……
同一个玩家可以在手持两把单手近战武