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这样的情景,简直就不像是在战斗,而是仿佛一个喜欢玩乐的少女领着锤子,正在玩一个打地鼠的游戏……
毫无疑问,对于这样的游戏,少女似乎是非常热衷的,不过,对于被殴打的“地鼠们”来说,就完全感觉不到少女天真可爱了……
在他们的眼里,眼前的面具少女已经彻底从一个看起来非常弱小的存在,变成一个可怕恶魔的化身,毫无顾忌是使用那种看起来就十分危险的武器,毫不留情的将自己的同伴一个一个砸成肉饼,虽然在幻世里不存在变成肉饼这样血腥的画面,但是,却没有人愿意正面挨上这么一下!
在幻世大更新之后,游戏之中的痛觉也进行了一部分的调整,在幻世之中,玩家已经不能够选择最低的无痛觉状态了,最低也至少要要选择5%的痛觉,当然,一般来说,玩家为了体验到游戏的真是感觉,一般会把痛觉调整10%到30%之间……
其实很多时候,看不见往往比看得见更加可怕,正是因为看不见,所以玩家们往往会自行脑补出最恐怖的画面来……
少女的狼牙棒之前,疾风战团引以为豪的速度和战斗技巧,此时却是根本就无法产生任何效果!
少女娇小的身躯和巨大的狼牙棒组合起来,就像是一台人形的绞肉机,任何试图攻击少女的人,都会在第一时间化作白光!
无论从什么角度,无论从什么方向,无论用什么技巧……
面对攻击的时候,面具少女往往只需要简简单单的肩膀一甩,手腕一抖,巨大的狼牙棒就斜斜的对着对方抡过去,往往只是一抡下去,巨大的攻击范围就能够完全填满了所有能够对自己发动攻击的空隙!
当然,这并不是少女最可怕的地方!
事实上,这种攻击力极强,攻击覆盖范围巨大的对手,疾风战团也并不是没有经历过,对付这一类的玩家,疾风战团的经验还是非常丰富的……
无论是玩家还是怪物,都有一个非常明显的特点,往往武器越是沉重,每一次做出攻击之后停顿的时间也会越长!
而这种大攻击之中的间隔,也往往是玩家最喜欢的攻击时机!
这种攻击间隔,就像是许多动作游戏之中,当一个BOSS放完一个大招之后,往往就是自己最虚弱的时候,而这个时候,玩家最喜欢的时机!
然而,出乎让疾风战团的玩家们几乎抓狂的是,虽然少女同样使用着巨大的武器,但是对方却根本就没有所谓的攻击间隔!
曾经就有一个剑士在葡萄攻击另外一个目标的时候,试图从她的背后发动攻击……
然后,让他目瞪口呆的是,小萝莉的手中的狼牙棒在将目标砸成白光之后,居然突然变得仿佛没有重量一样,以一个诡异的角度向后折返,瞬间让这个剑士同学当了一次地地道道的空中飞人!
于是,在心里吐槽了一句“这根本就不科学啊!”之后,这位同学快速化成了白光……
毫无疑问,这确实是一件不太科学的事情,一把沉重的武器,在挥舞之后,必然会产生极强的惯性,而武器本身的质量越大,惯性自然也越是强大!
这种惯性,即使是身为武器操控者的人,也是非常难以克服的!
然而,葡萄却用实际行动告诉了在场的玩家,幻世,本身就不是一个讲科学的地方……
在原本最有把握的作战计划失败之后,围攻小萝莉的玩家就很快意识到了一件事情,一个动作迅速,力大无穷,攻击范围巨大的对手,貌似是无解的存在……
当然,不管这些围攻者是怎么想的,对于葡萄来说,既然已经开始动手了,自然是没有所谓缴枪不杀之类的说法的,大小姐追求的永远都是——斩草不除根,春风吹又生的信条!
可以说,面具少女的战斗方式是一种完完全全类似于野蛮人的打法,完全不考虑对方使用什么手段,无论对方如何攻击反击闪避,都是当头一棒子抡上去,然而,面对这种非常野蛮的打法,偏偏疾风战团却又恰好束手无策!
面对力量强大的对手,最好的手段无疑是和对方硬钢力量,而不是使用所谓的速度和技巧去和对方周旋!
而如果说少女使用的以力破巧的手段的话,那么那只紫色豹子所采用的,则是典型的以快破巧!
前者使用完全不同于疾风战团的战斗模式来和疾风战团战斗,并且产生了压制效果,而后者则是使用了和疾风战团一支的战斗模式来和疾风战团战斗,同样产生的压制效果!
只是看到对方的战斗方式,杨柳岸就意识到了问题的严重性!
出现这种情况只说明了一个问题,无论是在力量上,还是在速度上,疾风战团都受到了碾压!(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点(qidian)投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。)(未完待续。)
第六百九十二章 黑猫抓捕小队()
枯骨墓园。
万里有云原本冗长的车队此时已经如同一条贪吃蛇一样集结成了一个巨大的圆形,一个个简易的营寨被搭建起来,在方圆几里的区域里形成了一个不小的临时营地……
事实上,当第一次遭遇到阎罗会的的时候,意识到短时间里恐怕不能继续赶路的云追风就已经暗暗下令让车队集结起来……
毫无疑问,在不能赶路的时候,将车队集结是一个必须做出的决定……
虽然车队在集结成一团之后,想要再次上路需要一段不短的时间做休整,但是以安全性来看,这却是不二的选择!
一字长蛇虽然行路方便,但是安全方面却是几乎没有任何保障的!
要知道,车队一旦拉长,无论就是救援还是信息传递方面,都会显得滞涩许多,而且可以被攻击的点也会变得非常多,任何一处都是弱点,而且车队一旦被切断,无疑就会让战局变得非常麻烦……
毫无疑问,云追风是有先见之明的……
事实上,直到疾风战团来袭之前,这项集结车队的任务才只是勉强收尾……
也就是这个原因,在遇袭的瞬间,车尾的队伍才能够最快速度的集结起来,龙血才能够最快速度的组织起反击……
不得不说,当车队集结成一团之后,护卫队的力量才充分能够被体现出来……
原因很简单,因为车队集结的关系,玩家需要防守的区域明显减少,所以每一个区域的防守力量也可以得到明显的增强……
这也是理所当然的事情,对于玩家来说,一条直线的车队,需要守护的点太多,而且任何一个区域都不容有失,可以说,每一组装备都是独立的,只要守护者被击杀,那么装备箱子也就变成予求予取的战利品……
反之,当车队集结成一团的时候,这种状况就会得到非常明显的改观……
首先,因为任务的关系,无论货车货物还是拉货车的魔兽,都始终处在无敌状态之中,当然,原本拥有一定战力的魔兽在任务之中也强制转变不能对任何敌人造成伤害的和平模式。
也就是说,对于敌人来说,无论是货物货车还是魔兽,都是相当于不可摧毁的建筑物的存在!
当车队被集结起来之后,只需要在车队的货物箱上布置一定的防御,就可以让整个车队变成一个防御营地!
不但护卫队可以在营地之中穿行,而且可以把车队变成一个类似于巷战的战场……
事实上,在任务开始之前,云追风就曾经请教过一些阵法高手,如何布置这个集结之后的车队战场……
当然,将车队集结所需要花费的时间并不短,从帕斯卡出现开始,车队就开始了缓慢的集结,而直到疾风战团来袭,这种集结才堪堪到了尾声……
也就是因为云追风的先见之明,所以援兵才能够第一时间赶到战斗所在的战场……
如果不是如此,凭借着疾风战团的速度优势,在各个击破的情况下,护卫队几乎无法形成任何有效的抵抗手段!
毫无疑问,正是因为云追风的布置,所以才让龙血有机会发动突袭,才让尤月找到了最合适的战场切入点!
当然,在尤月进入战场之后,之前的一切布置也就都没有任何意义了……
或者说,之前的一切布置,某个角度来说,都是为尤月而准备的……
要知道,即使护卫队对于地形再熟悉,即使护卫队的密度再高,实力上的差距却依然是存在的,疾风战团不会因为