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无论从什么角度来看,这都不是一场对称的战斗……
如果这是一场RPG游戏中的场景的话,那么基本上这个人类是凶多吉少了……
以体型来对比,九头巨蛇任何一个头颅都有十几个人类的大小,以这个人类的体型来说,巨蛇甚至不怎么需要费力,就可以轻松将他吞噬殆尽,还是不需要咀嚼的那一种……
而以力量对比,九头巨蛇虽然并没有动用九个头颅全部的能力,只是用靠前的四个头颅上分别具有的四种操控水,火,风,地四种元素能力的头颅做出攻击,但是其中任何一个魔法都高达五阶以上,可以说,只要被任何一个魔法击中,这个人类刺客就必死无疑!
反观人类这一边,体型上的巨大劣势使得巨蛇每次做出攻击,人类都必须要进行大范围的移动才能给完成规避,任何一次肢体上的接触,都足以让对方强大的力量瞬间将自己撕碎……
而在力量上,虽然人类手中的匕首在面对同体型生物的时候有这足以致命的威力,但是在面对体型比自己大出上百倍的生物的时候,锋利的匕首甚至无法穿过对方的表皮……
这样的差距,即使在双方都没有特殊能力的情况下,也是几乎没有任何胜算的局面!
不但没有任何胜算,恐怕大多数人处在这样的环境下,连对方的一次攻击都不可能挨得过!
然而,战斗这种东西,并不是简单的数据游戏……
即使在九头巨蛇如同狂风暴雨一般的攻击下,王宇依然像是一叶在巨浪中翻滚的扁舟,虽然每每看起来就要倾覆,但是却始终没有被大海所吞没……
虽然没有做出任何攻击,但是却准确地避开了巨蛇的每一次魔法和物理攻击!
身形不断在九头巨蛇的攻击下穿梭,王宇的思绪却是飞速运转……
战斗对于他来说,早就已经是深入骨髓的本能了……
而毫无疑问,眼前这个实力强大到不可思议的对手,实在是一个非常不错的对手!
幻世并不是一个RPG游戏,并不是你一次攻击,造成多少伤害,扣除多少生命这样简单的数字游戏……
在幻世之中,玩家的技巧是非常重要的一个指标……
一个高端的刺客如果控制一个低阶的角色,一样可以轻松杀死数个和自己属性相近甚至高出自己一部分的对手……
力量和技巧到底哪个比较重要……
一直以来都是一个备受争论的话题……
有的玩家认为一力降十会,无论对方如何变化,我自一拳破之!
而有的玩家则认为,只要技巧足够高明,无论对方的力量多么强大,根本就无法命中对方,那么力量也根本毫无意义,就像是一个猜拳游戏,游戏规定,赢了对方一次,就能够打对方一拳,在这个规则下,听起来似乎力强的人优势更大,但是如果对手善于计算,那么任你孔武有力,只要每次猜拳都能克制你,那么对方就根本连出拳的机会都没有!
诸如此类的问题,即使王宇也曾经迷惑过一段时间……
但是最后王宇明白了……
其实从本质上来说,无论是单纯的力,还是使用力的技,本质都是力量的一部分,事实上,就连运气也是实力的一部分,力量和技巧又如何可以分得开呢?
就像是一力降十会的说法,其实本质上来说,绝对的力量压制是没错的,但是如果让对方不得不硬抗你的力量,其实本身也是技巧的体现……
而如果当一个人的技巧已经融入身体之中的时候,那么这个技巧本身也就是力量的一部分了……
而现在的王宇就是如此,无论是闪避也好,发力也好,脚步也好,呼吸也好……
这一切都已经成为了他身体的一部分,力量的一部分……
无可分割,无懈可击……(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点(qidian)投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。)(未完待续。)
第六百七十章 穿云箭()
穿云箭是一个很特别的东西……
或许许多人都听过这样一句话……
一支穿云箭,千军万马来相见!
在某部电影热播之后,穿云箭就成为某种具有特定意义的道具……
穿云箭,意即信号箭。
一支信号箭发出去,就有千万个兄弟过来帮忙,江湖人义字当头,穿云箭一出,就算是刀山火海,龙潭虎穴,也都要走上一走,也都要闯上一闯……
在很多时候,穿云箭代表的并不仅仅只是一个信号,而是一种信念,一种如同肝胆相照,至死不悔的信念……
然而,在从感性的角度去分析过穿云箭这种东西之后,我们就需要从理性的角度来分析一下穿云箭了……
从物理学角度来说,一支信号箭,到底需要拥有那些特征呢?
首先,作为一个信号箭,当他被人发现的时候,必须要有足够引人注目的能力,或许是尖锐而特殊的声音,又或许是特别的光影效果……
当然,除此之外,一支信号箭最重要的一件就是能够让更多的人看见……
而如何让更多的看见?
答案很简单,高度!
是的,正如穿云箭的名字一样,一个真正有效的信号发射器,最基本的一个特点,就是要能够飞到足够高的地方!
原因很简单,信号箭飞得越高,能够辐射到的区域也就越大越多……
从这个角度来看,穿云箭这个颇为贴切的名字也并不是白叫……
然而,事实上,在那部著名的电影红火起来之前,穿云箭这个词语就已经出现在许多的地方了……
其中最典型的,就是游戏……
不知道是什么原因,或许是出于游戏开发商们对于山寨的情节,当某个游戏里的弓箭手掌握了一个名为穿云箭的技能之后,几乎大多数的游戏里,只要是但凡拥有弓箭手这个职业的,无论是单机游戏还是网络游戏,几乎都会拥有这样的一个技能……
或许技能的效果不同,或许技能的画面不同,但是他们却都有一个相同的名字,穿云箭!
事实上,在游戏里,将弓箭手的技能统一规划成XX箭,将战士的技能统一规划成XX斩,将盗贼或者刺客的能力统一规划为XX击,已经是许多游戏策划者的习惯了……
当然,这倒不是说游戏的开发者不愿意开发新的技能名称,新的技能体系,而是大多数的时候,如果能够让玩家更加容易理解游戏的话,那么即使使用一些其他游戏用过的技能名称,也并不见得就是一个昏招……
新瓶装旧酒,一样可以卖出一个好价钱……
就像是网络小说一样,为什么一些跟风的小白文可以大行其道,大受追捧?为什么一些思路独特的小说却无人问津呢?从本质上来说,无论是前者还是后者,本质上都是没有什么对错的……
想要开创新的潮流,就必定会面临被潮流吞没的风险,而按部就班跟随前人的步法,虽然不见得可以大红大紫,但是却足以顺风顺水……
高风险代表高收益,低风险代表低收益!
就是这么简单的道理!
说起来,虽然幻世有许多和其他网络游戏不同,甚至是背道而驰的地方,但是在技能名称的设定上,幻世倒是没有做什么标新立异的举动……
基本上在幻世里每一个职业的技能,大多数也都是沿袭了之前许多西方奇幻类游戏的名称……
而在这些技能之中,穿云箭无疑是最为典型的一个……
如果说火球术是魔法师的象征,潜行术是刺客的象征,治疗术是牧师的象征……
那么穿云箭无疑就是弓箭手的象征!
作为一个所有弓箭手都可以使用的基础技能,穿云箭最大的特点只有一个——远!
是的,远!
正如它的名字一样,穿云箭是弓箭手最基础的一个远程攻击技能!
这里的远程攻击,并不是普通意义上的远程,而是指理论上常规意义上的超远程!
从穿云箭这个技能被弓箭手掌握之后,弓箭手们就真正拥有了可以在魔法师施法距离之外做出攻击的能力!
而且不但如此,随着穿云箭等级的提升,这个技能的有效射程也会不断变得更远!
一般来说,一个低级法师施法距离大约是三十码到五十码之间,超出这个距离,魔法就因为元素逸散的关系威力变得大减,如果超过一百码的范围,那么魔法