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幻世之刺客传说-第542章

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    不过,司徒浩不是普通人,对于一个从小就和毒物为伍的人来说,无论是毒蛇、蜘蛛、蝎子还是其他各种恐怖的毒物,司徒浩都不会感到畏惧,与之相反,面对这样的恐怖场景,他却是发自内心地感到兴奋!

    是的,兴奋!

    面对毒牙的可怕愤怒,司徒浩却是不退反进,只见他先将右手的法杖收回,然后左手用力一扯,将自己的上装撕得粉碎,露出自己的上半身来!

    那是一个如同刀削斧凿一样的健壮身体!

    一块块坚实的肌肉覆盖在他的古铜色身体上,给人一种异样的美感。

    除此之外,在这个健硕的身躯上,密密麻麻地分布着各种各样的伤痕,除了少量的刀砍剑伤之外,其中大多数都是来自于各种毒物造成的伤痕!(幻世在申请的时候可以比照现实身体完全搬入,也可以重新创造适合所选职业的新身体。)

    那是身为司徒家后继者的证明!

    面对坦诚在自己面前的美味躯体,那些毒蛇也是毫不犹豫地将目标一口咬住!

    只是十几秒钟时间,悬浮在半空中的司徒浩就已经完全被层层叠叠的毒蛇所覆盖,整个人已经看不出人形了,只能看到不断在他身体上着游动着的寻找下口之处的蛇群。

    看着眼前的男人被由自己体内剧毒所化成的毒蛇群吞没,毒牙的怒意也是稍稍削减了一些,只是不断用自己的一对竖瞳带着享受的表情观察着被毒蛇噬咬而露出的痛苦表情,它很确定一点,从来没有一个冒险者能够在被万蛇吞噬之后继续生存!

    毒牙能够感受到附着在对方躯体上的每一条毒蛇的状态,也可以控制每一条毒蛇的行动!尽管这种能力每发动一次都会削弱自己的剧毒之力,但是对于眼前的这个人类,它却不得不保持警惕,这个男人给它的感觉太危险了,必须要在第一时间杀灭!

    无论对于什么生物来说,虐杀弱者能够带来的快乐总是有限的,只有战胜危险的对手,才能够让人感到发自内在的愉悦!

    然而,毒牙的愉悦并没有持续太久……

    随着时间的流逝,毒牙的表情突然从享受渐渐变成了不安……

    它感觉到了,在自己爪牙们的攻击下,那个男人的生命不但没有变得更加虚弱,反而却是变得更加强大!随着剧毒的注入,对方的身体非但没有腐朽虚弱麻木,反而却变得更加强大起来!

    就在这个时候,它听到了对方的心跳……

    扑通,扑通,扑通,扑通……

    毒牙感觉到,随着剧毒的血液流入对方的心脏,对方的心脏跳动却是变得愈发清晰起来!

    一秒,两秒,三秒……

    大约过十秒之后,毒牙只听得一声如同洪钟一般的心脏跳动,然后就发现了一件离奇的事情!

    原本正在不断流入心脏的剧毒血液突然停止了流动!

    不,不但完全停止了流动,反而开始随着司徒浩的心跳开始逆流!

    逆流!

    原本的剧毒仿佛已经完全被吸收,伴随着血液的逆流,一种更强更剧烈的毒素开始反流!

    无数细细密密地伤口上,剧毒的血液通过毒蛇的利齿回流到了毒蛇们的身躯里……

    然后,毒蛇群开始溃烂……

    伴随着毒蛇群的溃烂,毒牙惊恐的发现,自己的尾巴处伤口居然也开始缓缓溃烂起来!

    只是短短的几十秒时间里,原本伴随着痛苦的嚎叫,毒牙渐渐就变成了一副巨大的蛇形骸骨……

    —————————————————————————————————————————————————

    水天一色。

    “果然和你预料的一样。”站在蓝羽的身后,晴天脸上的神色颇有些严肃,“毒牙被司徒浩灭了,毒牙巢穴现在也已经变成了副本,看来他们真的要把将战场设置在落日谷了。”

    “没什么大不了的。”蓝羽的眼睛一张一合,闪过淡淡的蓝光,“司徒很清楚我的能力,所以没必要刻意设置战场,对于我们双方来说,这次的战斗都只有全力以赴。”

    “胜者为王,败者出局!”(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点(qidian)投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。)(未完待续。)

第五百四十三章 拳头和金币() 
云之城堡。

    “事情大概就是这样了。”大约花了十几分钟时间,云追风才算是把自己的麻烦和盘托出。

    “原来是这样。”听完云追风的叙述,王宇点头表示解了了情况。

    云追风所面临的麻烦,对于普通人来说其实不算是什么麻烦,就像很多事情其实只是小事,但是当小事堆积在一起的时候,那么小事也就不是小事,而是大事了,云追风遇到的事情原本不算是麻烦,连小麻烦都算不上,当许多不是麻烦的小事集合在一起的时候,就变成了一件大麻烦。

    其实云追风的麻烦是一次装备交易。

    要是普通的装备交易,那么一手交钱一手交货自然是没有什么问题的,不过,装备的数量如果太过庞大了就自然会衍生出很多的问题!

    如果是在幻世更新之前,无论是多么庞大的交易都不会有任何问题,不过在幻世更新之后的设定,很大程度上制约了商人业务的发展。

    首先是腰带空间的取消,腰带空间取消对于商人们来说产生的影响无疑是最为明显的,虽然市面上目前已经推出了空间戒指这样类似的物品可以替代原本腰带空间的效果。

    不过,相比起新人玩家出生就能够拥有的方便快捷来说,空间戒指虽然安全性上有保障,但是成本却在一百万金币到上千万金币不等,而且能够存储的物品空间也是相当有限,一般来说空间戒指都是法师和炼金术士之流用来存放一些施法物品或者相对轻便的法师装备之类。

    简单来说,空间装备虽然依然存在,但是想要大规模的用空间装备运输物品是绝对不可能的,因为那样的运输成本是任何商人都无法承受的。

    和空间装备的情况类似,传送魔法方面也是如此,在取消了廉价的城市传送阵和回城卷轴之后,虽然大多数二级城市周边中的各大主要势力和各个城市之间也大多建立了或大或小的魔法阵,不过和空间装备类似,这些传送魔法阵虽然可以用来传送玩家和物品,但是每次传送以及维护的成本却都非常之高,如果用传送阵去进行大规模交易更是不可能,即使忽略每次传送的数量限制和成本问题,

    而云追风现在就面临这样一个问题——一场一万件装备的巨大交易。

    一万件装备有多少?

    听起来似乎不是很多,但是只要有脑子的人稍微想象一下,就能够知道这批装备的数量究竟有多么庞大!

    当然,这不是重点,重点是装备本身。

    幻世作为一个游戏,至少目前还是一个游戏,装备的重要性自然是毋庸置疑的,在大更新之后,装备系统发生了根本性的变化之后,生产系职业也是纷纷崛起,一件装备的获得也慢慢从最初的时候打怪就能够获得,而渐渐变成打到怪物之后收集材料,然后再各个生产职业的加工下变成武器装备的模式,当然,生产职业的技术越优秀,材料的等级越高,产生的装备属性自然也就越好。

    不过,这里的属性和通常意义的属性又有所不同,通常意义的六大属性力量、敏捷、智力、精神、体质、幸运本身就是将一个玩家的各种能力量化的结果,但是在大更新之后,装备的属性也开始偏向现实化和合理化。

    所谓现实化和合理化,就是剔除装备中不合理的因素,转而使得装备的属性变得更加正常一些。

    几次微调下来之后,装备的表述形式也是发生了不小的改变。

    举一个简单的例子,如何衡量一件防具的价值,以正常的价值取向来看,首先是它对于物理和魔法的防御能力,其次是它覆盖身体的范围,再次则是穿戴这件防具之后对于身体灵活度的影响,最后则是装备的外观上是否符合使用者的定位。(当然,如果有一些特殊材料可以让装备获得一些特殊的能力或者技能。)

    在大多数的游戏里,人物的移动速度或者行动能力和装备的种类和重量无关,这其实就是一个极其不合理的设定,而在幻世大更新之后,不但让人物的属性模糊化了,在装备上也是开始和现实接轨。

    一双鞋子,能够让人跑得更快吗?

    这是一
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